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fabY
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fabY


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MessageSujet: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeVen 14 Mar 2008 - 18:54

Bonjours à toutes et à tous.

Voici un script vous permettant de faire défiler vos crédits (Mappeur : Raito, Scripteur : LOD, Eventmaker : fabY) à la vertical.

Auteur: édité par Mac Malone d'un script XP dont l'auteur est inconnue.
J'ai essayé de traduire ce script en français mais je n'ai jamais appris l'anglais donc j'ai pas pu tout faire ^^.

Code:
#Texte
CREDITS_FONT = "Times New Roman"# Mettre à la place de "Times new Roman" le nom de la police d'écriture.
CREDITS_SIZE = 24#Taille du texte
CREDITS_OUTLINE = Color.new(0,0,127, 255)#Couleur ligne
CREDITS_SHADOW = Color.new(0,0,0, 100)#Couleur de l'ombre ?
CREDITS_FILL = Color.new(255,255,255, 255)#Couleur des files ?

#==============================================================================
# ¦ Scene_Credits
#------------------------------------------------------------------------------
# Ce script est une modification d'un script pour RPG maker XP
#------------------------------------------------------------------------------
# It now uses pictures from the pictures folder instead of titles from the
# titles folder.
#------------------------------------------------------------------------------
# This script might need the RMXP to RMVX Compatibility Patch avialble at RPG
# Maker.net
#------------------------------------------------------------------------------
# Edité par Mac Malone (Dr.?)
# XP Version: Oringinal Author unknow, but edidted by MiDas Mike so it doesn't
# play over the Title, but runs by calling the following:
# $scene = Scene_Credits.new
#==============================================================================

class Scene_Credits

# This next piece of code is the credits.
#Start Editing
CREDIT=<<_END_

NOM DU PROJET

Directeur
---------------


Scripts
---------------


Graphistes
---------------


Musiques et effets sonores
---------------


Mapping
---------------


Scénario
---------------


Testeur de la version Beta
---------------


Remerciements spéciaux
---------------


---------------



_END_
#Stop Editing
def main

#-------------------------------
# Animated Background Setup
#-------------------------------
@sprite = Sprite.new
#@sprite.bitmap = Cache.picture($data_system.title_name)
@backgroundList = ["001-Title01"] #Edit this to the picture(s) you wish to show in the background. They do repeat.
@backgroundGameFrameCount = 0
# Number of game frames per background frame.
@backgroundG_BFrameCount = 3.4
@sprite.bitmap = Cache.picture(@backgroundList[0])

#------------------
# Credits Setup
#------------------

credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
credit_lines.each_index do |i|
line = credit_lines[i]
credit_bitmap.font.name = CREDITS_FONT
credit_bitmap.font.size = CREDITS_SIZE
x = 0
credit_bitmap.font.color = CREDITS_OUTLINE
credit_bitmap.draw_text(0 + 1,i * 32 + 1,640,32,line,1)
credit_bitmap.draw_text(0 - 1,i * 32 + 1,640,32,line,1)
credit_bitmap.draw_text(0 + 1,i * 32 - 1,640,32,line,1)
credit_bitmap.draw_text(0 - 1,i * 32 - 1,640,32,line,1)
credit_bitmap.font.color = CREDITS_SHADOW
credit_bitmap.draw_text(0,i * 32 + 8,640,32,line,1)
credit_bitmap.font.color = CREDITS_FILL
credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
end
@credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
@credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
@credit_sprite.z = 9998
@credit_sprite.oy = -430
@frame_index = 0
@last_flag = false

#--------
# Setup
#--------

# ME?BGS ??????
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
Audio.se_stop
# ?????????
Graphics.transition
# ??????
loop do
# ????????
Graphics.update
# ???????
Input.update
# ??????
update
# ????????????????
if $scene != self
break
end
end
# ?????????
Graphics.freeze
@sprite.dispose
@credit_sprite.dispose
end

#Checks if credits bitmap has reached it's ending point
def last?
return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
end
def last
if not @last_flag
@last_flag = true
@last_count = 0
else
@last_count += 1
end
if @last_count >= 300
$scene = Scene_Map.new
end
end

#Check if the credits should be cancelled
def cancel?
if Input.trigger?(Input::C)
$scene = Scene_Map.new
return true
end
return false
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@backgroundGameFrameCount = @backgroundGameFrameCount + 1
if @backgroundGameFrameCount >= @backgroundG_BFrameCount
@backgroundGameFrameCount = 0
# Add current background frame to the end
@backgroundList = @backgroundList << @backgroundList[0]
# and drop it from the first position
@backgroundList.delete_at(0)
@sprite.bitmap = Cache.picture(@backgroundList[0])
end
return if cancel?
last if last?
@credit_sprite.oy += 1
end
end

Explications :

Placez une image de fond que vous nommerez "001-title01" dans le dossier "Pictures".
Dans un évent, mettez "appeler un script" dans la 3eme page. Et écrivez "$scene = Scene_Credits.new".

Screens après avoir modifier le script

[VX] Crédits Screen10
[VX] Crédits Screen11


compléments sur ce script.

Citation :
NOM DU PROJET

Directeur
---------------


Scripts
---------------


Graphistes
---------------


Musiques et effets sonores
---------------


Mapping
---------------


Scénario
---------------


Testeur de la version Beta
---------------


Remerciements spéciaux
---------------


---------------

Cette partie la vous pouvez bien sur l'effacer pour ajouter le texte que vous voulez.


Bon au début vous avez cela.

Code:
class Scene_Credits
Pour appeler le script credits
Faut placer dans la commande script 3em page ceci.

Code:
$scene = Scene_Credits.new

En faite c'est le mot Credits qui est commun au deux code qui est important dans l'appelle de script.
Vous pouvez placer un script "credit" au début et à la fin du jeu.

Vous placez deux script. Sur un script vous changer le mot Credits par Star par exemple.
Et vous l'appeler avec cette ligne de commande.

Code:
$scene = Scene_Star.new


Dernière édition par fabY le Ven 18 Avr 2008 - 13:01, édité 2 fois
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Raitosan
† Fondateur du forum †
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeVen 14 Mar 2008 - 21:40

Super, merci faby Smile
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeVen 14 Mar 2008 - 22:39

Cool ^^

Mais sa va pas me servir avant lomgtemps moi xD
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeSam 15 Mar 2008 - 14:10

Merci!!
HS:
Citation :
Mappeur : yoshipartout, Scripteur : yoshipartout
Vive moi
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeSam 15 Mar 2008 - 17:59

Tu fais des scripts =O ?
Partage partage =P !


Dernière édition par fabY le Dim 2 Aoû 2009 - 15:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeSam 15 Mar 2008 - 20:25

Non j'en ai pas fait mais tu m'as mis en mappeur et en scripteur (début de ton message)
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fabY
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeSam 15 Mar 2008 - 22:26

Non, c'est une commande qui donne le nom de celui qui navigue sur la page ^^.
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeMer 19 Mar 2008 - 22:25

Oua la classe c'est avec mon nom XD
merci je vais l'utiliser!
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Minow
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeJeu 20 Mar 2008 - 19:39

youhoou ! cool, mais dans les crédits ne parlez pas seulement trop de vous ça fait mégalo sinon LOL ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeJeu 20 Mar 2008 - 19:40

Vous imaginez le truc:

Scripteur:

MOI

Graphiste:

MOI

Scénariste:

MOI

Event Maker:

MOI

?
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Minow
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeJeu 20 Mar 2008 - 19:51

[VX] Crédits 362633 :nyahaha: [VX] Crédits 506318 voilà ce que j'appelle un mégalo-pro ^^ ptdrr !
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeMer 26 Mar 2008 - 16:38

Citation :
Voici un script vous permettant de faire défiler vos crédits (Mappeur : Monos, Scripteur : Monos) à la vertical.

Glubs?

Quand vous prenez un script sur un forum, veuillez lire les infos svp.

Car je ne suis ni le mappeur de la carte, ni le Scripteur. J'ai juste traduite un ou deux truc pour que vous puissiez comprendre.

(En plus j'ai rien traduit sur celui la après vérification)

Auteur: édité par Mac Malone d'un script XP dont l'auteur est inconnue.

Merci de cette honneur mais non. Le seul script que j'ai fait c'est pour la police d'écriture pour le moment.


Edit: Après coup. Glubs. j'ai pas fait gaffe que c'était un exemple. Mais vue que c'est pas la 1er fois que me fais le coup de prendre un script est qui était de moi.

Voici par contre des astuces:
ce script peut permette aussi de faire défiler un texte au début.

Et pour les crédit j'ai vu en haut c'est un forme de remerciement.
Genre par exemple, remercier tous les auteurs de script que vous utilisez. Les créateur de ressource et divers choses.
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeMer 26 Mar 2008 - 16:44

mdr relis en haut se que fabY dis.
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeMer 26 Mar 2008 - 17:07

J'ai pas compris plusieurs choses :

Citation :


Quand vous prenez un script sur un forum, veuillez lire les infos svp. <- pas bien compris

J'ai juste traduite un ou deux truc pour que vous puissiez comprendre. (En plus j'ai rien traduit sur celui la après vérification) ça non plus Neutral

Merci de cette honneur mais non. Le seul script que j'ai fait c'est pour la police d'écriture pour le moment. <- Quel honneur Oo ?

Voici par contre des astuces:
ce script peut permette aussi de faire défiler un texte au début. <- D'accord mais comment on l'arrête Razz ?

Et pour les crédit j'ai vu en haut c'est un forme de remerciement. <- Oo ?

Voila, lis la citation. Ta du te loupé sur deux trois points...
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeMer 26 Mar 2008 - 19:51

Ach je retourne coucher.

Au début sur la phrase ou il y a monos au début.
Citation :
Voici un script vous permettant de faire défiler vos crédits (Mappeur : Monos, Scripteur : Monos) à la vertical.

J'ai cru que vous avez dis que que j'étais le créateur et le scripteur. On m'a fais le coup plusieurs fois.
Citation :
J'ai juste traduite un ou deux truc pour que vous puissiez comprendre. (En plus j'ai rien traduit sur celui la après vérification)

Je traduis quelque script que je trouve. Et au début j'ai crus que les commentaires en français étais de moi.
Et en regardant de plus prés. Non.

Citation :
Merci de cette honneur mais non. Le seul script que j'ai fait c'est pour la police d'écriture pour le moment

Ba de croire que c'était moi le créateur du script^^ Enfin après j'ai fais un edit pour faire comprendre que j'avais mal pigé la phrase.

Citation :
ce script peut permette aussi de faire défiler un texte au début.
Oui et à la fin du défilement ou /et echape ou un autre bouton il ce coupe.

Citation :
Et pour les crédit j'ai vu en haut c'est un forme de remerciement.

Oué la je me suis planté comme un chef.

En faite je me suis planté sur mon poste. Enfin pas grave.

Bon je donne des compléments sur ce script.

Citation :
NOM DU PROJET

Directeur
---------------


Scripts
---------------


Graphistes
---------------


Musiques et effets sonores
---------------


Mapping
---------------


Scénario
---------------


Testeur de la version Beta
---------------


Remerciements spéciaux
---------------


---------------

Cette partie la vous pouvez bien sur l'effacer pour ajouter le texte que vous voulez.


Bon au début vous avez cela.

Code:
class Scene_Credits
Pour appeler le script credits
Faut placer dans la commande script 3em page ceci.

Code:
$scene = Scene_Credits.new

En faite c'est le mot Credits qui est commun au deux code qui est important dans l'appelle de script.
Vous pouvez placer un script "credit" au début et à la fin du jeu.

Vous placez deux script. Sur un script vous changer le mot Credits par Star par exemple.
Et vous l'appeler avec cette ligne de commande.

Code:
$scene = Scene_Star.new
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeMer 26 Mar 2008 - 20:30

Merci d'avoir éclairé ma pensé ^^, j'avoue que je n'ai rien compris à ton post.

Je vais modifier mon post de départ et rajouter tes précisions.
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MessageSujet: Défilement des Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeJeu 27 Mar 2008 - 10:00

merci pour ce script Smile
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeJeu 27 Mar 2008 - 16:16

de la bonne poo en ruby ^^.
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Lacotrie
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeJeu 17 Avr 2008 - 20:04

Merci super, et merci d'avoir pensé a moi Wink si tu vois se que je veux dire
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeVen 18 Avr 2008 - 12:42

Mais lol c'est enorme, merci mais tous le monde comprend rien ou quoi ??? ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeVen 18 Avr 2008 - 13:00

x).

Bon, je le dit une fois pour toute, si vous voyez votre pseudo tout en haut, c'est parce que c'est une commande qui affiche le pseudo de celui qui affiche la page (entre autre, vous-même).
Je vais la supr, sa génère trop de problèmes...
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeVen 18 Avr 2008 - 13:01

Lol J'espere qu'il ont compris là :p
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Lacotrie
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeVen 18 Avr 2008 - 13:23

Ah ok moi sa me derenge pas lol!
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeSam 26 Juil 2008 - 20:08

J' amerais savoir quelques petites choses :

- Quel doit être la taille de l' image de fond ( car j' ai pris un fond noir tou simple mais le texte n' est pas bien centré )

- Peut-on changer la vitesse de defilement ?
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ibiky-ushiha
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitimeSam 26 Juil 2008 - 20:15

Pour l'image elle doit être de 544*416 mais a moi aussi c'est pas au centre cela ne viens pas de l'image.

Pour le défilement c'est expliquer dans le tuto avec ce script je pense .
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MessageSujet: Re: [VX] Crédits   [VX] Crédits Icon_minitime

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