| Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] | |
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Auteur | Message |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Jeu 12 Mar 2009 - 14:45 | |
| Nature du problème : Besoin d'aide sur un evenement commun. Explication complète : Et bien voilà, Yakzawik m'a soufflé un ingenieuse idée pour mon jeu, des musiques de combats différentes à chaque combat, et j'ai essayé de le faire avec un evenement commun, j'ai ensuite fais un appel d'evenement commun dans la page d'event des groupe de monstre dans la BDD, suis-je clair...? je me demande dès fois si je m'exprime bien... L'évenement commun n'a pas de déclencheur comme je l'ai insérer dans la page d'event. Screens : Informations supplémentaires: J'utilise le GTBS de GubiD. Voilà, je me demandais où était mon erreur, et si ce que je fais est réalisable..? |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Jeu 12 Mar 2009 - 15:31 | |
| Ca m'a l'air bon à première vue. C'est quoi le bug au juste? |
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Habitant Lv.6
Age : 31 Inscrit le : 24/11/2008 Messages : 113
| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Jeu 12 Mar 2009 - 15:49 | |
| J'ai pas tout à fait compris, mais j'ai le même event chez moi, sauf que moi, je l'ai mis en événement commun (pas dans celui des monstres) en processus parallèles avec un interrupteur de déclenchement que j'active une fois seulement dans le jeu. Screen: [b] Chez moi ca marche nikel |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Jeu 12 Mar 2009 - 16:22 | |
| @Sephiroth: Ah ouai ok je vois ce que tu veux dire, mais faut faire une boucle non..?
@Jebbou: ^^le problème c'est que j'ai toujours la même musique de combat...
Mais je comprends pas un truc, si je mets ça en processus parallele, VX va comprendre:
-nombre aléatoire=2(exemple) => jouer Figth_theme2 => variable=0...mais après ça va faire quoi... A moins que je me prenne la tête pour rien...enfin je vais essayer en Processus parallele.
C'est bon en PP ça marche mais je pense que ça va un poil laguer et ça me fait suer, quelqu'un aurait une autre idée pour ce système s'il vous plait..? |
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Templier Lv.15
Age : 30 Inscrit le : 29/11/2008 Messages : 1272
| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Jeu 12 Mar 2009 - 17:42 | |
| - Citation :
- et si ce que je fais est réalisable..?
- Citation :
- je pense que ça va un poil laguer
Et... c'est à dire ? Tu ne peux pas vérifier ?^^ Sinon, je ne peux pas trop t'aider,il y a plein d'essai à faire pour voir si ça ne lagge pas (mettre attendre X frames, ou mettre un event dans chaque map qui "relance" la variable et qui se désactive...et réactive ceux des interrupteurs des maps qui sont à cotés...). |
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Habitant Lv.6
Age : 31 Inscrit le : 24/11/2008 Messages : 113
| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Ven 13 Mar 2009 - 7:53 | |
| @kordarr: non, pas besoin de boucle, en tout cas chez moi ça marche très bien |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 34 Avertissements : 3 Inscrit le : 24/02/2009 Messages : 66
| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Ven 13 Mar 2009 - 8:39 | |
| Si j'ai bien compris vous voulez changez la musique de combat a chaque montres? Si c'est ca j'ai une autre methode,quand vous placez un montres sur votre carte il faut insérez "modifiez BGM de combat" qui se trouve a la troisieme page et vous choisissez la musique que que vous desirez entendre pendant le combat. Il y a egalement "modifiez ME de victoire". Si ce n'est pas ca que vous vouliez,laissez tombez ce que je vient de dire |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Ven 13 Mar 2009 - 9:07 | |
| @Pattes: C'est pas super clair comme explications, ma variables est déjà réinitialisé dans on évenement commun, et ouai j'ai essayer sur 5 minutes de mon jeux, moi je disai que jepensai que ça allait laguer tout le jeu^^. Mais en fait ça à pas l'air trop mal. Je vaire mettre des attendre 2 frame avant chaque changement de musique pour voir le rendu.
@Aleximic: Non c'était pas ça, on fait ça avec des event un peu plus compliqué en fait, parsque je veux justement pas que le joueur puisse choisir le BGM de combat. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 34 Avertissements : 3 Inscrit le : 24/02/2009 Messages : 66
| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Ven 13 Mar 2009 - 9:32 | |
| Ok c'est pas dans mes moyens,désolé de ne pas pouvoir vous aidez la dessus je suis encore debutant ,j'espere que vous reussirez a votre affaire |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Ven 13 Mar 2009 - 10:23 | |
| Bon dans le module Sound, # Battle Start Tu remplace l'interrieur de la def par - Code:
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zic = rand(x) case zic when 0 Audio.bgm_play("Audio/BGM/TaMusique", 100, 80) end Tu remplace x par le nombre de musique que tu veux et tu rajoute des when ! Voilà je pense que sa marchera ! Sinon vas falloir bidouiller les script du GTBS |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Ven 13 Mar 2009 - 10:51 | |
| Non ça marche pas, ya un conflits avec scene_map je crois. |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Ven 13 Mar 2009 - 11:37 | |
| As-tu remplacer le x par un chiffre -_- (Ici il faut le remplacer par 1) |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Ven 13 Mar 2009 - 11:49 | |
| Oui oui je l'ai remplacé^^(prends moi pour un c*n aussi tu m'a expliqué hier...) |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Ven 13 Mar 2009 - 12:01 | |
| LOL ! Je sais ou est l'erreur ! Bon remet au debut le module Sound, c'est pas de là qu'il faut modifier x] Laisse moi cherche un peu et je te dit ! EDIT : Alors je pense que là c'est bon x] Script Scene_Map ligne 206 Tu remplace - Code:
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$game_system.battle_bgm.play Par le code et le cela devrait marche, j'epsére ^^' |
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Invité
| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Sam 14 Mar 2009 - 18:37 | |
| Ce que je vais te dire reviens au même que ce que t'a dit La Meche sauf que s'il faut modifier plusieurs lignes comme celle qu'il te montre, ma solution ne modifie qu'une fois le code. Va dans Game_System, cherche def battle_bgm et remplace jusqu'au end de même indentation (décalage) par : - Code:
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zic = rand(x) case zic when 0 return RPG::BGM.new("fichier de musique 1") end Après ça le logiciel choisira une musique au hasard à chaque fois que le code: - Code:
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$game_system.battle_bgm.play Sera lu. |
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| Sujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] | |
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