AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



Le Deal du moment : -50%
-50% sur les sacs à dos pour ordinateur ...
Voir le deal
19.99 €

Partagez
 

 Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
kordarr
Templier Lv.15
Templier Lv.15
kordarr


Masculin Age : 33
Inscrit le : 11/12/2008
Messages : 1278

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeJeu 12 Mar 2009 - 14:45

Nature du problème :
Besoin d'aide sur un evenement commun.
Explication complète :
Et bien voilà, Yakzawik m'a soufflé un ingenieuse idée pour mon jeu, des musiques de combats différentes à chaque combat, et j'ai essayé de le faire avec un evenement commun, j'ai ensuite fais un appel d'evenement commun dans la page d'event des groupe de monstre dans la BDD, suis-je clair...? je me demande dès fois si je m'exprime bien...
L'évenement commun n'a pas de déclencheur comme je l'ai insérer dans la page d'event.
Screens :
Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] 142002musique_aleatoire

Informations supplémentaires:
J'utilise le GTBS de GubiD.


Voilà, je me demandais où était mon erreur, et si ce que je fais est réalisable..?
Revenir en haut Aller en bas
jebbou
Doyen
Doyen
jebbou


Masculin Age : 45
Inscrit le : 20/08/2008
Messages : 2485

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeJeu 12 Mar 2009 - 15:31

Ca m'a l'air bon à première vue. C'est quoi le bug au juste?
Revenir en haut Aller en bas
Sephiroth
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
avatar


Masculin Age : 31
Inscrit le : 24/11/2008
Messages : 113

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeJeu 12 Mar 2009 - 15:49

J'ai pas tout à fait compris, mais j'ai le même event chez moi, sauf que moi, je l'ai mis en événement commun (pas dans celui des monstres) en processus parallèles avec un interrupteur de déclenchement que j'active une fois seulement dans le jeu.

Screen:

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Bgmale10[b]


Chez moi ca marche nikel
Revenir en haut Aller en bas
http://rpg-maker-forum.1fr1.net
kordarr
Templier Lv.15
Templier Lv.15
kordarr


Masculin Age : 33
Inscrit le : 11/12/2008
Messages : 1278

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeJeu 12 Mar 2009 - 16:22

@Sephiroth: Ah ouai ok je vois ce que tu veux dire, mais faut faire une boucle non..?

@Jebbou: ^^le problème c'est que j'ai toujours la même musique de combat...

Mais je comprends pas un truc, si je mets ça en processus parallele, VX va comprendre:

-nombre aléatoire=2(exemple) => jouer Figth_theme2 => variable=0...mais après ça va faire quoi... A moins que je me prenne la tête pour rien...enfin je vais essayer en Processus parallele.

C'est bon en PP ça marche mais je pense que ça va un poil laguer et ça me fait suer, quelqu'un aurait une autre idée pour ce système s'il vous plait..?
Revenir en haut Aller en bas
pattes
Templier Lv.15
Templier Lv.15
pattes


Masculin Age : 30
Inscrit le : 29/11/2008
Messages : 1272

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeJeu 12 Mar 2009 - 17:42

Citation :
et si ce que je fais est réalisable..?
Citation :
je pense que ça va un poil laguer
Et... c'est à dire ? Tu ne peux pas vérifier ?^^ Sinon, je ne peux pas trop t'aider,il y a plein d'essai à faire pour voir si ça ne lagge pas (mettre attendre X frames, ou mettre un event dans chaque map qui "relance" la variable et qui se désactive...et réactive ceux des interrupteurs des maps qui sont à cotés...).
Revenir en haut Aller en bas
Sephiroth
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
avatar


Masculin Age : 31
Inscrit le : 24/11/2008
Messages : 113

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeVen 13 Mar 2009 - 7:53

@kordarr: non, pas besoin de boucle, en tout cas chez moi ça marche très bien
Revenir en haut Aller en bas
http://rpg-maker-forum.1fr1.net
aleximic
Va-nu-pieds Lv.4
Va-nu-pieds Lv.4
aleximic


Masculin Age : 34
Avertissements : 3
Inscrit le : 24/02/2009
Messages : 66

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeVen 13 Mar 2009 - 8:39

Si j'ai bien compris vous voulez changez la musique de combat a chaque montres?
Si c'est ca j'ai une autre methode,quand vous placez un montres sur votre carte il faut insérez "modifiez BGM de combat" qui se trouve a la troisieme page et vous choisissez la musique que que vous desirez entendre pendant le combat.
Il y a egalement "modifiez ME de victoire".
Si ce n'est pas ca que vous vouliez,laissez tombez ce que je vient de dire lol!
Revenir en haut Aller en bas
kordarr
Templier Lv.15
Templier Lv.15
kordarr


Masculin Age : 33
Inscrit le : 11/12/2008
Messages : 1278

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeVen 13 Mar 2009 - 9:07

@Pattes: C'est pas super clair comme explications, ma variables est déjà réinitialisé dans on évenement commun, et ouai j'ai essayer sur 5 minutes de mon jeux, moi je disai que jepensai que ça allait laguer tout le jeu^^. Mais en fait ça à pas l'air trop mal. Je vaire mettre des attendre 2 frame avant chaque changement de musique pour voir le rendu.

@Aleximic: Non c'était pas ça, on fait ça avec des event un peu plus compliqué en fait, parsque je veux justement pas que le joueur puisse choisir le BGM de combat.
Revenir en haut Aller en bas
aleximic
Va-nu-pieds Lv.4
Va-nu-pieds Lv.4
aleximic


Masculin Age : 34
Avertissements : 3
Inscrit le : 24/02/2009
Messages : 66

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeVen 13 Mar 2009 - 9:32

Ok c'est pas dans mes moyens,désolé de ne pas pouvoir vous aidez la dessus Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] 172175
je suis encore debutant ,j'espere que vous reussirez a votre affaire Au revoir
Revenir en haut Aller en bas
La Meche
Flibustier Lv.21
Flibustier Lv.21
La Meche


Masculin Age : 30
Inscrit le : 24/05/2008
Messages : 3234

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeVen 13 Mar 2009 - 10:23

Bon dans le module Sound, # Battle Start
Tu remplace l'interrieur de la def par
Code:
zic = rand(x)
case zic
when 0
Audio.bgm_play("Audio/BGM/TaMusique", 100, 80)
end
Tu remplace x par le nombre de musique que tu veux et tu rajoute des when !
Voilà je pense que sa marchera !
Sinon vas falloir bidouiller les script du GTBS
Revenir en haut Aller en bas
kordarr
Templier Lv.15
Templier Lv.15
kordarr


Masculin Age : 33
Inscrit le : 11/12/2008
Messages : 1278

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeVen 13 Mar 2009 - 10:51

Non ça marche pas, ya un conflits avec scene_map je crois.
Revenir en haut Aller en bas
La Meche
Flibustier Lv.21
Flibustier Lv.21
La Meche


Masculin Age : 30
Inscrit le : 24/05/2008
Messages : 3234

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeVen 13 Mar 2009 - 11:37

As-tu remplacer le x par un chiffre -_-
(Ici il faut le remplacer par 1)
Revenir en haut Aller en bas
kordarr
Templier Lv.15
Templier Lv.15
kordarr


Masculin Age : 33
Inscrit le : 11/12/2008
Messages : 1278

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeVen 13 Mar 2009 - 11:49

Oui oui je l'ai remplacé^^(prends moi pour un c*n aussi tu m'a expliqué hier...)
Revenir en haut Aller en bas
La Meche
Flibustier Lv.21
Flibustier Lv.21
La Meche


Masculin Age : 30
Inscrit le : 24/05/2008
Messages : 3234

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeVen 13 Mar 2009 - 12:01

LOL !
Je sais ou est l'erreur !
Bon remet au debut le module Sound, c'est pas de là qu'il faut modifier x]
Laisse moi cherche un peu et je te dit !

EDIT :
Alors je pense que là c'est bon x]
Script Scene_Map ligne 206
Tu remplace
Code:
    $game_system.battle_bgm.play
Par le code et le cela devrait marche, j'epsére ^^'
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité
avatar



Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitimeSam 14 Mar 2009 - 18:37

Ce que je vais te dire reviens au même que ce que t'a dit La Meche sauf que s'il faut modifier plusieurs lignes comme celle qu'il te montre, ma solution ne modifie qu'une fois le code.

Va dans Game_System, cherche def battle_bgm et remplace jusqu'au end de même indentation (décalage) par :

Code:

zic = rand(x)
case zic
when 0
 return RPG::BGM.new("fichier de musique 1")
end

Après ça le logiciel choisira une musique au hasard à chaque fois que le code:

Code:
$game_system.battle_bgm.play

Sera lu.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]   Event : musique diférente à chauqe combat [resolu] Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

Event : musique diférente à chauqe combat [resolu]

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Musique de combat[Résolu]
» [Résolu] Reprendre musique de map à la fin d'un combat
» [Résolu] Changer la musique en fonction des pv de l'équipe en plein combat.
» [Résolu] Lancer un event après un combat GTBS
» Problème d'event activant un autre event...[résolu]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Problèmes et Solutions :: Résolu-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Forum gratuit