| System de temp de jeu pour RMXP !! | |
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Auteur | Message |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 9 Mar 2009 - 12:23 | |
| I : A quoi sert ce Systèm ? Ce systèm unique de temp réèl vous permettra de regler l'heure , le jour et le mois de votre jeu selon la vrai vie . Vous pourrez ainsi faire tomber la nuit a une certaine heure , avec les jour du Lundi au Dimanche vous pourrez créer des occasion spécial qui n'auront lieu que certain jour ! Exemple : Le jeudi vous changer le teleport d'une map vers la meme mais contenant un marcher . Ensuite avec les jour du mois vous pouvez créer des féstival qui n'auront lieu qu'une seul fois ! Exemple : Affiche : Le 1 Avril venez nombreux a la taverne du Baracuda pour la fête du poisson d'avril ! Voila a quoi peut servire ce systèm a vous ensuite de faire marcher votre créativité ! II : Les Variable Voici les variable dont vous aurais besoin ( vous pouvez choisir les nom de variable ) : A Les Heure : - Nom : Heure Reglage - Nom : Minutes Reglage- Nom : Seconde ReglageNombre de variable : 3 B Les Jour : - Nom : Lundi , Mardi , Mercredi etc... - Nom : Jour Nombre de variable : 2 C Les mois : - Nom : Mois Nombre de Variable : 1 III Les événements commun Voici les Evenements commun dont vous aurais besoin ( vous pouvez choisir leurs nom ) : - Nom : Horloge - Nom : Jour / Nuit - Nom : W Menu Nombre d'evenements commun : 3 IV Les Screen Pour l'horloge voici les screen :Vous pouvez changer le défilement des seconde avec la commande " ATTENDRE" au lieu de 18 Frames mettez par exemple 36 c'est a dire le double et une seconde réèl en passera 2 dans le jeu voir 3 ^^ . - Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
Pour le temp météorologique voici les screen :- Spoiler:
Et Pour finir voici une démo :http://www.megaupload.com/?d=ZDRLUO37 **JuJuZeRg**
Dernière édition par julien le Mar 10 Mar 2009 - 11:08, édité 1 fois |
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Maire Lv.9
Age : 34 Inscrit le : 15/10/2008 Messages : 351
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 9 Mar 2009 - 17:13 | |
| tu fais comment pour les mois de 30 jours et le mois de fevrier ? ainsi que les années bissextiles ? berka |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 9 Mar 2009 - 17:22 | |
| Alors les année bisextil ont s'en "Fou" parce que il n'y a pas les année dans mon systèm par contre les jour qui vont de 0 a 30 de 0 a 31 ou encore de 0 a 28 jour et bien il marche selon le mois mdr regarde la démo pour mieux comprendre |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 9 Mar 2009 - 18:13 | |
| En français système prend un "e" ^^' Et temps un "s" Sinon - Citation :
- le jour et le mois de votre jeu selon la vrai vie .
La on pourrait croire qu'on va régler les variable sur l'heure de window... Malheursement nan... |
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Maire Lv.9
Age : 34 Inscrit le : 15/10/2008 Messages : 351
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 9 Mar 2009 - 21:08 | |
| pour connaitre l'heure de windows: - Code:
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t=Time.new $game_variables[1]=t.sec #secondes $game_variables[2]=t.min #minutes $game_variables[3]=t.hour #heures
les variables 1=>secondes 2=>minutes 3=>heures a placer dans un évent commun en processus parallèle berka |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 9 Mar 2009 - 21:45 | |
| Heu j'ai jamais que l'heure dans le jeu reste a la meme heure que la réalité bref passons et sinon ben il faut voir les bon coté et pas seulement les mauvaise ! Moi je donne un super systèmE en event et vous chercher la petite bête je sais pas moi ont s'en fou de l'heure de windows la il y a tout les jour les mois les nom des jour etc...
voila sinon merci de vos " Commentaire " ! |
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Maire Lv.9
Age : 34 Inscrit le : 15/10/2008 Messages : 351
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 9 Mar 2009 - 21:58 | |
| T'enerve pas ! ton tutoriel est très bien, sauf qu'il faut que tu changes ton titre qui peut preter a confusion: ce n'est pas un temps réel, c'est un temps de jeu. Le temps réel est constamment synchronisé avec le temps de ton ordinateur, 1sec sur le jeu = une seconde en vrai. La ton systeme, utilise notre format de temps : 60/60/24/7/30, mais acceléré.
bonne soirée,
berka |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Mar 10 Mar 2009 - 11:07 | |
| Merci Berka oui maintenant je vois plus clairemant de quoi tu me parler je vais donc changer le titre pas de problem . |
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Templier Lv.15
Age : 30 Inscrit le : 29/11/2008 Messages : 1272
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Mer 11 Mar 2009 - 14:32 | |
| Merci à toi Julien, même si je connaissais déjà ce système et merci à toi Berka pour ce script que je cherchais...Après, on peut gérer les variables avec des events normaux si j'ai bien compris et gérer les jours et les années avec : $game_variables[4]=t.day #jours $game_variables[5]=t.year #heures ???? |
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Maire Lv.9
Age : 34 Inscrit le : 15/10/2008 Messages : 351
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Mer 11 Mar 2009 - 14:36 | |
| ouais, c'est ça ! je te conseille de fouiller dans: la doc de ruby: Class::Time
berka |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Mer 11 Mar 2009 - 18:20 | |
| Alors voila ce que j'ai reussi a faire grace a mon système de temp ( réel lol ) : j'ai reussi a créer un metier pour mon jeu : burcheron et les arbre repousse a certaine heure héhé j'ai aussi fait une système de nuit et jour très complet chaque heure qui passe change le ton ecrant et oui j'en fait des choses j'aime pas chercher ou demander des scripts meme si certain sont exelent alors je fait tout moi meme en Event sinon et bien demander moi des système je les ferais pour vous sans contre partie je veut aider le forum avec joie Je vais bientot mettre un système de points qui servira a débloquer des compétence quand ont a par exemple 10 points ou 20 points etc... ces points ce gagnerons après chaque victoire dans un combat hihi et je peut faire toute sorte de points Exemple : La Volonté : débloque des sortillège L'esprit : Augmente votre santé pendant un certain temp La résistance : Augmente votre défence en plus de s'elle des armure et autres Ce système pourrais permettre de supprimer les sort dans la base de donner " Classe " donc je pense utile et ont pourrais ainsi donner des compétence jusqu'au niveau par exemple 200 selon la limite mise par le créateur du jeu . Donc voila a très bientot sur le forum |
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Templier Lv.15
Age : 30 Inscrit le : 29/11/2008 Messages : 1272
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Jeu 12 Mar 2009 - 17:50 | |
| Okay, merci beaucoup Berka même si je ne connais rien en script ( plutôt en anglais ). Julien : Il y a de nombreuses choses possibles comme les bancs de poisson aléatoire, des animaux à chasser sur des terrains de chasses spéciaux avec éventuellement un système de payer pour aller sur le terrain ou encore des terrains constructibles... |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Jeu 12 Mar 2009 - 19:29 | |
| Exactement mais tout cela est fesable en evenement héhé je l'avais deja fait |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Dim 15 Mar 2009 - 18:46 | |
| Au fait, pourquoi ceci est placé dans "Boîte à idées" ? |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 16 Mar 2009 - 1:07 | |
| Tout simplement pour ne pas mélanger les tuto rpg maker xp avec les vx voila |
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Maire Lv.9
Age : 34 Inscrit le : 15/10/2008 Messages : 351
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 16 Mar 2009 - 1:16 | |
| Ce tuto peut etre converti facilement pour VX :
berka |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 16 Mar 2009 - 10:26 | |
| Je sais mais ont me reproche de venir m'incrusté avec rpg maker xp mais ce n'est pas le cas moi je pense que les créateur de jeu peuvent choisir le logiciel de leurs choix pour faire et présenter leurs jeux voila sinon merci a tous de vos commentaire |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 04/02/2009 Messages : 326
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 16 Mar 2009 - 11:20 | |
| Ca tombe plutôt bien, j'avais une "bouture" de "tuto" le mot serait fort ou plutôt une explication sur un de ces types de système sur VX... La Démo est en création, et les screens à mettre à jour... Edit du 27/03/2008: déplacé par là
Dernière édition par vincentmhd le Ven 27 Mar 2009 - 9:07, édité 2 fois |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 04/02/2009 Messages : 326
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 16 Mar 2009 - 11:22 | |
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Dernière édition par vincentmhd le Ven 27 Mar 2009 - 9:47, édité 1 fois |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 04/02/2009 Messages : 326
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 16 Mar 2009 - 11:22 | |
| Idem...
Est-ce qu'un modo pourrait faire le ménage, s'il vous plait? (contexte: déplacement d'un tuto dans la catégorie tuto... c'est sûrement mieux...)
Merci beaucoup
Dernière édition par vincentmhd le Ven 27 Mar 2009 - 9:50, édité 8 fois |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 16 Mar 2009 - 14:14 | |
| Bien bien bien c'est pour VX apparament heu... je trouve sa bien comme système mais le mien n'étant pas encore fini et par contre bien plus complet ( plus tard ) alors voila ce qu'il y aura dans mon système de temp " réel " plus tard : A :- Les seconde - Les minutes - Les heuresB :- Le jour revient dans les batiment ( maison , boutique etc... ) - Les saison défile comme les saison de la vie réèl ( Eté , Printemp , Automne , Hiver ) - Les animaux ou instecte ré-apparaisse selon les saison ( Papillon , Ecureuil , Cerf , Ours ) C : - Les année seront inclu en plus de tout le reste ( sans les année bissextile " trop chiant " ) - Les commerce spéciaux n'ouvriront que certain jour ( Le marché " Lundi , Jeudi etc... ) - Les fête seront présente ( Fête des père , Fête des mère , Fête des grand-mère etc... ) - Des féstival spécial seront ajouter ( Féstival d'hivernel , Fête de l'été , Féstival des feuille etc... ) Voila pour les information concernant mon système de temp " Réel " . Plus d'info :- Heure indiquez en haut a gauche de l'ecrant ( Exemple : 14 : 26 : 11 ) - Le temp sera maintenant réglable par la commande entrer un nombre ! - Les heure avanceront par rapport a votre temp de sommeil ( Vous dormez 2 heure dans une auberge le temp avancera de 2 heure lui aussi ) . |
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Templier Lv.15
Age : 30 Inscrit le : 29/11/2008 Messages : 1272
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Lun 16 Mar 2009 - 18:47 | |
| - Citation :
- Bien bien bien c'est pour VX
Eh bien, change le titre du sujet alors^^. Incroyable, c'est un animal Crossing que tu nous fait là ? C'est dommage ! Je comptais le faire moi-même mais le tien sera encore plus complet (je ferai cependant le mien pour moi). Je travaille pour l'instant sur un système d'aménagement de territoire ( tu achète un terrain puis tu met une maison où tu veux, un arbre,...). Je pourrai te le passer lorsque j'aurai fini si tu veux... . |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Mar 17 Mar 2009 - 11:41 | |
| Très bien mais non mon système est fait pour rpg maker xp je le changerais peut etre plus tard ou le reproduirais pour rpg maker vx mais le système d'achat de terrain et de maison etc... je connais mais je veut bien que tu me montre le tient si tu le veut Sinon je suis en train de travailler sur mon système de temp de jeu donc hum... un peu de patience et oui sa pourrais ressemblé a animal crossing a la fin bien entendu merci a toi de t'es bonne remarque et merci de vouloir partager avec moi ton système qui je pense peut etre très util , Ont fait tous des RPG ont ne fait pas tous les meme jeu mais ont essay tous de les faire ressemblé a la vie réèl ! **JuJuZeRg** |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 04/02/2009 Messages : 326
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Mar 17 Mar 2009 - 13:55 | |
| Salut Il est vrai que ton système est (ou sera) plus complet que ma première source. J'espère en apprendre en le regardant. Cependant, je ne trouve pas mon système moins complet que le tien, je pense qu'ils se valent (ou valeront), on ne réinvente pas le temps. A part, les secondes et l'affichage à l'écran en continu, le système que j'ai proposé permet de faire le reste de ta liste, étant donné que l'escentiel appartient à l'interprétation du temps par les autres événements: dans le fond, ça dépend de la carte que tu contruis. Un exemple avec les magasins... c'est l'event du magasin lui-même qui teste le jour actuel donné par le système de temps, pour décider s'il est ouvert ou pas... C'est extérieur au système en soi. (c'est le même principe pour les festivals, les fêtes et les animaux mais en plus complexe. Bien qu'il soit capable de gérer des temps "spéciaux" mais d'un autre ordre, je l'utilise pour les éclipses et les Lunes rouges, des temps spéciaux relativement courts). Rappel des fonctionnalités de mon système... (Edit de la démo 26/3/2009) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le temps est en Minutes, Heures, Jours, Mois, Année Les mois sont rééls avec années bissextiles bien sûr, sinon ça va pas pour Février. Les jours de la semaine sont indiqués dans une variable.
Les saisons sont gérées aux dates "les plus courantes" (le primtemps et l'autonne dépendent de phénomènes astronomiques, donc ils fluctuent très doucement, mais là je ne suis pas allé aussi loin), elles déterminent la durée du jour, et la météo.(Neige, Orage, Pluie, rien ou/et Soleil de Nostal Geek/ Volpar) (Pour les plus courageux, les Lunaisons peuvent être aussi prises en compte, oui je l'explique rapidement, mais je ne mâche pas le travail) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- En ce qui concerne la gestion de la lumière, il y a des jeux d'interrupteurs à utiliser en entrant et sortant des lieu : Dans ceux que j'ai donnés par défaut, il n'y a que deux interrupteurs classiques: "interieur translucide" et "interieur opaque" . Ils éteignent tout deux la météo, mais "opaque" éteint aussi la gestion de la lumière par le temps... (pour permettre entre autre d'utiliser une autre gestion, personnellement j'ai une gestion qui la nuit ,dans les maisons, détermine la luminosité en fonction du nombre de lampes allumées... il y a plein d'autres possibilités. Créer une Gst et l'inclure est plutôt simple dans le système) Et il est possible de rajouter plein d'autres interrupteurs, directement dans le coeur du système... --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Concernant les sauts temporels (dormir ou juste voyager), ils sont possibles vers le passé et le futur, il suffit juste de modifier les valeurs temporelles et de désactiver un interrupteur pour qu'il contrôle et régule les valeurs entrées, quelquesoit la manière de les entrer (commande entrer un nombre, choix ou de manière cachée...)
Dernière édition par vincentmhd le Sam 28 Mar 2009 - 20:11, édité 3 fois |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! Mar 17 Mar 2009 - 14:54 | |
| Très bien tout ça et bien je suis presser de partager avec toi mon système et vice-versa . Je pense effectivement qu'ils ce valeront tout deux une fois terminer et qui sais peut etre que les deux enssemble feront un système unique et nouveau en attendent je continue de le paufiné . PS : J'ai commencer un jeu sur RPG Maker VX ( pour voir ce que sa donne ! ) |
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| Sujet: Re: System de temp de jeu pour RMXP !! | |
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| System de temp de jeu pour RMXP !! | |
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