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 Vie et Magie sur la Map

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La Meche
Flibustier Lv.21
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La Meche


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MessageSujet: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeMer 11 Fév 2009 - 11:36

Un script permettant en autre l'afffiche de la vie, de la magie et des stats.
Vie et Magie sur la Map Sans_t10

Ce script ne fonctionne que avec le premier acteur de l'équipe.
Possibilité de ce script :
-Afficher la face du hero
-Afficher une barre de vie et de magie du hero
-Afficher le nom du hero
-Affichage de l'état du hero
-La fenetre des états n'appraît que lorsque le hero a un status autre que neutre.

Incompatibilité avec le script ABS

Créer un nouveau script et entrer ce code dedans en le nommant comme vous le voulez !
Code:
#============================================================================================
#                                                                    Vie, Magie et Status sur la Map
#============================================================================================
=begin

Ce script ne fonctionne que avec le premier acteur de l'équipe.
Possibilité de ce script :
-Afficher la face du hero
-Afficher une barre de vie et de magie du hero
-Afficher le nom du hero
-Affichage de l'état du hero
-La fenetre des états n'appraît que lorsque le hero a un status autre que neutre.

Un petit merci n'est jamais de refus !

=end

#Position de la fenetre : 1 = Haut-Gauche, 2 = Haut-Droit, 3 = Bah-Gauche, 4 = Bas-Droit
POSITION = 2
#Interrupteur d'affichage de la fenetre
AFFICHAGE = 19
#Interrupteur d'affichage des stats
ETAT = 20
#Activé l'interrupteur ci dessus pour pouvoir avoir la fenetre affiché.
#Affichage du faceset du hero ou du character du hero : true = face, false = chara
APPARENCE = true

class Scene_Map
  alias hud_start_2 start
  alias hud_terminate_2 terminate
  alias hud_update_2 update
   
  def start
    @hero = $game_party.members[0]
    @hp = @hero.hp
    @mp = @hero.mp
    @states = @hero.states
    @fenetre = Window_Fenetre.new
    @etat = Window_States.new
    case POSITION
    when 1
      @fenetre.x = 0
      @fenetre.y = 0
      @etat.x = 0
      @etat.y = 128
    when 2
      @fenetre.x = 288
      @fenetre.y = 0
      @etat.x = 416
      @etat.y = 128
    when 3
      @fenetre.x = 0
      @fenetre.y = 288
      @etat.x = 0
      @etat.y = 232
    when 4
      @fenetre.x = 288
      @fenetre.y = 288
      @etat.x = 416
      @etat.y = 232
    end
    @fenetre.visible = false
    @etat.visible = false
    hud_start_2
  end
 
  def terminate
    @etat.dispose
    @fenetre.dispose
    hud_terminate_2
  end
 
  def update
   
    if $game_switches[ETAT] == false
      @etat.visible = false
      $game_map.refresh
    else
      if $game_party.members.first.states.size == 0
        @etat.visible = false
        $game_map.refresh
      else
        @etat.visible = true
        $game_map.refresh
      end     
    end
   
    if $game_switches[AFFICHAGE] == false
      @fenetre.visible = false
      $game_map.refresh
    else
      @fenetre.visible = true
      $game_map.refresh
    end
   
    if $game_switches[ETAT] == true
      if @hero.states != @states
        @etat.refresh
        @states = @hero.states
      end
    end
   
    if $game_switches[AFFICHAGE] == true
      if @hero.hp != @hp
        @fenetre.refresh
        @hp = @hero.hp
        @fenetre.update
      end
      if @hero.mp != @mp
        @fenetre.refresh
        @mp = @hero.mp
        @fenetre.update
      end
    end
    hud_update_2
  end
 
end
##################################
class Window_Fenetre < Window_Base
 
  def initialize
    super (0, 0, 256, 128)
    refresh
  end
 
  def refresh
      @hero = $game_party.members[0]
      hp_text = $data_system.terms.hp_a
      hp = @hero.hp
      mp_text = $data_system.terms.mp_a
      mp = @hero.mp
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(100, 24, 115, 24, hp_text, 2)
      self.contents.draw_text(100, 24, 115, 24, hp, 0)
      self.contents.draw_text(100, 59, 115, 24, mp_text, 2)
      self.contents.draw_text(100, 59, 115, 24, mp, 0)
      if APPARENCE == true     
      draw_actor_face(@hero, 0, 0)
      else
        name = @hero.character_name
        index = @hero.character_index
        draw_character(name, index, 48, 64)
      end
      draw_actor_name(@hero, 96, 0)
      draw_actor_hp_gauge(@hero, 96, 31, 128)
      draw_actor_mp_gauge(@hero, 96, 66, 128)
    end
 
  end
########################################
class Window_States < Window_Base
 
  def initialize
    super(0, 128, 128, 56)
    refresh
  end
 
  def refresh
    states = $game_party.members.first
    draw_actor_state(states, 0, 0, 128)
  end
   
end

# La Meche
# http://rpg-maker-vx.bbactif.com/index.htm
Et voilà !


Dernière édition par La Meche le Ven 17 Avr 2009 - 15:49, édité 5 fois
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pattes
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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeMer 11 Fév 2009 - 11:42

Eh bien, ce n'était pas le premier mais tu t'entraine plutot à scripter, tu es passé de la calculette à quelque chose d'utile...Merci et bravo La Mèche...
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ASHKA
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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeMer 11 Fév 2009 - 12:08

Bien joué La Meche, je vois que je n'ai pas perdu mon temps !!
Je n'ai pas testé, juste regardé le code.

Juste une remarque, si tu lance toi-même la mise à jour de la fenetre, il est un peu inutile d'appeller l'update juste apres ( double emploi ).
A part ça, c'est du tout bon !!
"alias", controle de la mise à jour, possibilité de reglage, ...

Ce que tu pourrait faire :
- Ajuster la couleur du texte selon la santé.
- Permettre le choix faceset ou chara.
( Pourquoi pas aussi une couleur selon la santé ici )
- Ajouter les etats.
( Savoir si on est sous l'etat "Poison", c'est toujours utile ... )
- Essayer de le rendre compatible avec l'ABS.

Mais bon, j'exagere un peu là ...

Encore bravo !!

ASHKA
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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeMer 11 Fév 2009 - 12:41

Sympa LaMeche, une question,c'est quoi les "alias", mis à part une série avec Jennifer Garner,je ne connait pas.

Merci
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La Meche
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La Meche


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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeMer 11 Fév 2009 - 12:50

Alors, un alias est un une fonction qui permet de reprendre des méthodes de départ mais de pouvoir en plus en rajouter !
Par exemple ici je reprend les méthode start update et terminate de Scene_Map mais je rajoute en plus des truc donc j'ai créer un alias pour pouvoir rajouter sans redéfinir !

Tu as un plus compris ?
Sinon demande à ASHKA il a fait un cour dessus !
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yamazaki
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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeMer 11 Fév 2009 - 12:52

on peut dire que c'est une fonction qui appelle une fonction
déjà définie dans la classe mère pour modifier son contenue
elle s'appelle ainsi
alias nouveau_nom nom_de_la_fonction
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berka


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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeMer 11 Fév 2009 - 13:21

joli script !
il faudrait que tu trouve un moyen de masquer la fenetre, pourquoi pas avec une petite anim', vu qu'elle est assez grosse !

bon courage,
berka
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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeMer 11 Fév 2009 - 14:31

D'accord,ça évite de réécrire la méthode en fait?
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yamazaki
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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeMer 11 Fév 2009 - 14:34

oui
on peut le dire ainsi
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La Meche
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La Meche


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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeJeu 12 Fév 2009 - 17:53

Merci ASHKA pour ces bonnes idées !
Je viens d'ailleur des les ajouter !
Et voilà ce fabuleux script fini !
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TaZ
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TaZ


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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeJeu 12 Fév 2009 - 17:57

Rien ?
xD
Sérieux, rien à dire, pour tes premiers scripts je trouve ça génial!
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Elezia
Roi des Lapinous
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Elezia


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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeVen 17 Avr 2009 - 8:53

As tu le script ABS parcqu'il y a bien marqué qu'il est incompatible avec le script ABS (qui à déjà un affichage)
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Randal
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Randal


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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeVen 17 Avr 2009 - 10:46

J'avais viré mon message, navré, mais c'est qu'en fait il est incompatible avec ce script:
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/affichage-de-l-equipements-sur-la-map-t3650.htm
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Elezia
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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeVen 17 Avr 2009 - 11:19

Oki bin c'est bon à savoir pour ceux voulant utiliser ce script et à LaMeche =)
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La Meche
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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeVen 17 Avr 2009 - 15:11

Hein ?
Imcompatible ?
Tu es sur O.o
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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeVen 17 Avr 2009 - 15:41

Sûr, ça fait un écran noir et ça bouffe la mémoire de mon ordi sans s'arrêter, je suis obliger de quitter le jeu pour pas faire sauter un truc (c'est passé de 200Mo à 480Mo, encore un peu et l'ordi se serait éteint).

En associant tes deux scripts, on peux faire un bouffe-mémoire, c'est sympa. n_n
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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeVen 17 Avr 2009 - 15:44

Ah ouais ?
Je savais pas x]
Bon bah désolé...
Mais je vois pas pourquoi ca bug :s

EDIT :
Tiens ?
Je viens d'apprendre un truc sur les scripts !
J'ai trouvé le bug !
Alors...
Je vais editer le script !
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Randal
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Randal


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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeSam 18 Avr 2009 - 14:08

Youhou, ça marche ! Merci. =)

Edit: Comment on enlève le windowskin ?

Edit2: Yeah, merci, c'est nickel !


Dernière édition par Randal le Sam 18 Avr 2009 - 14:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitimeSam 18 Avr 2009 - 14:39

Roh...
Tu remplace
Code:
def initialize
    super (0, 0, 256, 128)
    refresh
  end
Par
Code:
def initialize
    super (0, 0, 256, 128)
    self.opacity = 0
    refresh
  end
Et voilà !
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MessageSujet: Re: Vie et Magie sur la Map   Vie et Magie sur la Map Icon_minitime

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