| petit problème de déplacement | |
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Auteur | Message |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 08/02/2009 Messages : 11
| Sujet: petit problème de déplacement Mar 10 Fév 2009 - 12:27 | |
| bonjour ! alors voila mon problème : ( je préviens à l'avance j'explique assez mal :s si vous voulez des screens demandez moi) j'ai crée un event ( je ne peut pas le mettre en autorun ni en processus parallèle parce que je ne veux pas que l'event se déclenche dès que mon personnage arrive sur la carte, il doit aller parler à une personne spécifique pour qu'il se déclenche ) et j'ai remarqué que pendant certains moments du dialogues mon personnage peut aller se promener T_T ( plus particulièrement quand je met "attendre...") donc bon c'est pas très réaliste... Je précise que je voudrais garder les "attendre" dans mon event.
Et j'ai un deuxième problème : à un moment, durant le dialogue, plusieurs personnes doivent arriver en même temps. Mais le truc c'est que j'y arrive pas T_T Elles arrivent les unes après les autres... Du coup ça fait très moche parce que le premier personnage attend le deuxième, qui attend le troisième ect...
Merci d'avance pour votre aide ! |
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Invité
| Sujet: Re: petit problème de déplacement Mar 10 Fév 2009 - 12:32 | |
| j'ai une question ton premier perso est-ce-qu'il doit bouger ou non ? par contre pour le deuxième problème j'ai eu le même problème que toi et je n'y arrive pas non plus =/ |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 08/02/2009 Messages : 11
| Sujet: Re: petit problème de déplacement Mar 10 Fév 2009 - 12:34 | |
| Je voudrais que mon personnage ne bouge pas ^^ |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 27/12/2008 Messages : 757
| Sujet: Re: petit problème de déplacement Mar 10 Fév 2009 - 12:47 | |
| pour le deuxième problème quand tu déplaces tes évents tu décoches la case attendre la fin pour le premier problème au lieu de mettre attendre tu peut enclencher un interrupteur tu met promener et tu le met en automatique à la fin tu désactives l'interrupteur |
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Templier Lv.15
Age : 30 Inscrit le : 29/11/2008 Messages : 1272
| Sujet: Re: petit problème de déplacement Mar 10 Fév 2009 - 12:51 | |
| Lorsque tu parle à la personne, l'Interrupteur (d'un event invisible en automatique avec en condition : interrupteur pas bougé activé)Pabougé activé, lorsque le dialogue se termine, activer interrupteur peuimportelenom et désactiver pabougé (el peuimportele nom lance levent en parralèle ou automatique). |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 08/02/2009 Messages : 11
| Sujet: Re: petit problème de déplacement Mar 10 Fév 2009 - 13:00 | |
| merci beaucoup pour vos réponses je n'y avais pas pensé ! je vais tester tout ça ^^ EDIT : j'y arrive pas je vais essayer de récapituler ce que j'ai fait 1. j'ai crée un event en automatique avec comme condition : interrupteur "pas bougé" activé. 2. lorsque je parle au personnage, l'interrupteur "pas bougé " est activé. 3. A la fin du dialogue, l'interrupteur "peu importe le nom" est activé. 4. je retourne sur l'event du 1. , je crée une deuxième page en processus parallèle avec comme condition , l'interrupteur "peu importe le nom" est activé. 5. Dans la liste des commandes d'event, je met désactiver l'interrupteur "pas bougé" Il doit y avoir une erreur quelque part... |
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Invité
| Sujet: Re: petit problème de déplacement Mar 10 Fév 2009 - 19:37 | |
| bah pour le premier event au pire tu met en direction fixe là je pense pas qu'il bougeras |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 08/02/2009 Messages : 11
| Sujet: Re: petit problème de déplacement Mer 11 Fév 2009 - 21:55 | |
| - toshiro a écrit:
- bah pour le premier event au pire tu met en direction fixe là je pense pas qu'il bougeras
Non, mettre en "direction fixe" ne sert à rien dans ce cas-là. (personnellement je coche "direction fixe" quand je veux que l'apparence de mon événèment ne change pas donc c'est pas utile ici :s ) |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: petit problème de déplacement Mer 11 Fév 2009 - 22:22 | |
| La solution donné marche, tu as du faire une erreur, tu met la premiére page de ton event en: touche action enclenché, un interrupteur local, en deuxiéme page tu le met en automatique, puis quand son blabla est fini tu met un autre interrupteur local. |
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Templier Lv.15
Age : 30 Inscrit le : 29/11/2008 Messages : 1272
| Sujet: Re: petit problème de déplacement Jeu 12 Fév 2009 - 8:32 | |
| Je ne pense pas m'être trompé non plus, mais il y a en effet pas mal de chose à vérifier : Tu as bien activé l'interrupteur ? Tu as mis la bonne condition de déclenchement ? Tu as mis le bon interrupteur en déclenchement ? Tu as bien fait 2 events ? Vérifie ça et reviens nous voir^^ |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 08/02/2009 Messages : 11
| Sujet: Re: petit problème de déplacement Jeu 12 Fév 2009 - 13:10 | |
| youpi j'ai trouvé c'est très simple et ça permet d'utiliser le switch "pas bougé" un million de fois ^^ 1. il faut donc créer 2 events : un personnage, auquel on va parler ; un event invisible en automatique 2. faire un dialogue avec le personnage ( pas vraiment dur ^^) 3. au tout début du dialogue, activer le switch "pas bougé" 4. à la fin du dialogue, désactiver le switch "pas bougé" 5. Sur l'event invisible, mettre la condition "switch pas bougé" activé et voila... ^^ on utilise qu'un seul switch et ça marche très bien ! je m'emmêle un peu les pinceaux lorsqu'il faut activer plusieurs switch pour un seul event, donc je trouve ma solution assez satisfaisante ! merci de m'avoir aidé ^^ |
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Templier Lv.15
Age : 30 Inscrit le : 29/11/2008 Messages : 1272
| Sujet: Re: petit problème de déplacement Jeu 12 Fév 2009 - 14:44 | |
| C'est presque exactement ce que je t'avais dit m'enfin...De rien... |
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| Sujet: Re: petit problème de déplacement | |
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| petit problème de déplacement | |
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