Non, c'est une erreur qui provient de ta configuration.
Telle que je vois les choses, tu as defini ce monstre comme etant animé.
Le script essaye donc de la decouper et de changer de pattern comme pour un chara.
Si tu possede cet add-on : "Enemy Animated Battlers", retire l'ID de ton monstre du tableau de configuration ( ligne 38 ).
Sinon, regarde dans le script de configuration ( ligne 1250 environ ) :
- Code:
-
def anime_on
case @enemy_id
when 1 # ICI !!
return true
end
# Default action for all unassigned Enemy IDs.
return false
end
Si l'ID de ton monstre est là où j'ai mis "ici", retire la.
ASHKA