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 Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.

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ASHKA
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeDim 8 Fév 2009 - 13:25

Il y a peut-etre eu un quiproquo :

La Meche a écrit:
Quel est la commande qui permet de définir la face d'un hero ?

Je lui ai donné de quoi definir une nouvelle face.
Mais s'il veut afficher une face, oui, c'est ce que donne Yamazaki qu'il faut utiliser.

Sinon, pour mettre des images au lieu de texte, mieux vaut créer sa propre Window héritant de Window_Selectable.
Le cours 6 expliquera comment faire ça.
Il est entre les mains d'Hikari en attente de validation.

De mon point de vue, l'exo 4 ne demande pas une fenetre de selection mais plutôt un simple affichage.

ASHKA
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yamazaki
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeDim 8 Fév 2009 - 13:30

je demandais cela pour un script que j'essaye de faire et je voudrais
essayer de choisir des images au lieu du texte
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeDim 8 Fév 2009 - 13:32

Eh petit souci ^^'
Avec ce code :
Code:
class Window_Face < Window_Base
 
  def initialize
    super(0, 0, 128, 416)
    draw_actor_face($game_party.members[0],0,0)
    draw_actor_face($game_party.members[1],90,96)
    draw_actor_face($game_party.members[2],0,192)
    draw_actor_face($game_party.members[3],0,288)
  end
 
end
Des que je le test il me dit que "face_name" n'est pas je ne sais quoi...
Aurais-je encore fait une bêtise ?
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeDim 8 Fév 2009 - 13:49

ça dépend soit tu n'as pas 4 personnes dans ton équipe ,
soit le problème vient de ce qui est au dessus de ce code
je l'ai copié chez moi et il marche parfaitement

Edit: si le problème c'est undefined method face_name for nil:NilClass
c'est que c'est parce que tu affiche 4 personnes et tu en a moins dans ton équipe
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeDim 8 Fév 2009 - 14:00

Ok
Merci sa marche !
Maintenant petite question général..;
Comment rendre une variable X = Au nombre de personnage dans l'équipe ?
j'ai mit
Code:
$game_party.members
mais il n'aime pas trop ça on dirait...
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeDim 8 Fév 2009 - 14:09

soit tu utilises
Code:
for members in $game_party.members
soit
Code:
for i in 0..($game_party.members.size-1)
ou encore
Code:
for i in 0...($game_party.members.size)

$game_party.members est un tableau qui contient les joueurs présent dans le jeu

(Réédité par Hikari pour retirer la réponse tout en laissant l'aide)
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeDim 8 Fév 2009 - 14:20

Merci sa marche !!!
Merci beaucoup !
Vous m'avez beaucoup aidez et aussi beaucoup apris !

A plus !
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeMar 10 Fév 2009 - 17:25

Merci de ton aide yamazaki, mais j'aurais préféré que tu lui donne de l'aide sans lui donner la réponse pour qu'il cherche un peu.
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeMer 11 Fév 2009 - 14:52

ASHKA
Il y a dans ton script final quelque chose qui me perturbe... comment tu as fait pour effacer 80 frames la fenêtre puis la faire réapparaître O.o
Je ne vois pas de fonction "Attendre 80 frames" !
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ASHKA
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeMer 11 Fév 2009 - 15:08

Bah, tu sais, je suis une sorte de magicien !!

En fait, si, il y a une fonction "Attendre 80 frames".

Quant on fait un choix, une variable est fixé à 80 et la fenetre de choix est masqué.

Code:
        @compteur = 80
     

Ensuite, la methode "update" fait office de decompte.

Code:
if @compteur > 0
      @compteur -= 1
      return
    elsif @compteur == 0
      @choix.active = true
      @choix.visible = true
      @compteur = -1
      return
    end

Si la variable est superieur à 0, on lui retire 1 et le "return" mets fin à la lecture de la methode.
Une fois arrivé à 0, la fenetre revient visible et active.

ASHKA
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeDim 22 Fév 2009 - 17:52

Nouveau bug :depression:
J'ai essayé par tout les moyens, impossible d'afficher une icone...
J'ai absolument tou essayé, modifier les scripts etc...
Impossible...
Est ce quelqu'un auais la gentillesse de me faire une scene toute conne ou il y a une icone qui s'affiche !
Je la modifirais après...
Merci
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yamazaki
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeDim 22 Fév 2009 - 18:03

tu peux utiliser
self.draw_icon($data_items[num].icon_index,x,y,true)
où num est le numéro de l'item dans ton dessin
data_item=objet
data_weapon=arme
data_armors=armure
data_skill=competence
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév 2009 - 10:29

Oui, il y a la methode "draw_icon", c'est celle qui est utilisé dans la methode "draw_item_name", comme dans le menu "Inventaire" ou " Competences", pour afficher l'icone à coté du nom.

Petite correction :

Code:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Load Database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes      = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items        = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas        = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end

C'est $data_items, $data_weapons, $data_skills, avec des "s" à la fin !!

La Meche : La scene ne sert qu'a afficher la fenetre qui affiche l'icone, pas à afficher directement l'icone.
( Enfin, pas dans 99.999 % des cas ... )

ASHKA
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév 2009 - 10:39

Hum...
Quelque petit soucie
Comment je fais pour le log reconnaisse quel index mettre au commande
Bon
Code:
draw_item_name("weapon" , 0, 0, enabled = true)
Comment je fais pour afficher le nom de l'arme 3 par exemple ?
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév 2009 - 10:43

Je dirai

Code:
$data_weapons[3].name

mais pas sûr du tout
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév 2009 - 10:45

Nan...
Affiche une erreur...
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév 2009 - 10:46

Ah désolé, regarde dans la doc, tu devrai trouver.
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév 2009 - 10:49

Il me semble t'avoir expliqué sur MSN que pour connaitre les parametres à utiliser, il faut aller voir la methode ...

Code:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Item Name
  #    item    : Item (skill, weapon, armor are also possible)
  #    x      : draw spot x-coordinate
  #    y      : draw spot y-coordinate
  #    enabled : Enabled flag. When false, draw semi-transparently.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
    if item != nil
      draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
      self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
    end
  end

Bon, c'est de l'Anglais, mais quand même ...

Item designe un objet RPG::Item ( comme indiqué : armes, equipements et competences sont également possible ).

Donc :

Code:
draw_item_name($data_weapons[3], 0, 0, true)

S'il y a autant de commentaire dans les scripts de base, ça n'est pas pour faire joli, c'est pour aider.

ASHKA
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév 2009 - 10:55

Citation :
draw_item_name($data_weapons[3], 0, 0, true)
C'est zarb car quand j'avais fais ça cela avait buggé O.o
Bon en tout cas maintenant sa marche mais aucune icon s'affiche Laughing
Ni même un nom...
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév 2009 - 11:01

Fais voir ton code car sans on pourra pas te dire ce qui cloche
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév 2009 - 11:03

Code:
module Peche
  PECHE = 11
end
########################################
class Scene_Map < Scene_Base
  alias starts start
  alias terminates terminate
  alias updates update
 
  def start
    @peche = Window_Peche.new
    @peche.visible = false
    @peche.active = false
    starts
  end
 
  def terminate
    @peche.dispose
    terminates
  end
 
  def update
    if $game_switches[Peche::PECHE] == true
      @peche.visible = true
      @peche.active = true
      @peche.refresh
    else
      @peche.visible = false
      @peche.active = false
      @peche.refresh
    end
    updates
  end
 
end
########################################
class Window_Peche < Window_Base
 
  def initialize
    super(0, 0, 256, 128)
  end
 
  def refresh
    draw_item_name($data_weapons[1] , 0, 0, enabled = true)
  end
 
end
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév 2009 - 11:07

bah, que veux-tu que je reponde avec si peu de details ...

En plus de la ligne sus-mentionné, il faut qu'elle soit placée dans une Window heritant de Window_Base ou d'une de ces "filles".
Il faut que l'affichage soit possible ( emplacement "libre", coordonnée valide, ... ).
Et il faut afficher cette fenetre.
Autant de source de probleme possible ...

Edit apres reponse :

Code:
def initialize
    super(0, 0, 256, 128)
  end

Il manque le mot magique qui declenche l'affichage !!
( Regarde une Window au hasard, tu comprendra )

Re-edit :

Et il manque aussi le "self.contents.clear" dans la methode "refresh".

ASHKA
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév 2009 - 11:13

Si tu parle de refresh c'est raté...
Code:
  def initialize
    super(0, 0, 256, 128)
    refresh
  end
Cela ne donne rien du tout...
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév 2009 - 13:15

le problème vient de là
Code:

def start
    @peche = Window_Peche.new
    @peche.visible = false
    @peche.active = false
    starts
  end
il faut enlever @peche.active=false
et de là
Code:

def update
    if $game_switches[Peche::PECHE] == true
      @peche.visible = true
      @peche.active = true
      @peche.refresh
    else
      @peche.visible = false
      @peche.active = false
      @peche.refresh
    end
    updates
  end
 
il faut faire la même chose
le.active est plus utilisé pour les scènes et non les fenêtres
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Fév 2009 - 13:24

Ok
Merci sa marche enfin mais fallait aussi mettre l'updates au debut et non à la fin
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MessageSujet: Re: Cours #5 : Premiere approche du RGSS2.   Cours #5 : Premiere approche du RGSS2. - Page 2 Icon_minitime

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