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 Système de faim, soif et sommeil en event

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constantine
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constantine


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MessageSujet: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeLun 12 Jan 2009 - 19:35

Bonjour à toute et à tous,

BUT : Je me lance pour mon second tutorial qui parlera de mon système entièrement en évent pour géré la faim, la soif et le sommeille.

Démo : Ici

Maintenant le tuto;

La première étape consiste à créer un évent commun;
appelé le Faim, soif, sommeil (démarrage par processus parallèle; par le l'interrupteur [0001 : activation]
screen :
Système de faim, soif et sommeil en event Fofo110
Suite :
Système de faim, soif et sommeil en event Fofo210
Fin :
Système de faim, soif et sommeil en event Fofo310

Ceci est donc le premier évent commun qui gère le décompte des points de faim, soif et sommeil.
3 variables différentes (pour chaque énergie) qui baisseront chaque seconde d'un point,
Quand l'une d'elles tombe a zéro l'héros se transforme en fantôme et devra allé se régénéré un endroit produit à cette effet.
Pour éviter de mourir ben c'est simple vous devriez manger, dormir et boire de temps en temps.
Note : au début de votre projet ou au lancement de l'évent (comme sur le premier screen) mettez une valleur au trois variables.
Si vous voulez mettez une condition (genre condition variable 0001 faim = 100) qui fera affiché un message d'avertissement au joueur.
Et de même quand vous mourrez.

La seconde étape est donc de créer des objets pour régénérer vos points d’énergies .
On va commencer par une bouteille d’eau.
Créé donc un évent commun, nommé la boisson (ou se que vous voulez),
Et en déclenchement rien.

Screen :

Système de faim, soif et sommeil en event Captur10

Ensuite créer un objet avec comme icône une bouteille et comme nom bouteille d’eau,
Dans event commun vous choisissez celui qui est nommé ici « boisson »

Screen :

Vous répété l’action pour la nourriture mais en changent le nom et les variables bien sur.

Screen :

Système de faim, soif et sommeil en event Captur11

et :

Système de faim, soif et sommeil en event Captur13

Voila donc les 2 partie de cette étape la plus facile;
Maintenant nous allons faire un lit qui régénéra notre dernière énergie qui est celle du sommeille.
Tout d'abord créer un évent à coté du lit en question,
ensuite mettez y une questions genre : "Voulez-vous dormire?" avec une réponse oui/non.
si oui vous activer l'interrupteur qui servira à déclancher l'évent commun "sommeil"
et un 2eme pour l'évent "consultation" (voir si-dessous)

Système de faim, soif et sommeil en event Captur14

Voici donc les 2 évent commun,
le premier sert à recharger la variable du sommeille (voir si-dessous)

Système de faim, soif et sommeil en event Captur15

vous voyer donc que a chaque foi qui le script recommence un certain nombre de points se rajoute.
Ceci dit vous ne savez pas quand vous devez vous réveillé voici a quoi sert le 2eme évent commun.

Système de faim, soif et sommeil en event Captur16

Donc grace a cette évent vous verrez l'évolution de l'énergie, pour vous réveillé vous n'aurez qu'à appuyer sur "A".

bon voila désoler c'est pas très détaillé mais je rectifiera mon tire plus tard car je n'ai plus le temps

A bientôt

<constantine>
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Elezia
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeLun 12 Jan 2009 - 19:52

Sympa pour un jeu de gestion ^^ Joli tuto bonne utilisation des variables quoique beaucoup de EC
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kordarr
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeLun 12 Jan 2009 - 20:35

...Heu c'est pas mal, sa me rapelle "horde-rpg" (maudit zombie...5jours et je me suis fait becter)...outre que je vos pas l'inétêret imédiat, je trouve sa bien expliqué...
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Elezia
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeLun 12 Jan 2009 - 20:41

Pour mon scénario One Year Later (partie idées) ça serait pas mal par exemple ^^ ça dépend du jeu
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constantine
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeMar 13 Jan 2009 - 0:19

Merci :chou:
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Mangaboy
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeMar 13 Jan 2009 - 8:02

Si t'aurais nommé tes variables et tes interrupteurs, ça aurait été plus facile à comprendre, mais c'est pas trop important.

kordarr a écrit:
...Heu c'est pas mal, sa me rapelle "horde-rpg" (maudit zombie...5jours et je me suis fait becter)...outre que je vos pas l'inétêret imédiat, je trouve sa bien expliqué...

Le jeu est tellement dur XD !
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeSam 18 Avr 2009 - 10:14

Je sais que c'est un topic vieux, mais comme c'est un tuto j'espère qu'on m'en voudra pas de le "détérer" .

En fait je ne comprends pas quelque chose, tu as nommé les interrupteur "activation" et "interrupteur 0096" mais a quoi correspondent ils ? Je suis vraiment débutant donc c'est peu etre très basique se que je demande mais bon...

En fait ma "vrai" question c'est plutôt : la premiere condition est "si l'interrupteur 96 est désactivé". Mais comment fait on pour qu'il soit désactivé ? Et de même pour "activation".
Sa l'air très bête comme sa mais je comprends pas trop désolé :s

merci
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Elezia
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeSam 18 Avr 2009 - 10:24

Non ne t'en fais pas, quand il y a une question valable on autorise le nécropost, même si ta question est plus générale que sur le sujet même! Je vais te répondre mais si tu es débutant je t'invite à suivre les cours de making, ça normalement c'est la partie de Lameche l'eventing. En faites quand tu arrives dans la boîte d'evenements (voir cours 1 de Lameche si tu ne sais pas te rendre là) tu as plusieurs options et là tu peux activer et désactiver des interrupteurs grâce à des "macros" en quelque sorte des opérations toutefaite, grâce à ce systéme tu peux faire jouer différents event à des temps différent!
Exemple:
Quand compteur = 0
Activer interrupteur nommé Super!

deuxiéme event:
Si super! activé alors faire:
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeSam 18 Avr 2009 - 10:39

Super merci je suis arrivé a régler le problème de l'interrupteur 96 avec un chronomètre pour qu'il soit désactivé a 0 seconde.

Mais reste le problème de l'interrupteur "activation". D'ailleur je n'ai pas compris la fonction "processus parallèle" :/
Pour l'interrupteur "activation" j'avais pensé a un évènement qui dirais quelque chose comme sa:

-Si le personnage est vivant, alors "activation" est activé.

Mais le problème c'est que dans les conditions il n'y a que "si le personnage est mort"


EDIT :
Ah non en fait pour "activation" j'ai mis un chronomètre pour "activation" pour que sa marche, à un moment il a dit qu'il avait faim mais sinon il n'est pas mort, et en plus il ne peux pas bouger -_-
C'est vraiment compliqué en fait je sais pas si je vais continuer :/
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeSam 18 Avr 2009 - 10:58

Je comprend pas tu veux faire exactement le systéme de constantine où tu essayes de le modifier?
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeSam 18 Avr 2009 - 10:59

Non je veux faire exactement le même
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeSam 18 Avr 2009 - 11:25

Alors il te suffit de tout faire en evenement commun comme lui, tu suis tout le long du tutoriel en fesant exactement comme il dit et montre =) sa te familiarisera avec les events et tu comprendras au fur et à mesure!
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeSam 18 Avr 2009 - 11:35

désolé alors sa doit être moi ! Pasque j'ai commencé par recopier son EC :/
Ou alors c'est pas assez détaillé je sais pas ...

Je suis pas fou quand même lol faut bien créer 2 interrupteurs (activation et 0096) ? Pasqu'il l'a écrit mais il n'as pas dit comment il les créait !
Enfin bon, je vais peu être laisser de côté le système de vie quotidienne pour l'instant.
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeSam 18 Avr 2009 - 11:47

Enfin cet event est de difficulté moyenne on va dire dans les 13 sur une échelle de 20. Donc essaye de te familiariser avec des events plus simple d'abord, ensuite quand tu y reviendras ça sera facile pour toi ^^
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeSam 18 Avr 2009 - 13:08

Oui c'est se que je vais faire ^^ je verrais après.
Merci en tout cas
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 11:10

Pour répondre à tes questions.


En fait un processus parallèlle est un event qui tourne en boucle dans le background de ton jeu...
Le meilleur exemple c'est le temps: le temps tourne en boucle dans le background de ton jeu, sans entraver son fonctionnnement, c'est juste qu'il s'écoule en même temps. (Cependant il faut pas en abuser, car avoir trop de choses à gérer en même temps peut faire ramer l'ordinateur).

Les events communs n'ont pas de carte correspondante, ils sont omniprésents, ils se déclenchent soit par appel, soit en activant l'interrupteur associé.
L'interrupteur "activation" est l'interrupteur associé à l'event commun "faim et sommeille". De plus cet event commun est un processus parallèlle.

Citation :
La première étape consiste à créer un évent commun;
appelé le Faim, soif, sommeil (démarrage par processus parallèle; par le l'interrupteur [0001 : activation]



L'interrupteur "0096" est ce que j'appelle un interrupteur d'initialisation:
Si tu regardes la structure où il est utilisé, elle a cette forme:

Si 0096 est désactivé,

alors faire:

...blablabla...

activer 0096

Fin du Si

"0096" sera foncément désactivé la toute première fois que l'ordinateur va lire la condition (normalement, si personne n'interfère), donc il va exécuter ce qu'il y a à l'intérieur.
Il va donc activer l'interrupteur "0096".
Comme je l'ai écrit plus haut un processus paralllèlle est en fait une boucle. Quand il aura fait un premier tour de boucle, il retombera nez-à-nez avec la condition, or maintenant "0096" est activé donc l'ordinateur ne relira plus l'interieur.
Cela permet de ne lire une suite d'instructions a des moments précis, notament au lors de la première lecture d'une boucle. C'est ce que j'appelle dans mon petit langage, une initialisation car généralement, cela sert à affecter aux variables les valeurs nécessaires au fonctionnement de la boucle.


(Créer un interrupteur n'est pas sorcier, tu devrais comprendre en farfouillant sur d'autres tutos)
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitimeDim 19 Avr 2009 - 11:15

Ah merci c'est beaucoup plus clair maintenant Smile
Donc si je comprends bien, par défaut, tout les interrupteur sont désactivés.
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MessageSujet: Re: Système de faim, soif et sommeil en event   Système de faim, soif et sommeil en event Icon_minitime

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