Quelques trucs, astuces et idées pour réussir une maison.Voila le premier tutoriel que j'écris d'une, peut être, longue ligné si celui plait!
Donc aujourd'hui nous allons voir les maisons et autres demeures!
Tout d'abord on peux différencier plusieurs buts à une maison.
1. Maison du héro: Cela peut être un point de depart de l'aventure, voir même un port d'attache, on peux y avoir son petit coffre personnel, on peux pouvoir y gérer différents aspects du jeu, et pourquoi pas le modifier?
2. Maison de PNJ: Souvent quand on rentre dans une ville ou un village on s'attend à pouvoir rentrer dans les différents batiments, ça rajoute plus de vie, mais on peux aussi y faire des rencontres pour des quêtes urbaines ou cela peux être le lieu d'une quête!
3. Maison de service: J'entend par là tout les différents bars ou bordels ou magasins, lieu important pour pouvoir faire des amplettes.
4. Maison à vendre: Le systéme de maison à vendre est assez intéressant et donne plus d'originalité et de vie à certains rpg.
Pour commencer on va voir ensemble un petit tutoriel de mapping car je ne veux plus jamais voir ceci:
-01-
-Maison trop carré
-Toit trop petit
-Façade trop chargé
-Porte
(si on peux l'apeller ainsi) mal choisie
-Fenêtre mal placée et différentes de taille
Bref vous l'aurez compris, même si c'est très exagéré! Chacun à son petit "défaut", soit ils ont deux voir trois de ses caractéristiques, soit ils en ont d'autres.
Donc la chose à bien se dire quand on map une maison c'est d'abord situé le lieu ou on se trouve!
(ici les maps seront fait avec très peu d'events, normalement ne lésinez pas à les utiliser, pour un filtre comme pour de la fumée pour la cheminée ou de la neige)-02-
Dans un pays froid on trouvera une cheminée, des fenétres plutot fermé, des couleurs froides,et un style de batiment beaucoup plus nordique
(bois ou pierre brute)Dans un pays chaud on ne verra surement pas de cheminée
(contrairement à ce que je vois dans certains jeux o_o)des couleurs chaudes, des toits plats avec lesquelle on jouera avec les ombres afin de rajouter des étages, des portes moins lourdes, des jarres plutot que des tonneaux! Les moindres détails comptent!
Vous l'aurez compris le maitre mot, à part pour les jeux psychedelique, c'est la coherence!
(Les batiments ici sont petit mais après c'est à vous de voir votre préférence!)Quelques idées et astuces pour l'achat de maisonNous enchainons sur quelques petites idées pour acheter une maison.
Que pourrait on faire pour pouvoir acheter une maison?
-On peux la faire construire en ayant les matériaux
-03-
on peux rajouter à cette petite base, une condition pour pas dépasser un certains nombre de maisons
si variable nb maisons = 3
>Désolé vous avez déja assez de maisons!
ou bien rajouté plus de ressources, ou mettre un temps de constructions, ou mettre un taux de réussite
(avec possibilité que la maison s'écroule) ou faire payer!
-On peux l'acheter directement avec des interrupteurs et des conditions et un systéme tout bête.
on peux se la faire leguer ou donner de la même façon mais sans le prix
De même on peux toute aussi bien louer une maison
Quelques idées et astuces pour les maisons de hérosBon avant de rentrer dans le vif du sujet on va faire un petit détour de mapping d'intérieur car encore une fois certaines choses sont à revoir!
Bien sur chacun à sa façon de mapper donc ce que je dis m'est propre mais ça me choque de voir ce genre de choses:
Tu rentres dans cette charmante petite demeure et voila dans quoi tu arrives o_o un peu démesuré non?
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ne cherchez pas à combler à tout prix l'espace offert par Rmvx!
D'abord pour les contours essayer de faire une maison qui suit les contours de la maison vu de l'extérieur et tout au plus deux fois plus grande qu'elle ne parait à l'extérieur sinon ça devient... bizzare!
Voici quelques façons de faire les contours que j'ai pu observer jusqu'à là pour vous donner des idées
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Je commente pour eclaircir tout ça, bin en haut à gauche: Mur sur les bords avec sensations de vide vers le bas et décors au milieu et toutes les cases vides sont "cimentés"
En haut au milieu: la même chose sauf qu'en bas en plus de la sensation de vide on à un mur aussi ce qui cloitre l'espace
En bas à gauche: c'est pareil que celui d'en haut à gauche sauf que le vide n'est pas cimenté mais noirci
En bas au milieu: pareil qu'en haut au milieu sauf que le vide est cimenté
En haut à droite: même chose que en haut à gauche sans la sensation de vide
En bas à droite
(ma technique) : pareil qu'en haut à droite sans le "cimentage"
Ensuite vous n'avez plus qu'à placer sans trop chargé votre espace cuisine, chambre, salon, tout en fesant attention ou vous avez mis votre cheminée à l'extérieur ou ce genre de petit détails!
Alors dans tout ça à quoi peu servir votre maison?
-A dormir gratuitement pour récupérer
-Pouvoir stocker des choses
(surtout si vous avez un systéme de poid max dans l'équipement)-Pouvoir gérer votre équipe
-Pouvoir mettre un systéme de mini jeu
On peux aussi s'amuser à créer un systéme d'achat de meubles!
(dans une partie du forum j'en avais proposé un je mettrais le lien ici quand je l'aurais retrouvé!)Quelques idées et astuces pour les maisons de PNJ et de serviceJe serais pas long sur ce dernier chapitre car tout le monde sait faire, une auberge ou un bar, ou une maison à n'importe qui!
Simplement n'hésitez pas à faire plus de choses dans ces lieux que leur but principale!
Une premiére quête du jeu à chasser les rats du grenier ou de la cave, ou même une crypte bizzare sous une maison sont des très bonnes idées de quête annexe donnant plus de vie à votre jeu.
Les bars ou bordels sont des très bon lieu de renseignement et de mini jeu de table en plus d'être des lieux d'échange commerciaux!
Alors c'est ainsi que ce finit le premier trucs astuces et idées, le suivant sera sur les donjons, d'ici là je vous souhaite un tous un bon making en éspérant vous avoir donner des nouvelles idées ou des nouvelles connaissances, merci!