Bonjour, j'aurais besoin de plusieurs script pour commencer mon jeu sous RPG Maker VX.
Un Script de A-RPG avec une interface particulière :
- Affichage de la barre de vie/mana/expérience en haut à gauche de l'écran.
- Barre de compétence affichant plus de huit macro ( allant d'un objet tel un antidote à une attaque magique ou physique ) activable en appuyant sur les touches 1-8 du pavé numérique. ( ou en cliquant sur les icones )
- Un inventaire qui puisse être ouvert depuis l'écran de jeu, sans appuyer sur " ECHAP " ( entre autre, en appuyant sur I ou en cliquant sur l'icône )
- Une fiche de personnage permettant de voir ces caractéristique ainsi que son équipement sur un petit schéma avec le personnage au centre ( en appuyant sur C ou en cliquant sur l'icone )
- Un grimoire de technique ainsi qu'un historique des actions accomplie. ( en pressant P ou en cliquant sur l'icône, les icônes seront placées juste au dessus de la barre de compétence, représenter par de petites images simple et ne prenant pas beaucoup de place )
- ( Pas sur :s peut être que ça y est déjà ) Un système de banque du village où seront stocker jour après jours les matériaux que les explorateurs ramèneront.
- Système de fatigue, la fatigue est nécessaire pour effectuer des actions, on peut récupérer de la fatigue en dormant atteint un certain niveau de fatigue les compétence ne seront plus utilisable, et certaines actions non plus.
Un Script de changement de Camp :
Explication :
Quand votre héro se fait frapper par un zombie et que l'attaque réussit, cela appelle une variable qui déterminera si oui ou non le héro est infecter ( sur 100%, il y a 5% au premier coup, et cela augmente de 10% par 10% à chaque coup si vous n'avez pas consommé d'antidote ) SI votre héro vient à mourir, il sera selon l'hygiène de la ville ( une autre variable ) et la sécurité de la ville, brûlé, ou juste jeté dans une fosse, si il est brûlé, game over, sinon il revient à la vie sous forme de zombie, et ses anciens alliés l'attaquerons dès qu'il le verrons, à l'inverse, les zombies pourrons même aller jusqu'à le suivre si il monte un assez grand nombre de niveau en tant que zombie, il pourra ainsi devenir maître du fléau, et détruire la ville forte, ainsi que son château.
Un script de choix de classe :
Explication : Votre héros ne sera pas un vaillant guerrier, mais un paysan, un noble, un forgeron, marchand, éclaireur ou autre classe sociale du moyen âge, il faudra donc faire un choix en début de partie, selon ce choix, des actions s'offriront à vous, et d'autre non.
Un script de Craft :
Explication : le craft est le fait de créer un objet à partir de matériaux, votre héro selon sa classe aura un arbre de craft particulier, un forgeron pourra équipé les gardes d'armes plus puissante ou tout simplement aider à la construction de mur en fer. Un Alchimiste fera des antidotes, ect ...
Un script de multijoueurs en ligne ( Facultatif, pour le moment inutile ) :
Explication : Comme dans certains jeu, il y existe une possibilité d'héberger une partie via son routeur, mon ami et moi aimerions faire ceci dans notre jeu, pour donner une autre expérience de jeu et donner d'avantage de stratégie au jeu, j'aimerais tout d'abord savoir si c'est juste abordable ?