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 [VX] Menu contextuel

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AuteurMessage
berka
Maire Lv.9
Maire Lv.9
berka


Masculin Age : 34
Inscrit le : 15/10/2008
Messages : 351

[VX] Menu contextuel Empty
MessageSujet: [VX] Menu contextuel   [VX] Menu contextuel Icon_minitimeLun 5 Jan 2009 - 19:51

voila un menu utilisant le meme principe que le menu contextuel de windows.
Pour un seul héro !

[VX] Menu contextuel Menu_c11

a placer au dessus de main
Code:
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=
#                          Menu Popup Ms Style
#                                v 1.0
#  Berka              http://www.rpgmakervx-fr.com          rgss2
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=
module Menu
  dll='user32' #dll utilisée
  CreatePopupMenu=Win32API.new(dll,'CreatePopupMenu','','l') #creation menu
  AppendMenu=Win32API.new(dll,'AppendMenu','lllp','l') #ajout des objets du menu
  DestroyMenu=Win32API.new(dll,'DestroyMenu','p','l') #destruction du menu
  GetCursorPos=Win32API.new(dll,'GetCursorPos','p','i') #position souris à l'ecran
  ScreenToClient=Win32API.new(dll,'ScreenToClient','lp','i') #coord à l'ecran
  GetClientRect=Win32API.new(dll,'GetClientRect','lp','i') #position player a l'ecran
  GetWindowRect=Win32API.new(dll,'GetWindowRect','lp','i') #dimensions player
  GetAsyncKeyState=Win32API.new(dll,"GetAsyncKeyState",'i','i') # test d'entree clavier
  TrackPopupMenuEx=Win32API.new(dll,'TrackPopupMenuEx','lpiipi','i') #event du menu
  GetprivateProfileString=Win32API.new('kernel32','GetPrivateProfileString','pppplp','l') #lecture fichier
  FindWindow=Win32API.new(dll,'FindWindow','pp','i') #recuperation handle d'une fenetre
  #style des objets du menu
  Normal=0 #normal
  Grise=1 #grisé
  Desactive=2 #désactivé (+grisé)
  Coche=8 #coché
  Saut=16 #barre d'espacement
 
  module_function
  def creer
    @h_menu=CreatePopupMenu.call #creation d'un menu
    sous_menus #appel des soumenus
    update #mise a jour
  end
  def sous_menus
    AppendMenu.call(@h_menu,Normal,1,Vocab::item) #menu objets
    AppendMenu.call(@h_menu,Normal,2,Vocab::skill) #competences
    AppendMenu.call(@h_menu,Normal,3,Vocab::equip) #equipement
    AppendMenu.call(@h_menu,Normal,4,Vocab::status) #statut
    s=$game_system.save_disabled #sauvegarde desactivée ?
    AppendMenu.call(@h_menu,s ? Desactive : Normal,5,Vocab::save) #sauvegarde normale/desactivée
    AppendMenu.call(@h_menu,Normal,6,Vocab::game_end) #fin
    #pour rajouter des choix, c'est ici, avec le n°7
  end
  def update
    $menu=true #le menu est affiché
    x,y=pos[0]+client_pos[0],pos[1]+client_pos[1] #coords d'affichage du menu
    @choix=TrackPopupMenuEx.call(@h_menu,(256|2),x,y,handle,0) #apparition des events du menu
    choix if GetAsyncKeyState.call(1)&0x01==1 #si clic gauche: appel du choix
    dispose if GetAsyncKeyState.call(2)&0x01==1 # si clic droit: fermeture du menu
  end
  def handle
    title="\0"*256 #creation d'une chaine vide
    GetprivateProfileString.call("Game","Title","",title,256,".//Game.ini") #lecture de game.ini: récup titre
    title.delete!("\0") #supression des espaces vides
    return FindWindow.call("RGSS Player",title) #recuperation handle fenetre depuis titre
  end
  def global_pos
    @pos=[0,0].pack('ll') #compactage de 2 entiers
    GetCursorPos.call(@pos)!=0 ? (return @pos.unpack('ll')):(return nil) #retour des coords souris ecran
  end
  def pos
    x,y=screen_to_client(*global_pos) #recuperation des coords dans le player
    width,height=client_size
    begin
      x=0 if x<=0;y=0 if y<=0 # conditions de positionnement
      x=width if x>=width;y=height if y>=height # idem
      return x,y
    end
  end
  def screen_to_client(x,y)
    return nil unless x&&y # evite les bugs: continue si x/y sont initialisés
    @pos=[x,y].pack('ll')
    ScreenToClient.call(handle,@pos)!=0 ? (return @pos.unpack('ll')):(return nil)
  end
  def client_size #la flemme
    rect=[0,0,0,0].pack('l4')
    GetClientRect.call(handle,rect)
    right,bottom=rect.unpack('l4')[2..3]
    return right,bottom
  end
  def client_pos #pareil...
    rect=[0,0,0,0].pack('l4')
    GetWindowRect.call(handle,rect)
    left,upper=rect.unpack('l4')[0..1]
    return left+4,upper+24
  end 
  def dispose;DestroyMenu.call(@h_menu);$menu=false;end #suppression menu
  def choix
    Sound.play_decision #son validation
    case @choix #comparaison du choix
    when 1;$scene=Scene_Item.new
    when 2;$scene=Scene_Skill.new(0)
    when 3;$scene=Scene_Equip.new(0)
    when 4;$scene=Scene_Status.new(0)
    when 5;$scene=Scene_File.new(true,false,false)
    when 6;$scene=Scene_End.new
    #pour rajouter des choix, c'est ici, avec le même n° qu'au dessus
    else;dispose #sinon suppression
    end
  end
end
#===========================================
# Scene_Map
#                                par Berka
#===========================================
include Menu
class Scene_Map < Scene_Base
  alias popup_init initialize
  alias popup_update update
  def update
    Menu.creer if GetAsyncKeyState.call(2)&0x01==1 #si clic droit: menu !
    popup_update
  end
end
#===========================================
# Scene_XXX retour a la map
#                                par Berka
#===========================================
class Scene_Item<Scene_Base
  def return_scene
    $menu ? $scene=Scene_Map.new : $scene=Scene_Menu.new(0) #si menu a été affiché: map, sinon menu normal
    $menu=false #fermeture menu popup
  end
end
class Scene_Skill<Scene_Base
  def return_scene
    $menu ? $scene=Scene_Map.new : $scene=Scene_Menu.new(1)
    $menu=false
  end
end
class Scene_Equip<Scene_Base
  def return_scene
    $menu ? $scene=Scene_Map.new : $scene=Scene_Menu.new(2)
    $menu=false
  end
end
class Scene_Status<Scene_Base
  def return_scene
    $menu ? $scene=Scene_Map.new : $scene=Scene_Menu.new(3)
    $menu=false
  end
end
class Scene_File<Scene_Base
  def return_scene
    if @from_title;$scene=Scene_Title.new
    elsif @from_event||$menu;$scene=Scene_Map.new
    else;$scene=Scene_Menu.new(4)
    end
    $menu=false
  end
end
class Scene_End<Scene_Base
  def return_scene
    $menu ? $scene=Scene_Map.new : $scene=Scene_Menu.new(5)
    $menu=false
  end
end
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MessageSujet: Re: [VX] Menu contextuel   [VX] Menu contextuel Icon_minitimeLun 5 Jan 2009 - 19:52

J'ai pas trop compris à quoi ça sert.
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MessageSujet: Re: [VX] Menu contextuel   [VX] Menu contextuel Icon_minitimeLun 5 Jan 2009 - 19:53

C'est pas mal ( même si je ne vois pas comment on pourrait l'utiliser dans un rpg >w< )

Merci du partage x)

* tiens, 3 points d'aide au forum puisque ta barre de script déborde *
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MessageSujet: Re: [VX] Menu contextuel   [VX] Menu contextuel Icon_minitimeLun 5 Jan 2009 - 19:53

C'est un menu à la façon windows à ce que j'ai compris ^^ Je vais tester ça à l'air sympa si c'est juste pour un héro =p
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MessageSujet: Re: [VX] Menu contextuel   [VX] Menu contextuel Icon_minitimeLun 5 Jan 2009 - 19:54

a oui j'avais pas vus le screen pardon ^^'
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MessageSujet: Re: [VX] Menu contextuel   [VX] Menu contextuel Icon_minitimeLun 5 Jan 2009 - 20:06

ce menu n'est utile que dans les arpg, parce qu'il est hyper rapide... ca peut etre cool: ca limite le nombre d'attaques, et pendant qu'on navigue pour chercher un skill, les ennemis nous petent la figure....

c'est une des seules utilités à quoi j'ai pensé en le faisant
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MessageSujet: Re: [VX] Menu contextuel   [VX] Menu contextuel Icon_minitimeLun 5 Jan 2009 - 20:26

Si quelqu'un ce lance dans un éspéce de Dugeon Fire ou Diablo.. comment on dit déja... un hack and slash! Si c'est possible avec VX ce script peux être sympathique!
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MessageSujet: Re: [VX] Menu contextuel   [VX] Menu contextuel Icon_minitimeMar 6 Jan 2009 - 9:26

On pourrais l'utiliser avec le script immitant le menu Windows, pour mettre sur un ordinateur non? Avec interrupteur d'acivation non? ^^"

Aller sur un PC et acceder à cette page, m'enfin ça peut toujours être sympa si le skin est modifiable ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Menu contextuel   [VX] Menu contextuel Icon_minitime

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