| Un script pour mon projet | |
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Auteur | Message |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Un script pour mon projet Lun 1 Déc 2008 - 10:54 | |
| Bonjour tout le monde^^
Voila, vu que je fais un projet Golden Sun, je recherche un script pour faire un systèmes de Djinns/Invocations. Je ne sais pas si ce script existe, en tout cas il n'est pas sur le forum, mais je veux juste vous dire que si quelqu'un le trouve et qu'il a lu le message, pourrait-il répondre ? ^^
Je vous explique le système des Djinns/Invocations. Les Djinns sont de petites bêtes qui, quand on les attrape, donnent une magie. Il y a quatre types de Djinns: Mars (Feu), Mercure (Eau), Jupiter (Vent) et Venus (Terre). 72 Djinns existent en tout (18 par élément). Les Djinns ont trois statuts: - Disponibles: La magie des Djinns peut être utilisée. - Liés : Lorsqu'un djinn est utilisé, il devient lié. Pour utiliser une Invocation, il faut X Djinns liés. Exemple: Pour invoquer "Taratata" (complètement inventé xD) , il faut 7 Djinns de Jupiter liés et 9 Djinns de Mars liés. - En restauration : Lorsqu'une invocation a été utilisée, les djinns nécessaires pour l'invocation passent "en restauration". Il ne peuvent être utilisés. Chaque tour, 1 Djinn par personnage (donc 4 si on a 4 personnages) redeviennent disponibles jusqu'à ce qu'ils soient utilisés.
Voila, ce système est assez complexe donc je ne sais pas si le script existe... En tout cas merci de déposer ici le script si jamais vous le trouvez! A+ ^^ |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 30 Inscrit le : 21/03/2008 Messages : 58
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Lun 1 Déc 2008 - 18:41 | |
| Fiouu un script assez complexe que tu demande la xD. Mon jeux est un peu bassé sur golden sun aussi, mais j' est fait un systeme de djinn un peu " simple" xD. |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Lun 1 Déc 2008 - 20:12 | |
| ça me semble fesable en event à part si je me trompe... |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 16:36 | |
| Soit explicite... Comment ferais-tu, vu que c'est pendant les combats ? |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 16:41 | |
| Est-ce que les Djinns sont rechargés au début du combat? |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 17:29 | |
| Les Djinns se rechargent à tous moments, sur la map et pendant les combats. Toutes les 5~10 secondes, un djinn par personnage redevient disponible sur la map. Enfin, 5~10 secondes de marche, donc je ne sais pas à combien de pas ça équivaut, mais les djinns se rechargent partout, pas que en combat, donc ils ne sont pas rechargés en début de combat.^^ |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 17:32 | |
| Tu utilises un script Action Battle System (ABS) ou un combat standard? |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 17:37 | |
| En fait, j'utilise les deux pour l'instant parce que je voulais tester l'ABS. Mais je vais le supprimer parce que j'ai pas mal ajouté pour les combats standard. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 01/11/2008 Messages : 73
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 18:43 | |
| Flaavi3n: faire quelque chose en events et pendant les combats ne sont pas deux choses incompatibles, par exemple si tu crées tes djinns en tant qu'objets ( exemple ), tu peux leur rattacher un évènement commun à chacun, donc je suis de l'avis d'Elezia, ça doit être faisable en events ^^ Enfin il doit quand même falloir farfouiller un peu je pense :/ |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 18:54 | |
| Ouais bah je vois pas... Un djinn en objet, hmmm... Pour amener un évènement commun, oui, mais bon... je sais pas si ça serait possible de faire un truc "si 9 djinns de jupiter liés et si 12 djinns de Mars liés alors invocation possible." ça je pense que c'est impossible en évent commun. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 01/11/2008 Messages : 73
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 18:57 | |
| C'est possible, en manipulant des variables ou des interrupteurs ( sutout des variables pour le nombre de djinns, les interrupteurs se rajoutant pour savoir si certains dinns sont liés ou pas, par exemple s'il faut forcément Flamme, torche et Zephyr pour faire telle ou telle invocation, je ne me rappelle plus de toutes ) et en créant des events généraux en processus parallèle je pense qu'il y a moyen de se débrouiller, j'essayerai de réfléchir à la question en tout cas, ça peut être pas mal à faire |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 19:02 | |
| Ouais c'est vrai que ça serait possible... M'enfin oui, j'essaierai sûrement mais un script serait pas le malvenu Flamme, Torche, Canon, Zephyr, Brise, Ether, Echo, Geode, bref y en a 72 alors c'est normal que tu les saches pas par coeur xD |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 01/11/2008 Messages : 73
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 19:03 | |
| Non c'est les invocations dont je ne me rappelle pas, en tout cas j'essayerai quand j'aurai le temps ( j'ai déjà du boulot sur le système de compétence et la bdd de mon projet m'enfin, j'aime les défis XD ), en plus tu m'as donné envie de rejouer à GS et GS2 XD c'est pas bien >< |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 19:31 | |
| Mort de rire! Moi aussi je voudrais y rejouer mais je l'ai prêté à mon cousin... Bref je règle mon écran titre customisé et je teste. Donc demain >< |
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Mage Lv.11
Age : 33 Inscrit le : 02/10/2008 Messages : 611
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 19:40 | |
| HS utile:
Pourquoi ne pas jouer en émulateur de GBA pour voir de quoi à l'air le système de Goldensun pour ceux qui connaissent pas et toi Flavii3n tu pourrais y rejouer.
[Censure]Les roms sont illégal à partir du moment ou ne possède pas le jeu officiel donc je retire les liens...
Ô encore? Ah okay >.< bon ben oubliez ce que j'ai dit.
Dernière édition par Fred 020 le Mer 3 Déc 2008 - 14:27, édité 3 fois |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 19:43 | |
| Oui je connais ces liens j'y ai souvent joué^^ Bref... |
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Prêtre Lv13
Age : 30 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 801
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 19:44 | |
| c'est pas un peux comment dire ... illégale tous ça ^^' ? sinon je remet le lien de l'émulateur: http://doperoms.com/files/emulators/gameboy_advance/VisualBoy_Advance_1.8.0_beta3.zip |
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Mage Lv.11
Age : 33 Inscrit le : 02/10/2008 Messages : 611
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 19:47 | |
| Illégal? Non ^^' des émulateurs n'est pas considéré comme étant illégal enfin à mon avis. |
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Prêtre Lv13
Age : 30 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 801
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 19:52 | |
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Mage Lv.11
Age : 33 Inscrit le : 02/10/2008 Messages : 611
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mar 2 Déc 2008 - 19:53 | |
| Même chose =P Vous vous faites des idées pour rien. ^^ |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Un script pour mon projet Mer 3 Déc 2008 - 13:47 | |
| Ton message a été censuré. Ouais je pense que c'est bien illégal tant qu'on possède pas le jeu donc dans certains cas, c'est illégal. Je pense tester aujourd'hui ou ce week-end pour l'évent commun pour les djinns/invocations, je préviendrai bien sûr si ça marche ou pas. |
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| Sujet: Re: Un script pour mon projet | |
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| Un script pour mon projet | |
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