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 cutscene

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MessageSujet: cutscene   cutscene Icon_minitimeJeu 13 Nov 2008 - 14:42

bonjour à tous et à toutes,

Dans la phase "intro" de mon projet, je suis en train de creer une petite scène.

Et pour mener cette phase à bien, il me faut régler un détail qui me perturbe.

J'aimerais que lors de ma scène, que ce soit moi qui contrôle les bulles de dialogue et non le joueur. De sorteque je puisse régler le timming parfait entre les déplacements de mon personnage et le dialogue que j'ai écri en parrallèle. Je sais c'est compliqué, mais si un makeur pro voit de quoi je veux parler, je lui serais éternellement reconnaisant de m'éclairer sur le sujet.
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MessageSujet: Re: cutscene   cutscene Icon_minitimeJeu 13 Nov 2008 - 15:11

Tu veux dire que durant un message le personnage se déplace? et le message apparait toujours?
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MessageSujet: Re: cutscene   cutscene Icon_minitimeJeu 13 Nov 2008 - 15:36

alors pour clarifier, ma scene d'intro va décrire le perso alors qu'il vaque à ses occupations. Je le fais donc se déplacer tout seul, et en parallèle je lance une série de bulle de dialogue un peu a la wild arms si tu veux. Et le souci qui se pose, c'est que quand je teste, je me rends compte que c'est le joueur qui controle mes bulles de dialogue, donc s'il il lit trop vite, ça boulversa le timming de mon intro, tu comprends mieux?
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MessageSujet: Re: cutscene   cutscene Icon_minitimeJeu 13 Nov 2008 - 15:44

Bah, je crois qu'il existe un script pour défendre le joueur de toucher sur entrée, et faire passer un message dans un temps défini, mais seulement sur XP -_-, sur VX peut être je ne suis pas sur Wink
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MessageSujet: Re: cutscene   cutscene Icon_minitimeJeu 13 Nov 2008 - 15:46

voilà c'est ce que je cherche. Ruby c'est ruby, si je trouve le script XP je le test sr VX. On verra bien.

En tous cas merci beaucoup.
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Elezia
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Elezia


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MessageSujet: Re: cutscene   cutscene Icon_minitimeJeu 13 Nov 2008 - 16:36

Pourquoi tu met pas un certains nombre de frame entre chaque "bulle" avec une variable et la fonction attendre tu peux créer le timing!
Je m'explique tu met ta bulle:
"blablabla"
en paralléle le héros coupe du bois (au hasard)
le message attend 180 frames (3secondes au hasard encore)
la variable scene cut +1
page parallé si la variable scene cut egale ou superieur à 1
le héros se déplace vers la maison
le message: blablablablabla" s'affiche
180 frames
la variable scene cut +1
ect ect!
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jebbou
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MessageSujet: Re: cutscene   cutscene Icon_minitimeJeu 13 Nov 2008 - 17:28

Tu pourrais faire des impressions d'écran de ton jeu pendant que les textes sont affichés, puis faire des images de tes textes ^^ . Ensuite, tu affiches les images pendant la scene. Ca serait juste la flemme de modifier les textes quand on y repère les fautes d'orthographes!
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MessageSujet: Re: cutscene   cutscene Icon_minitimeJeu 13 Nov 2008 - 17:43

Ou la seule option, crée tes messages image par image , ou juste le fond du message et les textes et les affiché et tu mets

<>Afficher Image 1:fond
<>Afficher Image 2:texte_1
<>Attendre XX frames
<>Condition:Si la touche C(ou entrée) est appuyée:
Afficher Iamge 2:Texte_2
<>etc.(ça existe cette commande? xD)

C'est tout ce que je connais ^^
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MessageSujet: Re: cutscene   cutscene Icon_minitimeVen 14 Nov 2008 - 14:02

Ah, mais c'est vrai ! quel idiot je suis. Et dire que je me servais de cette astuce dans XP !

C'est fastidieux, mais je pense que ça vaut le coup !

Merci de m'avoir rafraichi la mémoire.

EDIT : Elezia, ton astuce est très judicieuse, c'est d'ailleurs celle que j'utilise pour mon intro. Mais c'est valable uniquement si le joueur lit. S'il lui prends l'envie de ne pas toucher le clavier, les texte stagneront.

EDIT 2 : Sinon, je viens de réfléchir à une soluion que penserez vous que je trouve un programme qui enregistre ce que je fais sur le pc, puis que je joue mon intro en y faiant moi meme le timming, puis, j'ajoute ça en cinéamtique ^^ qu'en pensez-vous ?
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jebbou
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MessageSujet: Re: cutscene   cutscene Icon_minitimeVen 14 Nov 2008 - 14:16

Regarde les scripts d'amélioration de message, peut-être qu'une fonction existe déjà.

EDIT: Je connais camtasia qui permet de faire des captures vidéos, mais les fichiers qu'il génère sont particulièrement lourd.
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MessageSujet: Re: cutscene   cutscene Icon_minitimeLun 17 Nov 2008 - 15:04

J'irais vois ça, merci du tuyau !
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MessageSujet: Re: cutscene   cutscene Icon_minitime

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