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Auteur | Message |
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Invité
| Sujet: Sound test Ven 19 Sep 2008 - 21:56 | |
| Je sais que pour ma part j'adore ça. Peut-etre que les joueurs aiment ça aussi. A mettre en place il n'y a rien de plus simple. Surtout si on veut faire gagner les morceux au joueur un par un. Il suffit de faire des objets declanchant un evenement commun qui est de jouer une musique.
Ils peuvent etre gagnés avec des quetes annexes, dans des endroits cachés ou chers en boutique ^^
Apres ça peut etre sois des musiques du jeu, soit des musiques n'ayant aucun rapport ^^
HAVE FUN ^^ |
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Illusionniste Lv.12
Age : 29 Inscrit le : 08/08/2008 Messages : 769
| Sujet: Re: Sound test Sam 20 Sep 2008 - 8:47 | |
| Peut-tu t'exprimer plus clairement je comprent pas a ton idée ? |
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Mage Lv.11
Age : 29 Inscrit le : 09/04/2008 Messages : 629
| Sujet: Re: Sound test Sam 20 Sep 2008 - 8:56 | |
| Enfaite ses le principe des instrument ^^ |
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Invité
| Sujet: Re: Sound test Sam 20 Sep 2008 - 20:28 | |
| - Skull21 a écrit:
- Peut-tu t'exprimer plus clairement je comprent pas a ton idée ?
Faire des objets qui, quand on les utilisent, jouent une musique ----> C'est tout. Comme le dis Dark c'est le meme principe, sauf que je poussais l'idée un peu plus loin. ps: Tu peux les numeroter pour la collection dans ton jeu ^^ |
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Corsaire Lv.19
Age : 30 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2555
| Sujet: Re: Sound test Mar 23 Sep 2008 - 19:32 | |
| Mmmm , a premmière vue sa semble fesable mais je me demande bien comment ???
Regarde tout de même sur d'autres forum voir si il n'y a pas d'autres personnes qui on pensé a sa . |
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Invité
| Sujet: Re: Sound test Jeu 25 Sep 2008 - 12:42 | |
| - akakin a écrit:
- Mmmm , a premmière vue sa semble fesable mais je me demande bien comment ???
Je pense qu'avec un script ça doit pourvoir se rajouter dans le menu. Mais je ne suis pas assez bon pour ça ^^' Je pensais à beaucoup plus simple, avec des objets. Quand tu utilises l'objet ça te joue une bgm, c'est facile à faire ça. Des objets avec utilisation illimités evidemment ^^ Par exemple: Un objet appellé "Sound4", description: "Musique de la carte du monde" et quand tu cliques ça te declanche une evenement commun qui est de jouer la bgm de la carte du monde. |
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Corsaire Lv.19
Age : 30 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2555
| Sujet: Re: Sound test Jeu 25 Sep 2008 - 13:00 | |
| Bah il y a le script de la JukeBox ,mais il ne va pas trop te servir car toutes les musiques sont déja mises dessus dans le menu principal.
Autrement tu peux créer un évènement commun pour le faire. Et puis quand tu te sers de l'objet sa fait le son. Essaye quand même car je pense que c'est sa. |
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Invité
| Sujet: Re: Sound test Mar 30 Sep 2008 - 13:26 | |
| C'est exactement ce que je disais Et puis ça fonctionne, je ne proposerais pas l'idée sinon :ma...: |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Sound test Mar 30 Sep 2008 - 13:46 | |
| Ca serait quand même simple de modifier le Jukebox pour l'appeller à partir d'un événement commun. Il faudrait appeller le script: $scene = Scene_Jukebox.new dans l'événement commun Attention, pour pouvoir revenir au jeu après, on doit remplacer, dans le script de "Scene_Jukebox" la ligne suivante (vers la ligne 68 ET 114): $scene = Scene_Title.new par $scene = Scene_Menu.new # pour retourner au menu OU BIEN $scene = Scene_Title.new par $scene = Scene_Map.new # pour retourner à la map Ceci est non testé !! Mais ca devrait marcher et permettre d'appeller le jukebox à partir d'un objet. Personnellement, j'aime bien l'idée de Butzt, car elle permet de faire plus authentique (les boites à musiques/video c'est pas mal devenu cliché depuis Final Fantasy X), et en plus, c'est possible de faire interragir la musique avec l'histoire (un peu comme dans Zelda: A Link to The Past, la super flute qui appelle l'oiseau). Selon l'instrument joué, il serait possible d'interragir avec l'environnement, et de débloquer certains événements ou accéder à certains endroits secrets. Cordialement, Jebbou EDIT: Opps il me manquait un t dans butzt |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Sound test Mar 30 Sep 2008 - 18:54 | |
| Si vous voulez faire un juxebox en event c'est tout à fait possible et super simple. Créez l'event puis demander un choix "Music 1" "Music 2"... et si Music 1 est choisie alors tu joue music1.mp3 Pour le faire en objet c'est pareil sauf en événement commun ^^' |
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Corsaire Lv.19
Age : 30 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2555
| Sujet: Re: Sound test Mer 1 Oct 2008 - 5:37 | |
| C'est surement sa .
Je vais tester cet après-midi. |
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Invité
| Sujet: Re: Sound test Mer 1 Oct 2008 - 11:01 | |
| Je vais tester aussi la jukebox juste par curiosité. Sinon je reste sur mon principe d'objets ^^ On va finir par creer un rpg sur une tournée d'orchestre. Le but du jeu es tde creer un groupe et de recruter des gens specialisés dans tel ou tel instrument et ... ... désolé, je divague ^^ |
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Corsaire Lv.19
Age : 30 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2555
| Sujet: Re: Sound test Mer 1 Oct 2008 - 14:56 | |
| Bon le test est tout simplement :depression: ... Et c'est pur sa que tout a fonctionné Donc aucun problèmes sur le script de la jukebox |
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| Sujet: Re: Sound test | |
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