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 [VXACE]TRPG avec event extender, un bug incongrut

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Jodge65
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MessageSujet: [VXACE]TRPG avec event extender, un bug incongrut   [VXACE]TRPG avec event extender, un bug incongrut Icon_minitimeVen 6 Sep 2013 - 14:06

Bon, voila après avoir eu un léger problème finalement régler, je suis tomber sur un problème un peu plus dur...

La fonction "mousse_hover" est bien, en l'état, mais voila, les image afficher ayant cette condition ne peuvent pas s'effacer... Pas trop gros comme problème, une simple image d'un pixel avec 0 opacité suffit, mais voila, la fonction qui utilise cette ensemble est un événement commun, qui fonctionne sous l'intérupteur 0001... Il m'est alors impossible de désactiver cette intérupteur, et don stopper la fonctionnons, sinon j'ai droit au message d'erreur sur le mot "hover" utiliser uniquement dans cette fonction....

Je vous invite a télécharger la dernière version en date ici afin de vous faire une idée plus précise du bug...


Dernière édition par Jodge65 le Mer 18 Sep 2013 - 15:27, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [VXACE]TRPG avec event extender, un bug incongrut   [VXACE]TRPG avec event extender, un bug incongrut Icon_minitimeVen 6 Sep 2013 - 18:53

C'est bon j'ai eu une illumination !!! En ajoutant des superflus (en l'occurance l'affichage de la valeur des dégât sur l’ennemie) je me suis rendu compte que j'avais un appelle de script sous cette forme :

Code:
FOR = actor_atk(V[V[115]])
INT = actor_magic(V[V[115]])
CHA = actor_luck(V[V[115]])
AGI = actor_agility(V[V[115]])
DEF = V[V[128]+5]
MDEF = V[V[128]+7]
ATK =  ((FOR*3)+(INT/2)+(CHA/2)+(AGI/2)+ V[V[115]+145])*(V[137]/100)
DEF = (V[137]/100)-((DEF*3)+(MDEF))
V[132] = ATK - DEF
Et fixnum m'as fait tilter, il y a un emboitage, et la commande DEF est ré-utiliser une 2nd fois, pour changer de valeur. Il semblerai qu'à la différence de ma Casio 35+ (calculette), RM n'apprécie pas de changer une valeur déjà paramétrer auparavant^^'

J'ai donc corriger par :
Code:
FOR = actor_atk(V[V[115]])
INT = actor_magic(V[V[115]])
CHA = actor_luck(V[V[115]])
AGI = actor_agility(V[V[115]])
DEF = V[V[128]+5]
MDEF = V[V[128]+7]
V[132] = ((FOR*3)+(INT/2)+(CHA/2)+(AGI/2)+
V[V[115]+145])*(V[137]/100)-((DEF*3)+(MDEF))
Bon ben maintenant on le saura, ce message d'erreur signifie qu'il y a une valeur ré-utiliser dans le même appelle de script ^^
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