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 [VX.Ace] Commande "voler"

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Choco-sama
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Choco-sama


Masculin Inscrit le : 04/05/2011
Messages : 225

[VX.Ace] Commande "voler" Empty
MessageSujet: [VX.Ace] Commande "voler"   [VX.Ace] Commande "voler" Icon_minitimeMar 30 Juil 2013 - 12:51

Commande simple "voler"

Auteur du script: Zetu


Introduction:
Beaucoup de gens se sont plaint à ce sujet. VXAce n'a pas de script de vol d'objet par défaut. Donc, Zetu a fait ce script de vol simple.

Caractéristiques:

  *  Lier une compétence, comme voler, et de prendre des objets à partir d'un ennemi.


Code:
module Z05
  
  STEAL_SKILL = /<steal>/i
  STEAL_OBJ   = /<steal[:]*\s*(WEAPON|ITEM|ARMOR|GOLD)\s*(\d+)>/i
  
  NO_STEALS     = "%s has nothing to steal."
  STEAL_GOLD    = "Stole %s gold from %s."
  STEAL_ITEM    = "Stole %s from %s."
  
 end

class Window_BattleLog < Window_Selectable
  
  def display_steal(target)
    item = target.last_stolen_item
 print item;print "\n"
    if item.nil?
  add_text(sprintf(Z05::NO_STEALS, target.name))
  print "Nothing to Steal\n"
 elsif item.is_a?(Integer)
  add_text(sprintf(Z05::STEAL_GOLD, item, target.name))
  print "Stole #{item} Gold\n"
 else
  add_text(sprintf(Z05::STEAL_ITEM, item.name, target.name))
  print "Stole #{item.name}\n"
 end
 target.reset_steal_item
  end
  
  alias z05dd display_damage
  def display_damage(target, item)
    z05dd(target, item)
 display_steal(target) if item.steal?
  end
  
end

class RPG::UsableItem < RPG::BaseItem
  def steal?
    self.note.scan(Z05::STEAL_SKILL){return true}
 return false
  end
end

class Game_Enemy < Game_Battler
 attr_reader :last_stolen_item
  
  alias z05_initialize initialize
  def initialize(index, enemy_id)
    z05_initialize(index, enemy_id)
    z05_start
  end
  
  def z05_start
    @steal_data = []
    self.enemy.note.scan(Z05::STEAL_OBJ){|type, id|
      case type
      when /item/i
        @steal_data.push($data_items[id.to_i])
      when /weapon/i
        @steal_data.push($data_weapons[id.to_i])
      when /armor/i
        @steal_data.push($data_armors[id.to_i])
      when /gold/i
        @steal_data.push(id.to_i)
      end
    }
  end
  
  def apply_steal_effect
    return nil if @steal_data.size==0
    return @last_stolen_item=@steal_data.delete_at(rand(@steal_data.size))
  end
  
  def item_apply(user, item)
    super
 add_item_steal_effect if item.steal? unless @result.missed
  end
  
  def add_item_steal_effect
    @stolenitem = apply_steal_effect
 return if @stolenitem.nil?
 if @stolenitem.is_a?(Integer)
  $game_party.gain_gold(@stolenitem)
 else
  $game_party.gain_item(@stolenitem, 1)
 end
  end
  
  def reset_steal_item
    @last_stolen_item=nil
  end
  
end


Il est recommandé d'utiliser le script "Exact Extention", pour le faire apparaître comme une commande.
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Biward
Gardien des Scripts
Gardien des Scripts
Biward


Féminin Age : 28
Inscrit le : 30/12/2009
Messages : 1067

[VX.Ace] Commande "voler" Empty
MessageSujet: Re: [VX.Ace] Commande "voler"   [VX.Ace] Commande "voler" Icon_minitimeJeu 8 Aoû 2013 - 16:54

D'abord, merci pour tous tes partages Choco, ça fait plaisir !
Je poste ici car c'est le seul script que tu as partagé que j'ai pas compris. Enfin, j'ai pas tout à fait compris comment il fonctionne..

Sinon, ben merci encore Very Happy
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Arty'
Modérateur
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Arty'


Masculin Age : 134
Inscrit le : 14/04/2009
Messages : 1321

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MessageSujet: Re: [VX.Ace] Commande "voler"   [VX.Ace] Commande "voler" Icon_minitimeJeu 8 Aoû 2013 - 17:46

Oui, explique nous bien (même brièvement !) comment fonctionne ce que tu postes o/
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Choco-sama
Modérateur
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Choco-sama


Masculin Inscrit le : 04/05/2011
Messages : 225

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MessageSujet: Re: [VX.Ace] Commande "voler"   [VX.Ace] Commande "voler" Icon_minitimeJeu 8 Aoû 2013 - 21:04

N'etant pas scripteur, j'aurais du mal à expliquer comment il fonctionne ^^"

Je sais juste qu'il fonctionne en lien avec le script "Exact extention"
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MessageSujet: Re: [VX.Ace] Commande "voler"   [VX.Ace] Commande "voler" Icon_minitime

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