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 demande d'aide pour un pb de menu

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guillaumeducrotoy
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guillaumeducrotoy


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MessageSujet: demande d'aide pour un pb de menu   demande d'aide pour un pb de menu Icon_minitimeLun 27 Mai 2013 - 7:59

Bonjour,
Je ne sais pas si c'est ici qu'il faut mettre ça mais j'ai un problème avec le menu de mon jeu et j'aimerai de l'aide.
avant j'avais ça.
demande d'aide pour un pb de menu Sans_t11

Et puis j'ai ajouté un menu et j'ai ça.
demande d'aide pour un pb de menu Sans_t12

Est ce que quelqu'un peut m'aider?

Merci

Ps: Si ce n'est pas ici pour parler de ça, merci de transférer mon message là où il faut.
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Ypsoriama
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Ypsoriama


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Messages : 1061

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MessageSujet: Re: demande d'aide pour un pb de menu   demande d'aide pour un pb de menu Icon_minitimeLun 27 Mai 2013 - 8:17

Effectivement c'est pas vraiment là qu'il faut le mettre, je déplace dans problèmes et solutions.

Pour changer ton menu c'est un script que tu as ajouté ? Si tel est le cas le mieux pour pouvoir t'aider est que tu postes le script dont tu t'es servi pour changer le menu. Tu devrais préciser un peu ta demande pour qu'on sache exactement ce que tu voulais faire et du coup quel est ton problème.

Bonne continuation.
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guillaumeducrotoy
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guillaumeducrotoy


Masculin Age : 35
Inscrit le : 14/10/2010
Messages : 59

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MessageSujet: Re: demande d'aide pour un pb de menu   demande d'aide pour un pb de menu Icon_minitimeLun 27 Mai 2013 - 9:59

pour le menu c'est ce script
Code:
###################################
#Créer par Mog.
#modifier par emixam2 et TheLSSJ
##############
# Game_Actor #
##############
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
###############
# Window_Base #
###############
class Window_Base < Window
def draw_actor_level_menu(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x-199, y+50, 32, WLH, Vocab::level_a)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x-160, y+50, 24, WLH, actor.level, 2)
end
def draw_actor_class_menu(actor, x, y)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y, 85, WLH, actor.class.name)
end
def exp_gauge_color1
return text_color(31)
end
def exp_gauge_color2
return text_color(30)
end
def draw_actor_exp_meter(actor, x, y, width = 100)
if actor.next_exp != 0
exp = actor.now_exp
else
exp = 1
end
gw = width * exp / [actor.next_exp, 1].max
gc1 = exp_gauge_color1
gc2 = exp_gauge_color2
self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gauge_back_color)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, "Exp")
self.contents.font.color = normal_color
xr = x + width
self.contents.draw_text(xr - 60, y, 60, WLH, actor.next_rest_exp_s, 2)
end
end
#####################
# Window_MenuStatus #
#####################
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #    x : ?????? X ??
  #    y : ?????? Y ??
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 544, 275)
    refresh
    self.active = false
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    for actor in $game_party.members
      draw_actor_face(actor, actor.index * 130, 0, 96)
      x = actor.index * 130
      y = 105
      draw_actor_name(actor, x, y)
      draw_actor_class(actor, x, y + 20)
      draw_actor_level(actor, x, y + 40)
      draw_actor_state(actor, x, y + 60)
      draw_actor_hp(actor, x, y + 80)
      draw_actor_mp(actor, x, y + 100)
      draw_actor_exp_meter(actor, x , y+35 + WLH * 1)
      end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    if @index < 0              # ??????
      self.cursor_rect.empty
    elsif @index < @item_max    # ??
      if Input.repeat?(Input::RIGHT)
        cursor_down(Input.trigger?(Input::RIGHT))
      end
      if Input.repeat?(Input::LEFT)
        cursor_up(Input.trigger?(Input::LEFT))
      end
      self.cursor_rect.set(@index * 130 - 2, 0, 125, 230)
    elsif @index >= 100        # ??
      self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, contents.width, 96)
    else                        # ??
      self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 96)
    end
  end
end
 
############
# Game_Map #
############
class Game_Map
attr_reader :map_id
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
$mpname[@map_id].name
end
end
###############
# Window_map_name #
###############
class Window_Mapname < Window_Base
def initialize(x, y)
super(x, y+32, 190, WLH + 50)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, -8, 120, 32, "Lieux")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 15, 120, 32, $game_map.mpname.to_s, 2)
end
end
###############
# Window_Time #
###############
class Window_Time < Window_Base
def initialize(x, y)
super(x, y+7, 190, WLH + 50)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, -8, 120, 32, "Temps de jeu")
@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
hour = @total_sec / 60 / 60
min = @total_sec / 60 % 60
sec = @total_sec % 60
text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 15, 120, 32, text, 2)
end
def update
super
if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
refresh
end
end
end
##############
# Scene_Menu #
##############
class Scene_Menu
def main
start
perform_transition
Input.update
loop do
Graphics.update
Input.update
update
break if $scene != self
end
Graphics.update
pre_terminate
Graphics.freeze
terminate
end
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
def create_menu_background
@menuback_sprite = Sprite.new
@menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
@menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
update_menu_background
end
def create_menu_background
@menuback_sprite = Sprite.new
@menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
@menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
update_menu_background
end
def dispose_menu_background
@menuback_sprite.dispose
end
def update_menu_background
end
def perform_transition
Graphics.transition(10)
end
def start
create_menu_background
create_command_window
@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
@status_window = Window_MenuStatus.new(0, 75)
@playtime_window = Window_Time .new(160, 336)
@mapname_window = Window_Mapname.new(350, 311)
@status_window.openness = 0
@playtime_window.openness = 0
@mapname_window.openness = 0
@gold_window.openness = 0
@status_window.open
@playtime_window.open
@mapname_window.open
@gold_window.open
end
def pre_terminate
@status_window.close
@playtime_window.close
@mapname_window.close
@gold_window.close
@command_window.close
begin
@status_window.update
@playtime_window.update
@mapname_window.update
@gold_window.update
@command_window.update
Graphics.update
end until @status_window.openness == 0
end
def terminate
dispose_menu_background
@command_window.dispose
@gold_window.dispose
@status_window.dispose
@playtime_window.dispose
@mapname_window.dispose
end
def update
update_menu_background
@command_window.update
@gold_window.update
@status_window.update
@mapname_window.update
@playtime_window.update
if @command_window.active
update_command_selection
elsif @status_window.active
update_actor_selection
end
end
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s3 = Vocab::skill
s2 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = "Quêtes"
s7 = "Chapitre"
s8= Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7,s8],4 ,2)
@command_window.index = @menu_index
@command_window.openness = 0
@command_window.open
if $game_party.members.size == 0
@command_window.draw_item(0, false)
@command_window.draw_item(2, false)
@command_window.draw_item(1, false)
@command_window.draw_item(3, false)
end
if $game_system.save_disabled
@command_window.draw_item(4, false)
end
end
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0
$scene = Scene_Item.new
when 2,1,3
start_actor_selection
when 4
$scene  =  Scene_Save.new
when 5
$scene = Omega_Quest.new
when 6   
$scene = Chapitre.new
when 7   
$scene = Scene_End.new
end
end
end
def start_actor_selection
@command_window.active = false
@status_window.active = true
if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
@status_window.index = $game_party.last_actor_index
else
@status_window.index = 0
end
end
def end_actor_selection
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = 0
end
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 2
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 1
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
end
end
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["basic_menu_plus"] = true
Met des balises code la prochaine fois.
et le problème est que formation apparait caché avec l'image du milieu.
merci
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MessageSujet: Re: demande d'aide pour un pb de menu   demande d'aide pour un pb de menu Icon_minitimeLun 27 Mai 2013 - 10:10

où peu être une solution changer l'image de fond.....?
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MessageSujet: Re: demande d'aide pour un pb de menu   demande d'aide pour un pb de menu Icon_minitimeMer 29 Mai 2013 - 17:13

Normal qu'il apparaît caché avec la commande formation en plus.
Réduis l'espace du window statut.
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MessageSujet: Re: demande d'aide pour un pb de menu   demande d'aide pour un pb de menu Icon_minitimeMer 29 Mai 2013 - 17:34

Merci mais comment fait t'on pour modifier l'espace du window statut?
merci.
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MessageSujet: Re: demande d'aide pour un pb de menu   demande d'aide pour un pb de menu Icon_minitimeMer 29 Mai 2013 - 18:06

Pas sûr mais essaye de modifier ces valeurs:

Code:
super(x, y, 544, 275)
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MessageSujet: Re: demande d'aide pour un pb de menu   demande d'aide pour un pb de menu Icon_minitimeMer 29 Mai 2013 - 18:18

Désolé mais ca marche pas mais j'ai trouvé une autre solution mettre une touche de raccourci.
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MessageSujet: Re: demande d'aide pour un pb de menu   demande d'aide pour un pb de menu Icon_minitimeMer 29 Mai 2013 - 18:57

Pourtant j'ai modifié ces valeurs et la fenêtre a bel et bien rétrécie.
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MessageSujet: Re: demande d'aide pour un pb de menu   demande d'aide pour un pb de menu Icon_minitime

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