Va-nu-pieds Lv.4
Age : 35 Inscrit le : 14/10/2010 Messages : 59
| Sujet: demande d'aide pour un pb de menu Lun 27 Mai 2013 - 7:59 | |
| Bonjour, Je ne sais pas si c'est ici qu'il faut mettre ça mais j'ai un problème avec le menu de mon jeu et j'aimerai de l'aide. avant j'avais ça. Et puis j'ai ajouté un menu et j'ai ça. Est ce que quelqu'un peut m'aider? Merci Ps: Si ce n'est pas ici pour parler de ça, merci de transférer mon message là où il faut. |
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VIP
Age : 34 Inscrit le : 07/09/2011 Messages : 1061
| Sujet: Re: demande d'aide pour un pb de menu Lun 27 Mai 2013 - 8:17 | |
| Effectivement c'est pas vraiment là qu'il faut le mettre, je déplace dans problèmes et solutions.
Pour changer ton menu c'est un script que tu as ajouté ? Si tel est le cas le mieux pour pouvoir t'aider est que tu postes le script dont tu t'es servi pour changer le menu. Tu devrais préciser un peu ta demande pour qu'on sache exactement ce que tu voulais faire et du coup quel est ton problème.
Bonne continuation.
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 35 Inscrit le : 14/10/2010 Messages : 59
| Sujet: Re: demande d'aide pour un pb de menu Lun 27 Mai 2013 - 9:59 | |
| pour le menu c'est ce script - Code:
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################################### #Créer par Mog. #modifier par emixam2 et TheLSSJ ############## # Game_Actor # ############## class Game_Actor < Game_Battler def now_exp return @exp - @exp_list[@level] end def next_exp return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0 end end ############### # Window_Base # ############### class Window_Base < Window def draw_actor_level_menu(actor, x, y) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x-199, y+50, 32, WLH, Vocab::level_a) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x-160, y+50, 24, WLH, actor.level, 2) end def draw_actor_class_menu(actor, x, y) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x, y, 85, WLH, actor.class.name) end def exp_gauge_color1 return text_color(31) end def exp_gauge_color2 return text_color(30) end def draw_actor_exp_meter(actor, x, y, width = 100) if actor.next_exp != 0 exp = actor.now_exp else exp = 1 end gw = width * exp / [actor.next_exp, 1].max gc1 = exp_gauge_color1 gc2 = exp_gauge_color2 self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gauge_back_color) self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, "Exp") self.contents.font.color = normal_color xr = x + width self.contents.draw_text(xr - 60, y, 60, WLH, actor.next_rest_exp_s, 2) end end ##################### # Window_MenuStatus # ##################### class Window_MenuStatus < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ? ????????? # x : ?????? X ?? # y : ?????? Y ?? #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y) super(x, y, 544, 275) refresh self.active = false self.index = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ?????? #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear @item_max = $game_party.members.size for actor in $game_party.members draw_actor_face(actor, actor.index * 130, 0, 96) x = actor.index * 130 y = 105 draw_actor_name(actor, x, y) draw_actor_class(actor, x, y + 20) draw_actor_level(actor, x, y + 40) draw_actor_state(actor, x, y + 60) draw_actor_hp(actor, x, y + 80) draw_actor_mp(actor, x, y + 100) draw_actor_exp_meter(actor, x , y+35 + WLH * 1) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ? ??????? #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor if @index < 0 # ?????? self.cursor_rect.empty elsif @index < @item_max # ?? if Input.repeat?(Input::RIGHT) cursor_down(Input.trigger?(Input::RIGHT)) end if Input.repeat?(Input::LEFT) cursor_up(Input.trigger?(Input::LEFT)) end self.cursor_rect.set(@index * 130 - 2, 0, 125, 230) elsif @index >= 100 # ?? self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, contents.width, 96) else # ?? self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 96) end end end ############ # Game_Map # ############ class Game_Map attr_reader :map_id def mpname $mpname = load_data("Data/MapInfos.rvdata") $mpname[@map_id].name end end ############### # Window_map_name # ############### class Window_Mapname < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y+32, 190, WLH + 50) refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, -8, 120, 32, "Lieux") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 15, 120, 32, $game_map.mpname.to_s, 2) end end ############### # Window_Time # ############### class Window_Time < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y+7, 190, WLH + 50) refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, -8, 120, 32, "Temps de jeu") @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate hour = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 15, 120, 32, text, 2) end def update super if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec refresh end end end ############## # Scene_Menu # ############## class Scene_Menu def main start perform_transition Input.update loop do Graphics.update Input.update update break if $scene != self end Graphics.update pre_terminate Graphics.freeze terminate end def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end def create_menu_background @menuback_sprite = Sprite.new @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap @menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128) update_menu_background end def create_menu_background @menuback_sprite = Sprite.new @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap @menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128) update_menu_background end def dispose_menu_background @menuback_sprite.dispose end def update_menu_background end def perform_transition Graphics.transition(10) end def start create_menu_background create_command_window @gold_window = Window_Gold.new(0, 360) @status_window = Window_MenuStatus.new(0, 75) @playtime_window = Window_Time .new(160, 336) @mapname_window = Window_Mapname.new(350, 311) @status_window.openness = 0 @playtime_window.openness = 0 @mapname_window.openness = 0 @gold_window.openness = 0 @status_window.open @playtime_window.open @mapname_window.open @gold_window.open end def pre_terminate @status_window.close @playtime_window.close @mapname_window.close @gold_window.close @command_window.close begin @status_window.update @playtime_window.update @mapname_window.update @gold_window.update @command_window.update Graphics.update end until @status_window.openness == 0 end def terminate dispose_menu_background @command_window.dispose @gold_window.dispose @status_window.dispose @playtime_window.dispose @mapname_window.dispose end def update update_menu_background @command_window.update @gold_window.update @status_window.update @mapname_window.update @playtime_window.update if @command_window.active update_command_selection elsif @status_window.active update_actor_selection end end def create_command_window s1 = Vocab::item s3 = Vocab::skill s2 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = "Quêtes" s7 = "Chapitre" s8= Vocab::game_end @command_window = Window_Command.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7,s8],4 ,2) @command_window.index = @menu_index @command_window.openness = 0 @command_window.open if $game_party.members.size == 0 @command_window.draw_item(0, false) @command_window.draw_item(2, false) @command_window.draw_item(1, false) @command_window.draw_item(3, false) end if $game_system.save_disabled @command_window.draw_item(4, false) end end def update_command_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::C) if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4 Sound.play_buzzer return elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4 Sound.play_buzzer return end Sound.play_decision case @command_window.index when 0 $scene = Scene_Item.new when 2,1,3 start_actor_selection when 4 $scene = Scene_Save.new when 5 $scene = Omega_Quest.new when 6 $scene = Chapitre.new when 7 $scene = Scene_End.new end end end def start_actor_selection @command_window.active = false @status_window.active = true if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max @status_window.index = $game_party.last_actor_index else @status_window.index = 0 end end def end_actor_selection @command_window.active = true @status_window.active = false @status_window.index = 0 end def update_actor_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel end_actor_selection elsif Input.trigger?(Input::C) $game_party.last_actor_index = @status_window.index Sound.play_decision case @command_window.index when 2 $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 1 $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 3 $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) end end end end $mogscript = {} if $mogscript == nil $mogscript["basic_menu_plus"] = true
Met des balises code la prochaine fois.et le problème est que formation apparait caché avec l'image du milieu. merci |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: demande d'aide pour un pb de menu Mer 29 Mai 2013 - 18:06 | |
| Pas sûr mais essaye de modifier ces valeurs: - Code:
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super(x, y, 544, 275) |
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