MAKING OF UNACREN
~ La Forêt de Loklin-8 ~
Dans ce premier making-of de mon jeu, je vais vous montrer ma manière de réaliser une map, la map en question est ici la huitième map de la forêt de Loklin, nommé
"Forêt-8" en jeu.
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Etape1: Délimiter les chemins en fonction des autres maps, et faire la base de la map.
Je met de l'herbe haute sur toute la map, puis j'ajoute les arbres en "masse" pour délimiter les chemins.
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Etape2: On défini mieux les chemins, et on ajoute les décorations de base à la map.
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Etape3: On termine le mapping avec les finitions des décorations, puis on améliore le rendu des arbres qui sont trop compactés
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C'est horrible n'est-ce pas ? J'ai tailladé les arbres pour supprimer l'effet compact, maintenant, remettons les choses en ordre en ajoutant les dernières décorations pour terminer le mapping, j'ajoute aussi quelques téléportations :
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Etape4: Les events !
Je vais utiliser des events et un fichier graphique que j'ai créer en mélangant les RTP, avec mes propres mimines :3
Le voici:
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( Toutes les cases ne sont pas encore utilisées )
Ensuite, on applique des événements utilisant les graphismes des amas de fleurs blanches et de mousse et d'herbe par exemple. Le tout en passabilité : traverse tout et situé sous le héros. On en profite pour ajouter un brouillard à la map via un script, et également pour ajouter les mobs, puis également les coffres, des champignons à collecter, et des objets cachés ( non visibles ici
) :
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Maintenant, on va pouvoir tester le rendu InGame:
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Ce n'est pas trop mal, voila donc une nouvelle map pour Unacren !