Olow'tests n°2 : "La Princesse Déchue"
Un joli écran titre, qui accompagné de sa musique douce, ne donne qu'une envie : appuyer sur "Nouvelle partie".IntroductionCe second test porte sur le jeu "La Princesse Déchue" crée par
RitoJS dont la présentation sur le forum date de mai 2012. Le topic se trouve
ici.
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Synopsys de l'auteur :- Spoiler:
Dans un espace lointain, existait un monde. Ce monde, avait la particularité d'être complètement désolé, froid et sombre à la fois.
Ayant pris pitié de ce monde, Deux déesses portant le nom de "Lynne" et "Rynne" se rendirent dans ce monde afin d'y bâtir un lieu
plus accueillant et surtout plus lumineux. Lynne la première déesse créa la végétation, l'air, l'eau et le ciel. Rynne, la deuxième
déesse créa les êtres vivants.
C'est ainsi que fut née "Elendia" le monde régit par les deux déesses Lynne et Rynne. Mais c'est aussi à partir de là, que les
ennuis ne faisaient que commencer...
Les Elendiens, commencèrent à s'entretuer pour des questions de territoire ou de futile désaccords. Ayant remarqué cela, les deux
déesse créèrent une lumière doté de grand pouvoir qui est destiné à être enfermée dans le corps d'un Elendien qui auras pour charge
de restaurer son monde des conflits. Cette lumière porte le nom de "l’espérance" et est créée toute les décennies dans le corps d'un
Elendien.
L’espérance donner, Lynne et Rynne se matérialisèrent sous la forme de puissant cristaux afin de surveiller le monde. Les Elendiens
nommèrent ces cristaux: "Les Elendides".
L'histoire se passe des millions d'années plus tard, au côté de Lancia, Jeune princesse privé de ses fonctions pour quelconque
raison...
Au fur et à mesure:Je lance le jeu. Pas d'écran titre, mais une jolie intro qui présente le monde du jeu. Elle est très bien réalisée. Suite à cela, on accède à l'écran-titre, très jolie avec une belle musique. Voila qui donne envie de jouer ! C'est bien parti.
On a alors le droit à la vrai cinématique d'intro, qui m'a incroyablement surpris ! Et en bien en plus !
On peut dès la première scène voir un mapping de qualité, qui ne laisse présager que du bon, et nous met en bonne condition pour visionner l'intro. Bon boulot !La cinématique d'intro, est d'une qualité époustouflante, elle m'a franchement bluffé, car j'ai eu l'impression de pouvoir retrouver une cinématique de même qualité dans un rpg professionel. C'est très bien réalisé, et ça donne vraiment envie de continuer le jeu. J'insiste bien sur ce point, car je crois que c'est celui qui m'a réellement le plus bluffé. Le début du jeu est bien abordé, c'est un bon point, on doit ensuite voyager à travers un paysage magnifique qui est ce qui m'a achevé d'être bluffé par ce jeu je pense. On arrive ensuite à la première ville :
Les gardes restent imperturbables, peut importe que vous leur parliez trente fois d'affiler ou que vous marchiez sur les panneaux. On peut toutefois apprécier un très beau mapping, qui est vraiment le meilleur point du jeu.Après quelques dialogues/cinématiques, il est temps de partir à la prochaine ville, qui souffrirait d'un problème étrange dans la forêt, il y aurait plus de monstres, et d'autres événements étranges...
La forêt qui vous sépare de cette seconde ville est plus sombre que la première, et vous offrira plus de challenges, nottament si comme moi, vous n'avez pas acheter d'équipements dans la première ville è_éSérieusement la difficulté est bien dosé, ni trop facile, ni trop dur, les combats ne sont pas ennuyeux, et offrent une qualité visuelle appréciable, nottament avec les battlebacks "maison" de l'auteur, qui sont aussi bien mappés que ses cartes de jeu. Il est très agréable de se balader dans les différents environnements du jeu, on pourra regretter toutefois une certaine linéarité, malgré quelques cul-de-sacs plus ou moins dissimulés qui seront agrémentés de coffres qui vous livreront quelques objets. Après le second village, on part avec un archéologue pour trouver les ruines de la forêt, à l'origine de toutes les troubles récentes qui agitent la région.
La salle finale du premier donjon : les ruines de la forêt.Le donjon est agréable à parcourir, les combats ne génant pas trop la progression ( combat on maps via des évents, j'ai oublié de le préciser ), on arrive
à la fin devant une stèle ou se trouve une relinergie à l'origine de tous les effets néfastes de la forêt, mais il fallait s'y attendre, un boss la garde farouchement !
Suite à un combat bien dosé, la victoire ne sera pas trop facile, mais assuré si vous avez un soin assez conséquent, et suite à cela, lorsque vous sortez de la pièce, un sobre "Fin de la démo ! Merci d'avoir joué." vous informe que cette première démo d'un jeu fort prometteur est désormais terminée.
Point par point:Univers & Histoire*
général:L'univers est intéressant, bien qu'assez classique dans l'ensemble. Il nous est raconté comment il est né via une intro précédent l'écran-titre qui rejoint un autre projet de l'auteur : la Fleur de Romance. La guilde des Axeis, les chasseurs de primes aventureux, c'est un peu du déjà vu, m'enfin, la démo ( niveau synopsys du moins ) est trop courte pour juger si cela sera bien tourné ou non.
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background:Cette démo nous livre qu'assez peu les secrets de ce monde, mais le background semble assez travaillé, il ne manque plus qu'a nous le livrer ! C'est sur point et l'histoire en général que mes attentes se feront pour la prochaine démo, ayant déjà été convaincu du mapping et des systèmes de jeu principaux.
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scénario:Hé bien il est assez classique dans la forme, plus travaillé sur le fond, mais on ne s'ennuit pas. A part dans la cinématique d'intro et dans quelques scènes dans la première ville, l'histoire avance assez peu dans cette démo, aussi il est difficile pour moi de la juger plus que je ne l'ai déjà fait auparavant.
Ambiance et immersion*
visuel:Hé bien, c'est la l'aspect qui m'a le plus bluffé : le mapping est si bon que je ne saurais le qualifier, il est pour moi le meilleu,r mapping que j'ai vu dans un jeu RM, sans être trop surchargé visuellement comme dans Aëdemphia ( avis personnel ), il est assez clair, et propose tout de même un haut niveau de détails. LE point fort du projet, c'est ce qui m'a attiré et fait télécharger la démo. J'ai réellement été BLUFFE et je le dit !
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sonore:Une bonne bande son, qui colle toujours à l'ambiance, et qui propose une bonne immersion dans l'univers du jeu. Elle ne se fait pas trop insistante, et passe comme une lettre à la poste j'ai envie de dire, en un mot : adaptée. De bon choix donc.
GameplayRien d'exceptionnel, mais de bon systèmes tout de même : on a le droit à des combats on-map via des évents, des cinématiques réussies ( j'inclus ça dans gameplay car j'ai pas mis de rubrique events ), un système de quêtes via les Axeis mais qui ne sert que peu dans cette démo ( ou alors j'ai loupé quelque chose ).
Autres remarquesJe pense avoir dit le principal maintenant, alors je vais mettre un mouton arc-en-ciel :
ConclusionMa conclusion consiste en un bref résumé des points positifs et négatifs, un résumé de mon avis concernant le jeu plutôt adressé au créateur, et enfin un avis plutôt adressé au joueurs.POSITIF:
+++Mapping juste BLUFFANT
++Cinématiques très réussies
++On prend plaisir à parcourir le jeu, on ne s'ennuie pas !
+Beau et sans bugs, jouable sans voir de choses irritantes ( j'ai sûrement du voir des fautes d'orthographes, mais elles sont plus ou moins discrètes, car je ne m'en rappele pas à l'heure ou j'écrit ce test )
+Difficulté et statistiques diverses bien dosées
NEGATIF:
-Peu d'interaction avec le décor/l'environnement malheuresement, a travailler donc, c'est dommage, cela aurait permis de livrer des éléments du background de manière subtile
-Le jeu est un peu trop linéaire, mais c'est la première démo ( enfin je crois, à vrai dire je n'en suis pas sûr ^^ ) alors cela va sans doute s'améliorer par la suite
Pour l'auteur:Rectifier les deux points négatifs précités, qui ne parviennent tout de même pas à atténuer le plaisir qu'on prend à jouer à ce jeu. C'est du bon boulot, mais pour dire tout même l'orientation à prendre selon moi : Le background est peut-être travaillé mais le joueur ne le sait pas car il n'est pas/ou pas assez livré au cours du jeu. L'histoire à l'air assez classique sur le fond comme je l'ai déjà dit, mais je pense que ce sera bien tourné, malgré tout, rien de "cliché" ou quoique ce soit ( du moins rien qui ne m'ai choqué ). Donc, j'ai assez peu de conseils à te donner ici, la preuve que j'ai adoré ce jeu haha
Pour le joueur:Ce jeu est mon coup de coeur du moment ! Cette première démo laisse présager un avenir radieux et fort prometteur pour "La Princesse Déchue". J'ai été réellement bluffé dès le début, ce qui m'a mit en excellentes conditions pour le reste du jeu. Je n'ai vraiment pas été déçu, et les points négatifs restent minoritaires par rapport aux points positifs tant par leurs importances respectives que par leur nombre. Bref, "La Princesse Déchue" est pour moi un projet à suivre, et personnellement, je suis maintenant les autres projets de RitoJS, qui proposent un mapping aussi bon, dont les démos qui pourraient sortir feront sans doute l'objet d'un test de ma part
Pour terminer, je vous conseille juste de froncer
ici.
Merci d'avoir lu ce second Olow'test et bonne journée/soirée/matinée/nuit !
PS: RitoJS ne m'a pas payé pour faire de la pub et je ne lui fait pas de la léche parce qu'il est modo, j'ai juste vraiment aimé ce projet et je le dit, je pense avoir tout de même fait preuve d'objectivité, enfin j'espère haha, hésitez pas à commenter pour me dire ce que vous en pensez.