Citadin Lv.7
Age : 26 Inscrit le : 19/11/2010 Messages : 182
| Sujet: [SLENDER 2D] Dim 24 Mar 2013 - 19:38 | |
| Bonjour à tous et à toute,
Vous avez lu le titre Slender 2D ? Mais qu'est-ce qu'encore cette chose loufoque ? C'est un remake à ma sauce du célèbre jeu, sauf que je vais integré un scénario. En réalité il ne me manque qu'une seul chose, le Slender lui même ! Je recrute un EVENT MAKER capable de programer le Slender et peut-être d'autres systèmes interessants suivant les critères suivants :
- Plus on récupère de pages, plus il vous traque et deviens agressif. - Il s'approche lentement, se téléporte et vous tourne autour, le rythme cardiaque s'accélère et l'écran grisille. - Gérer un système d'approche du Slender, il doit par exemple se situer dans les 5 cases autour de vous mais si le joueur s'éloigne par exemple rapidement, il vous suivra mais de plus loin, jusqu'a qu'il se rerapproche de nouveau, en fait c'est ça la difficulté, créer et rendre une IA diablement réaliste !
Ensuite, mais c'est tout à fait optionnel, c'est un graphiste pour rendre le jeu un peu plus unique, mais après tout, Slender est fait avec les ressources de base d'Unity, alors pour RM pourquoi serais-ce différent ?
Celà va sembler pour certains débiles comme idée car RM n'est pas fait pour le Survival, et bien j'essai de me prouver que c'est faux et que nous pouvons faire ressentir la peur même dans la 2D ! J'ai quelques screens pour ceux qui en désirent pour voir que le projet est tout de même assez avancer :- Spoiler:
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Age : 25 Inscrit le : 09/07/2010 Messages : 387
| Sujet: Re: [SLENDER 2D] Lun 25 Mar 2013 - 6:16 | |
| Salut, je travaille déjà sur un projet Slender j'ai fini le système mais je n'ai pas terminé le jeu. Je peux te partager une ressource du Slender si tu veux. Si tu veux la scène ou il y a le Slender n'est qu'une partie du jeu. Pour le système j'ai utilisé l'ee et en gros il y a un Event Slender. Puis j'ai utilisé un évent qui toute les 999 frames enregistre la position du joueur puis je place l'évent Slender après 999 frames dans les coordonnés précédemment enregistré. (Quand on a 0 page). Puis j'ai utilisé l'EE pour vérifier les distances en gros si le Slender est près de nous l'écran blanchit et tout, puis dès qu'il est trop près un gros bruit pas beau, et plus on près du Slender plus la Variable mort monte arrivé à 20 on meurt. Dès qu'on ramasse un page je modifie l'event qui vérifie les coordonnés à 600 frames enregistrés coordonnés 600 frames déplacer slender. Puis à chaque fois j'augmente jusqu'à 100 frames et 100 frames. Bien sûr tant que le Slender n'est pas là la variable mort baisse. Je t'envoie la démo ce soir ! |
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Citadin Lv.7
Age : 26 Inscrit le : 19/11/2010 Messages : 182
| Sujet: Re: [SLENDER 2D] Lun 25 Mar 2013 - 6:52 | |
| Concernant la planche de Slender, j'en ai une beaucoup plus rempli que je te file volontier : Par FayeyoC'est intelligent comme système si j'ai bien compris le Slender se déplace plus rapidement au fur et à mesure des pages que tu ramasses et quand on s'approche trop près ou meurt. C'est pas mal du tout, ça m'inspire vu que je ne vais quand même pas prendre ton système au complet ^^ Si d'autres ont des propositions, j'écoute. |
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Age : 25 Inscrit le : 09/07/2010 Messages : 387
| Sujet: Re: [SLENDER 2D] Lun 25 Mar 2013 - 16:32 | |
| Awesome la planche de Chara ! Je vais pouvoir changer son apparence selon le nombre de seconde si le joueur s'en approche trop longtemps, genre tout violet, et dès qu'il se Tp je le passe en transparent merci beaucoup, j'actualise avec ta planche de chara et je t'envoie mon système. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [SLENDER 2D] Mar 26 Mar 2013 - 11:58 | |
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Voyageur Lv.10
Age : 28 Inscrit le : 30/12/2012 Messages : 390
| Sujet: Re: [SLENDER 2D] Mar 26 Mar 2013 - 16:01 | |
| Comment peut-tu... ? Comment peut-tu ne pas connaître ? Go taper "Slender" sur google, ou prendre mon lien si t'as la flemme. Slender est un jeu ( enfin il y en a plusieurs ) tiré du personne imaginaire ( mais... si c'était vrai... ) de Slenderman. On appelle parfois ce genre d'histoires "creepypasta".
Bref, sinon le projet à l'air prometteur ( enfin, c'est qu'un recrutement mais ça peut toujours faire plaisir ^^ ). Bonne chance ! |
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Age : 25 Inscrit le : 09/07/2010 Messages : 387
| Sujet: Re: [SLENDER 2D] Mar 26 Mar 2013 - 16:05 | |
| J'ai envoyé une démo de mon système à Boroniste en espérant qu'il aime, peut-être qu'on aboutirais à quelques chose =) |
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