Poulet carnivore Lv.2
Age : 32 Inscrit le : 10/08/2011 Messages : 14
| Sujet: [VX.Ace] Correctif pour la commande d'event "Secouer l'écran" Dim 17 Mar 2013 - 18:00 | |
| Ce script est un correctif pour la commande "Secouer l'écran..." de RPG Maker VX.Ace. A l'origine, la case "Attendre la fin" ne fonctionnait pas : le jeu considérait qu'elle était toujours cochée et attendait pendant une quantité de temps correspondant à la valeur "Vitesse" plutôt que la valeur "Durée". Ce script corrige les deux problèmes. Instructions : copiez/collez cette portion de code au-dessus de Main. C'est tout ! - Code:
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#============================================================================== # ** Game_Interpreter #------------------------------------------------------------------------------ # An interpreter for executing event commands. This class is used within the # Game_Map, Game_Troop, and Game_Event classes. #------------------------------------------------------------------------------ # Corrective patch courtesy of Hiino #==============================================================================
class Game_Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # * Fixed Screen Shake #-------------------------------------------------------------------------- def command_225 screen.start_shake(@params[0], @params[1], @params[2]) wait(@params[2]) if @params[3] end end EDIT : Zang t 1 konar
Dernière édition par Hiino le Dim 17 Mar 2013 - 18:55, édité 3 fois |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [VX.Ace] Correctif pour la commande d'event "Secouer l'écran" Dim 17 Mar 2013 - 18:09 | |
| J'aime beaucoup, tu as bien amélioré la version que j'avais fait. Je suis déçu de ne pas apparaitre dans les crédits étant donné que c'est moi qui ait fait la base de ce script. Quoiqu'il en soit, c'est du beau boulot. Bravo l'Hiino.
+ 20 Points en script. |
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