Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 01/10/2011 Messages : 15
| Sujet: [RESOLU][VX]Augmenter le nombre d'objet maximum Lun 29 Oct 2012 - 15:04 | |
| Bonjour à tous, je m'adresse plutôt au scripteur, je voudrais vous parlé d'un projet de script très important. J'aimerais que vous fassiez pour moi un script permettant d'augmentez le nombre d'objet max par slot d'objet(voir exemple/screen). Exemple: le nombre d'objet max par slot est 99. Je voudrais l'augmentez et le mettre à 999. Information: Version utiliser: RPG Maker VX Petit screen: J'espère une réponse rapide de la par d'un scripteur !! Merci d'avance, Cordialement Bosskay ! |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 14/02/2010 Messages : 796
| Sujet: Re: [RESOLU][VX]Augmenter le nombre d'objet maximum Lun 29 Oct 2012 - 18:51 | |
| Yay, facile celui là ^^ Tu changes les 99 dans la suite par le chiffre que tu veux (le premier c'est pour les objets normaux, le second pour les armes et le troisième pour les armures) A coller dans materials comme d'hab. Par contre, tu me diras si y'a assez de place dans les menus pour afficher un nombre à 3 chiffres, j'ai pas vérifié. - Code:
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class Game_Party < Game_Unit
def gain_item(item, n, include_equip = false) number = item_number(item) case item when RPG::Item @items[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min when RPG::Weapon @weapons[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min when RPG::Armor @armors[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min end n += number if include_equip and n < 0 for actor in members while n < 0 and actor.equips.include?(item) actor.discard_equip(item) n += 1 end end end end end |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 01/10/2011 Messages : 15
| Sujet: Re: [RESOLU][VX]Augmenter le nombre d'objet maximum Lun 29 Oct 2012 - 18:55 | |
| MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERRRRRRRRRRRCCCCCCCIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII wooow la réponse est ultra rapide elle est efficace direct et en plus sa MARCHE merci, merci !!! T un type bien ! |
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| Sujet: Re: [RESOLU][VX]Augmenter le nombre d'objet maximum | |
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