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 IA (Intelligence Artificielle)

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Bella Angel
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MessageSujet: IA (Intelligence Artificielle)   IA (Intelligence Artificielle) Icon_minitimeJeu 7 Aoû 2008 - 18:42

Bonjour, moi je cherche un système D'IA (Intelligence artificielle)

Au cas ou toujours personne ne sais ce que sait, je m'explique.

Disont qu'arriver super loin dans le jeu tu doit revenir à la première ville, hors les monstres sont très très nul à la premiere ville. De là le besoin de L'IA qui fera en sorte que les monstre monterons de niveau et qu'il ne seront pas nul lorsque tu reviendra à la premiere ville.

J'espère que je ne vous ai pas perdu avec mes explication ^^
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MirainoHikari
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MirainoHikari


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MessageSujet: Re: IA (Intelligence Artificielle)   IA (Intelligence Artificielle) Icon_minitimeJeu 7 Aoû 2008 - 19:33

Ce n'est pas vraiment de l'IA (crois en mon expérience, c'est là dedans que j'étudie).
Il me semble qu'en plus, il y a déjà quelque chose par rapport à ça sur le forum.
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MessageSujet: Re: IA (Intelligence Artificielle)   IA (Intelligence Artificielle) Icon_minitimeJeu 7 Aoû 2008 - 19:37

Ah mais cest mon scripteur qui ma dit ça alors je me fiait sur lui.

Je pensais qu'il avait raison.

Je vais voir ce dont tu parle.

C'est bien ceci ?

https://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/difficulte-selon-le-niveau-du-heros-t1163.htm
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MirainoHikari
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MessageSujet: Re: IA (Intelligence Artificielle)   IA (Intelligence Artificielle) Icon_minitimeJeu 7 Aoû 2008 - 19:43

Ouais, bon. L'intelligence artificielle est usurpé par des scripteurs qui ne savent pas trop ce qu'est l'intelligence artificiel. L'intelligence artificiel, ce sont des réseaux de neuronne, de la logique flou, des algorithme génétique, de la LPO. Il n'y a rien de ça dans VX Razz. Mais ce n'est pas grave. C'est une erreur courrante. Le bon terme, tu pourras lui dire, c'est "système adaptatif".
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MessageSujet: Re: IA (Intelligence Artificielle)   IA (Intelligence Artificielle) Icon_minitimeJeu 7 Aoû 2008 - 20:15

D'accord ^^

Dernière question.

Justement mon scripteur m'a fourni un IA pour XP (car je cherche en même temps pour mon chum, car pour l'instant il n'a pas internet) et il m'a fourni celà.

Je vous le met ici.

Citation :

ATTENTION : ce scrïpt implique de revoir TOUS les monstres que vous avez déjà créé pour votre jeu, car les valeurs de HP, SP, etc. ne sont pas des valeurs réelle, mais des vecteurs d'adaptation.

Voilà les choses qui changeront :
dans la création d'un monstre vous aviez :
PV max
PM max*
Force
Defence*
Agilité *
Intelligence*
Attaque
Def physique
Def magique
Esquive *

Les données qui ont un * devant restent inchangées, vous choisissez ce que vous voulez, elles resteront stables tout au long au jeu.

Maintenant voilà ce que deviennent les autres valeurs :

PV max : c'est le pourcentage de la somme des PV max de l'équipe.

Je m'explique : vous avez 2 héros de PV maximums 450 et 500.
La somme est 950. Si vous mettez 10 dans les champ "PV max" du monstre" ça donnera :
950*10/100 (10% de la somme) = 95

Rien de vous empèche de mettre des grands nombres comme 200% pour un boss, mais je vous préviens : 80% cest déjà du gros monstre dure à battre !

Force : cette fois c'est le pourcentage de la moyenne des forces de l'équipe.
Exemple : 2 héros de forces 30 et 50. Moyenne : 40
Vous placez par exemple 50 dans le champ "Force" du monstre, vous obtenez 40*50/100 = 20

L'attaque, la défence physique et la défence magique fonctionnent sur le même principe que la force, avec une moyenne des données de l'équipe, et non pas une somme comme pour les PVmax.

Maintenant voici le scrïpt, il fonctionne théoriquement avec tous les scrïpts de combat vu qu'il ne touche qu'à Game_Enemy.

Donc remplacez le scrïpt Game_Enemy par celui ci :

Spoiler:



Dernière édition par Bella Angel le Jeu 7 Aoû 2008 - 21:33, édité 1 fois
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Bella Angel
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MessageSujet: Re: IA (Intelligence Artificielle)   IA (Intelligence Artificielle) Icon_minitimeJeu 7 Aoû 2008 - 21:33

Citation :
Spoiler:

Précision : pour l'expérience donnée par le monstre, elle est égale au produit de l'expérience que vous avez inscrit dans le champs "expérience" du monstre, et du niveau du héro n°1 (uniquement).
Mais cette relation est modifiables, si elle ne vous plait pas demandez
moi je vous la modifierai.
Exemple : un héro de level 34 combat un monstre censé donne 10 en exp, ça donne un total de 10*34 = 340 pts d'expérience.

Ne mettez donc pas de trop grand nombre, de toute façon, puisqu'il s'adapte :
au niveau 1 : le héro tue le monstre et gagne 10 pts
au niveau 34 : le héro tu le monstre et gagne 340 pts
ça parait normal, puisque plus le niveau monte, plus il faut de points pour passer au suivant.


Désolé pour le double post, mais c'est pour la suite du script.
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MessageSujet: Re: IA (Intelligence Artificielle)   IA (Intelligence Artificielle) Icon_minitime

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