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 Chronomaking

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Khoon
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Khoon


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MessageSujet: Chronomaking   Chronomaking Icon_minitimeDim 4 Nov 2012 - 2:27

Salut à tous !

Je sais, pour un nouveau, je ne me suis pas énormément manifesté ces derniers jours, mais j'ai eu assez peu de temps depuis mon inscription, car je me préparais à un petit game-jam qui vient désormais de s'achever. Il s'agissait donc de la première édition du "Chronomaking", un évènement un peu comme le Ludum Dare version 24h, mais organisé par un français, qui avait pour ambition première de reprendre en partie le concept de la Nuit du Making qui ne donnait plus signe d'activité.

Les règles se sont ensuite élargies pour permettre aux jeux non-RPG Maker de participer, et la "compétition" a gagné en notoriété de manière un peu inattendue. Sans être non plus très connue, cette première édition a tout de même recensé environ quatorze jeux, et il est grandement possible qu'une nouvelle session soit un jour organisée.

Contrairement à ce que j'avais pensé au premier abord, les équipes ne se sont pas contentées de faire un jeu dans leur coin, mais chacun partageait son avancement, et ceux qui avaient terminé aidaient parfois ceux qui étaient en difficulté à tenir les délais.

J'ai eu moins de chance au niveau de l'équipe. J'ai participé avec de parfaits inconnus, et il me semblait que RPG Maker leur était aussi complètement étranger. J'ai donc travaillé sur tout ce qui était concept, scénario et mise en scène sonore, pendant qu'eux s'occupaient du reste. Je n'ai pas eu l'occasion de voir le résultat avant ce ce ne soit envoyé notamment car ils n'arrivaient pas à joindre les RTPs au projet. Quand ils ont réussi, le projet pesait 200Mo. Inutile de dire que je n'ai pas attendu la fin du transfert de fichiers sur Skype. D'après les premiers tests, il paraît que c'est complètement "buggé et injouable". Mais bon, c'était quand même assez drôle d'y participer Very Happy


Les jeux créés durant la session seront bientôt disponibles sur le site du Chronomaking, si cela intéresse quelqu'un :
http://chronomaking.wordpress.com/
Peut-être trouverez-vous, dans un coin sombre qui sera vite oublié de tous, un jeu complètement buggé et injouable... x)

Je pense que pour la prochaine session, j'en parlerai un peu avant que cela ne démarre, car il est vrai que je ne voyais pas la "compétition" comme ça, et que j'attends avec impatience la prochaine fois, notamment grâce à la bonne ambiance qui régnait sur IRC, Twitter et les lives organisés par les différents concurrents. Puis bon, si je recrute du monde, ça m'évitera de tomber dans l' "équipe des sans-équipe" Very Happy
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Castellion
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MessageSujet: Re: Chronomaking   Chronomaking Icon_minitimeDim 4 Nov 2012 - 9:24

Cela n'a pas l'air mal du tout Smile

Puis c'est intéressant de faire des chose comme ça, qui demande : organisation, entraide (parfois même entre concurrent), tout t'en restant dans une ambiance "fun".
Je pense que je participerais à la prochaine !
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MessageSujet: Re: Chronomaking   Chronomaking Icon_minitimeDim 4 Nov 2012 - 9:28

C'est intéressant ça, j'irais voir en détail ce soir !
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Khoon
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MessageSujet: Re: Chronomaking   Chronomaking Icon_minitimeDim 4 Nov 2012 - 14:19

Castellion a écrit:
Cela n'a pas l'air mal du tout Smile

Puis c'est intéressant de faire des chose comme ça, qui demande : organisation, entraide (parfois même entre concurrent), tout t'en restant dans une ambiance "fun".
Je pense que je participerais à la prochaine !

Ca a été ma première participation à ce type d'évènement, et je confirme, ça a été une expérience très intéressante, notamment au niveau des points énoncés ci-dessus, puis ça permet aussi de voir ce qu'on peut faire en 24h. ^^

PS : Au passage, je compte mettre quelques ressources venant de ce que j'ai fait durant les 24h à disposition, une fois que j'aurai fait ça de manière plus propre, notamment pour les musiques... Faut dire que les délais ont été courts quand même x)

PS 2 : Les jeux seront apparemment mis en ligne ce soir.
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MessageSujet: Re: Chronomaking   Chronomaking Icon_minitimeDim 4 Nov 2012 - 17:19

Tu sais 35 messages en 4 jours ce n'est pas rien. x)
Pour moi c'est une très bonne initiative, ce n'est pas du chacun pour sa peau mais de l'entraide générale et un bon trippe entre makers et personnes qui testent donc il y a des chances que je participe à la prochaine session. =)
Quelques questions:
on doit utiliser uniquement les RTP où on peut amener nos propres ressources ?
Question durée de vie, c'est combien de temps minimum pour que le projet soit validé ?
Les projets sont-ils soumis à un thème spécifique ?

Si j'ai d'autres questions qui me viennent à l'esprit je repasserai surement ici en attendant ta réponse. =)
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MessageSujet: Re: Chronomaking   Chronomaking Icon_minitimeDim 4 Nov 2012 - 17:29

- Les RTPs étaient autorisés ainsi que le travail personnel, puis un assouplissement des règles a aussi autorisé les RIPs de jeux.
- Il n'y avait pas de limite de durée de vie pour cette session
- Il y a un thème spécifique, dévoilé au début des 24h. On a aussi eu la surprise d'avoir des contraintes supplémentaires, trois pour être précis, et il fallait en respecter au moins une.
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MessageSujet: Re: Chronomaking   Chronomaking Icon_minitimeDim 4 Nov 2012 - 17:46

C'est déjà plus clair, si le thème me convient je participerai à la prochaine session. =)
Elle arrivera dans combien de temps ? (Pas tout de suite j'imagine, mais c'est me faire une idée ).
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MessageSujet: Re: Chronomaking   Chronomaking Icon_minitimeDim 4 Nov 2012 - 19:26

On en parlait tout à l'heure sur l'IRC, FoxFiesta comptait en organiser une seconde vers janvier/février, mais étant donné que beaucoup de monde en réclame une seconde, peut-être arrivera-t-elle en décembre. Il compte apparemment faire passer un fichier avec des dates pour savoir quand est-ce que cela nous arrangerait pour recommencer. Du coup, on verra bien pour quand sera la prochaine ^^
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MessageSujet: Re: Chronomaking   Chronomaking Icon_minitimeDim 4 Nov 2012 - 19:30

En décembre ça risque d'être tendu avec les fêtes (trop de taf) =/, enfin je verrais on y est pas encore, si je peux réaliser un petit truc c'est toujours ça. =)
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MessageSujet: Re: Chronomaking   Chronomaking Icon_minitimeDim 4 Nov 2012 - 19:32

C'est justement pour cette raison qu'il comptait le faire en janvier, mais du coup, la date du prochain est encore sujet à débat. ^^
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MessageSujet: Re: Chronomaking   Chronomaking Icon_minitimeLun 5 Nov 2012 - 12:21

Up ! Les résultats ainsi que les jeux sont maintenant disponibles : http://chronomaking.wordpress.com/
Je tiens juste à décliner toute responsabilité envers tout ce qui est mapping, event et en gros tout ce qui touche RPG Maker dans ma participation... xD

J'ai eu l'occasion de tester quelques jeux, certains sont vraiment bons. Et avis aux intéressés, il n'y a pas que du RPG Maker, loin de là.. Wink
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MessageSujet: Re: Chronomaking   Chronomaking Icon_minitime

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