Scénario du projet
Année X265 : Le continent d'Arnaon est déchiré par la guerre, 6 nations s'entretuent pour le contrôle de quelques lopins de terres ou poussée des plantes très spéciales : les plante de magies. Ces plantes très rares permettent a n'importe qu'elle créature vivante qui les avalent de maîtriser la magie, disparue depuis longtemps a l'issue d'une autre guerre, mais la guerre n'est pas éternelle, au bout de 10ans de combats sanguinaires, la 7ème nation, la république de Mardall décide avec leur mages de réveiller les démons des enfers pour arrêter cette guerre et disperser aux 4 coins du monde les plantes restantes, mais en échange, 40.000 Mardallois (sur les 50.000 peuplant le petit royaume) payérent de leur âmes pour que les démons acceptent de revenir en enfers, les 10.000 Mardallois restant étaient presque tous des enfants, qui, fondérent (pour le peu qui surviva) une petite république (république qui fonctionne grâce a un conseil de 10 membre élu par les citoyens) qui vivait dans la forêt bordant le royaume de Barlaw.
Année X654 : Un homme nommé Vuller prend le pouvoir au royaume de Barlaw, puis, décide d'envahir le Madajan, pour former l'empire Vullerien, pour l'instant, les des desseins de l'empereur sont inconnu.
Année X657 : Vuller envahi le Darpon
Anée X667 : Vuller s'allie au dictateur de l'ex république d'Ixin et envahi le minuscule pays de Molise.
Année X668 : Vuller envahi le grand pays montagneux de Sulphuris, c'est à ce moment, que notre histoire commence.
Cave d'un bar, capitale de Sulphuris : Un homme entre dans la salle, une femme vient vers lui et lui dit : "Mot de passe", l'homme lui répond "Diviser pour mieux régner", puis la femme lui montre une chaise ou s'asseoir, puis, un homme qui a une énorme voix, prend la parole : "Mes amis, nous voici réuni ici pour parler d'un sujet grave : la mégalomanie de Vuller, le joyeux dictateur de notre pays et des 5 autres nations de notre continent", après qu'il est finit de parler, vous vous mettez a parler a votre tour : "C'est en effet un problème, mais, il nous reste un espoir, nous avons en notre possesion un cristal de magie, chose que l'empereur veut avoir a tout prix, il posséde déjà une quarantaine de mages fanatiques sur les 50 derniers mages, il faudrait donc réussir a tuer ses mages et a utilser leur pouvoir contre lui, mais pour celà, nous allons avoir besoin d'une aide : la nouvelle république de Mardall, dont les habitant vivent dans une forêt sauvage bordant Barlaw..." Une femme vous coupe la parole : "Vous faite allusion a une légende Sephiron, et quand bien même ce pays existait vraiment, nous prenons des risques énorme en traversant 5 royaumes ennemis", l'homme a la grosse voix repris la parole "Ce que dit Sephiron est vrai, c'est pour celà que je propose d'envoyer 4 de nos hommes a Barlaw pour aller rendre une petite visite aux Mardallois, des volontaires ?", silence dans la salle, puis vous, 1 femme et 1 homme lévent la main, l'homme la grosse voix leur dit "bien, je vait donc maintenant vous expliquer votre mission : Vous devez porter cette pierre au Mardallois et leur demander de vous revelez ses pouvoirs cacher, car, en effet nous ne connaisont que quelques un de ses pouvoir. Maintenant, partez avec eux Liliana, vous vous mettrez en route demain, je sellerai des chevaux pour vous.", la femme qui s'appelait Liliana dit "Et que ferrait vous pendant ce temps ?" L'homme lui répondit : "Nous, nous oragniseront la résistance...", sur ces mots, tout le monde sortit de la salle pour retourner chez lui, demain, un dur voyage et de dangereuse mission attendent les Loup de Cairnfrost (c'est le nom de la résistance de Sulphuris, elle compte en tout 287 membre, d'autres résistance plus grande se sont installé a travers les autres pays conqis mais elle ne seront que vaguement évoquée dans le jeu)....
Personnages
Nom : Sephiron
Grade : Général de la résistance de Sulphuris
Classe : Assasin
Âge : 29ans
Histoire : Sephrion est le 5ème fils d'une famille de bourgeois vivant dans le seul port de Sulphuris, la famille de Sephiron étant devenue fanatique de Vuller, il décida de s'enfuir pour rejoindre la résistance de la capitale de Sulphuris, il fut accueilli a bras ouvert car il était très talentueux a l'arc, sachant qu'il était un des premier membre de la résistance et grâce a son habileté et a sa discrétion il devint très vite un des généraux de la résistance. Il manie un arc, des dagues et des couteau de lancer.
Nom : Liliana
Grade : Ex capitaine des dragons de Sulphuris, Capitaine de la résistance de Sulphuris.
Classe : Chamanesse
Âge : 24ans
Hisoitre : Liliana est la fille unique du général Darklan, chef des armées de Sulphuris, digne de son père, elle devint 2ans avant la guerre captaine de l'unité d'élite de Sulphuris : les dragons de Sulphuris (en hommage a une légende qui dirait que le dernier des dragons est endormi dans un volcan du pays), la mort de son père et de quasiment toute son unité, elle rejoint la résistance accompagné de ses 6 dernier soldats. Elle utilse la magie grâce a la pierre que lui a confié Uthar, mais elle sait aussi se battre avec les fouet et les haches.
Nom : Les jumeaux maudits (Thaal et Tina)
Grade : Elite de la résistance de Sulphuris
Classe : Maîtresse des épees (Tina) et Archer noir (Thaal)
Âge : 25ans
Hisoire : Iconnue
Nom : Uthar
Grade : Chef de la résistance de Sulphuris
Classe : Colosse
Âge : 36ans
Histoire : Uthar était le fils d'un forgeron, tué lors de l'invasion de Sulphuris, par vengeance, il décida de créer la résistance de Sulphuris, ou il rassembla en quelque mois 287 personnes pour pouvoir reprendre le pays de Sulphuris. Uthar est certainement un des hommes les plus fort du continent, il peut soulever des poids de plus de 100kg et manie un immense marteau écrassant ses ennemis comme de vulgaire puceron.
Personnages secondaires et jouables (certains seront jouables un certains moment d'autres resteront avec vous) :
Nom : Raymo <3
Grade : Bisounours
Classe : Bisounours
Âge : Inconnu
Histoire : Inconnu (et ça vaut mieux)
Nom : Grisnork
Grade : Ork' commander
Classe : Orc noir
Âge : 45ans
Histoire : Grisnork est un chef ork rennomé dans toute la région, lorsque Vuller envahi son territoire, il du conduire son peuple dans les cavernes de son pays, il jura alors de se venger a tout prix des soldats de Vuller.
Détail sur les classes des personnages
Liliana (Chamanesse) : Les chaman sont des sorciers plutot axés vers les ténèbres et qui utilisent des sorts d'altérations sur l'ennemi et des sorts d'améliorations sur les alliées, de plus il peut utilisuer quelques sorts de magie noirs. Liliana ayant été entraîner pour se battre au corps a corps, elle peut aussi utiliser les épées courtes et les lances légères.
Uthar (Colosse) : Le colosse et une classe unique en sont genre : un colosse peut manier N'IMPORTE quelle hache ou marteaux ainsi que les épées a deux main d'une seule main (ou encore des marteaux immense a deux mains
).
Sephiron (Assasin) : Sephiron en tant que bon assasin attaque très vite et a une esquive très elevée, cepandant, il est très fragile. Il peut utiliser les couteau, les epées courtes et les arcs.
Tina (Maîtresses des épées) : Tina est une maîtresses dans l'art des épées, elle utilise alors 2 épées pour se battre et est redoutable contre touts les soldats se battant au corps a corpts mais elle est assez vulnérable aux attaques d'arc ou de souffle.
Thaal (Archer noir) : Thaal est très agile et ne rate jamais sa cible quand il tire. Il utilise les arcs et peut utiliser les dagues, il dispose dès le niveau 1 la compétence "coup sur" qui est un tir normal mais qui touche a tout les coups.
Raymo (bisounours) : Les bisounours utilisent tous la bisou-magie, une magie élémentaire plus puissant que les magies élémentaires normales.
Grishnork (Orc noir) : Les orcs noirs sont les plus puissantes des "peaux-vertes", il onts la peaux sombre et des muscles hors du commun, Grishnork utilise les haches pour se battre mais connaît de plus quelques rudiments en magie noire qui pourraient lui être utile.
Un jeu, deux aventures
Le jeu est divisé en 2 parties : la quête de Sephiron qui est axé sur le scénario et les phases d'infiltrations, la progression est pas très libre et est composés surtout d'une quête principale parsemé de quelqes petites quêtes par ci par la. Et d'un autre coté, il y a la quête d'Uhtar, qui est axé sur la résistance en milieu hostile puis plus tard la prise de villes, elle sera elle plus libre, vous avez un objectif et vous devez l'atteindre par n'importe quel moyen.
Gameplay
Les scripts :
-Ring menu
-"Pop-up" objet
-Système d'artisanat (forge, alchimie...)
-Anti-lag
-Menu magasin
-SBS et peut être une version TBS plus tard
Les auteurs sont dans les crédits
Les PNJs : Ils sont plus intelligent que ce que j'ai l'habitude de voir : vous pouvez leur posez des questions, mais si vous leur reparler, il vous diront d'abord qu'il avait déjà dit tout ce qu'il avaient a vous dire, puis s'énerveront et pour finir il ne diront plus rien.
Les phases d'inflitration : Dans ses phases, vous devrez utiliser de nombreux système d'events : la furtivité, le crochetage, le "coup dans le dos" et d'autres techniques d'assasins.
Les coffres : Il existe 4 types de coffres :
-les coffres simples : des coffres en bois simples, contenant un petite somme d'argent et quelques composant médiocre pour l'artisanat (chance de crochetage : 25%, clé de cuivre nécessaire pour ouverture a 100%)
-Les coffres normaux : des coffres en bois renforcés de fer, ils contiennent une somme d'argent plus importante, des matériaux d'artisanat plus utiles ainsi que des potions et autres choses utiles (chance de crochetage : 10%, clé de fer nécessaire pour ouverture a 100%)
-Les coffres rares : des coffres en métal, il contiennent des matériaux rares, des potions puissantes et même parfois des armes (chance de crochetage : 3%, clé en argent nécessaire pour ouverture a 100%)
-Les coffres légendaire : des coffres de couleur : ils contiennet des objets légendaire et donc très puissant : les rouges contiennent des armes, les bleu des armures et les verts des objet. (chance de crochetage : 0%, clé en or nécessaire pour ouverture a 100%.
Les sous-sols de Sulphuris :
Avec Uthar, vous pourrez vous aventurez dans un immense donjon : le sous sol de sulphuris, a chaque étage des combats (ou un combats), des coffres, des clés et des boss, chaque étage est de plus en plus diffiicile, et la récompense ultime se trouvant au 100ème sous-sol sera certainement a la hauteur de vos espérances.
Faiblesses et résistance : voici un petit récapitulatif des faiblesses et des résistances (--> = fort contre...) :
épée --> dagues --> poings --> lances --> haches --> épées
magie élémentaire --> magie blanche --> magie noire --> magie élémentaire
Les livres :
Quelques livres seront trouvables dans le jeu, ils résument l'histoire de Sulphuris et sont plus long que les livres dans les RPG classiques, parfois il vous faudra utiliser une clé pour ouvrir certains livres ou certains chapitres de livres. Les livres peuvent parfois (mais rarement) vous apporter une nouvelle compétence.
Aperçu
SCREENS ENVIRONNEMENT :
- Spoiler:
Map avant l'un des gros combats du jeu
Une maison (les plus observateur comprendront mon choix dès qu'ils auront vu les autres maisons) :
Un extérieur :
[spoiler]
Un belle map d'extérieur :
Un autre intérieur plus grand :
Le quartier riche de Raldnord : la capitale de Sulphuris (le décor est semi-urbain car je suis nul en décor urbain) :
Un des 2 quartier pauvre de Ralnord :
Le quartier marchand de sulphuris :
Portsmouth, le seul port de sulphuris :
La première map d'intro : le bar meuh-meuh (on pourra y retourner de jour) :
La seconde map d'intro : la cave du bar meuh-meuh (on ne pourra pas y retourner) :
Un simple village que vous devrez traverser :
SCREENS SYSTEME :
- Spoiler:
Le menu tournant :
L'écrant de titre :
Succés
Les succès servent a débloquer des des épisodes spéciaux et d'autres surprises (mais pas d'arme ultra-puissant ou un truc dans le genre, seulement du temps de jeu supplémentaire) : après avoir trouver la maisons des succès, vous pourrez visualiser les succès débloqué ou non débloqué, mais surtout d’accéder aux épisodes spéciaux, pour l'instant seul une 20 succès (Soit un total 300G) et 4 "surprises" sont disponible, mais leur nombre grandira bientôt.
Succès de la démo 1 :
Ja fini et ja veut encore* (50G) : Vous avez fini la démo 1 et vous en voulez encore
Les Septs pentagramme 1 (30G) : Vous avez battu le sorcier noir une première fois.
Boss 1 (30G) : Bravo ! Vous avez battu le premier boss du jeu.
Chasser les voleurs (15G) : Battez les bandits de la caverne des nains ?
BISOUS ! (20G) : Trouver un bisounours et enrôler le de force dans votre équipe.
Wosh, il est gros (20G) : Tuer le boss alternatif de la grotte des verts.
Et de 5 ! (25G) : Atteignez le 10ème sous-sol dans le donjon de sulphuris
Boss 2 (20G) : Bravo ! Vous avez libérer Portsmouth (le port de Sulphuris) et tuer un général ennemi.
PLOUF ! (10G) : Poussez un garde à l'eau !
Non, ce slime veut nous tuer (10G) : Fuyez devant un (des) smile(s).
Bouh le nooby... (10G) : Faites vous euthanasier par des slimes.
Dream or Nightmare ? (10G) : Dormez mes petits chéris, oui dormez...
Pan ! t'est mort (5G) : Trouver un enfant qui devrait aller a l'asile psychiatrique.
En marche ! (10G) : Rassembler les résistants et préparez vous a prendre le contrôle du seul port de Sulphuris.
Succès? (5G) : Trouver la maison des succès.
Que la force soit avec toi (5G) : Créez votre première potion.
Le passage (10G) : Quitter les terres enneigés en un seul morceaux.
Grah je vais l'ouvrir ce coffre ! (5G) : Crochetez votre premier coffre !
Retour au bercail (10G) : Retourner dans le village d'origine de Sephiron.
épisodes spéciaux et surprise de la démo 1 :
La fuite (épisode spécial, prix : 100G)
La bête (épisode spécial, prix : 100G)
You must survive 1 (premier niveaux d'un mini-jeu, prix : 50G)
Et paf ! Un bourre pif. (Surprise
, prix : 50G)
*Le succès restera disponible dans la démo 2 (et après) mais il se nommera "Sulphuris" et sa définition sera : "Vous avez mener Sephiron hors de Sulphuris.
Informations sur le projet
Développeur(s) : gandalf13 ("L'ornithorynque")
Screens: Regarde plus haut espèce d'idiot (j'ai fait une rime
)
Site/forum/blog officiel: Aucun
Date de sortie : Inconnue, mais avant la Fin d'Août pour la démo 1
Informations sur l'upload
Langue: Français
Hébergeur: Terrafiles
Taille du fichier (en Mo): Iconnu
Lien: Bientot