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 [VX] Effet visuel - Brillance

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vincentmhd
Maire Lv.9
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vincentmhd


Masculin Age : 37
Inscrit le : 04/02/2009
Messages : 326

[VX] Effet visuel - Brillance  Empty
MessageSujet: [VX] Effet visuel - Brillance    [VX] Effet visuel - Brillance  Icon_minitimeVen 20 Avr 2012 - 15:55

Hello,


Pour les scripteurs, et notamment les créateurs de menus, voilà un vieux truc qui traînait dans mes affaires.
Je ne sais pas où le mettre étant donné que ça n'est pas un script à part entière, mais juste un élément...
C'est 2 petites classes permettant de faire apparaître dans une zone des petites étoiles issues de l'event "!Flame"
Il y a 2 classes:
Brillance, la classe maîtresse,
Etoile, la classe esclave. Very Happy

Pour l'utiliser, il faut instancier Brillance en lui passant le rectangle ciblé, créer les étoiles (create(int) ), puis l'activer (run(bool))
Il faut l'update à la frame et la disposer en fin de scene comme un élément de scene normal en somme.

Spoiler:

Screenshoot:

[VX] Effet visuel - Brillance  Sans_t10

Bon une image n'est pas parlante car in game ça scintille de 100 "!Flame" XD
Pour exemple je l'utilisais dans un menu pour afficher le rang du joueur et pour les meilleurs rangs, je superposais le scintillement.
C'est plus classe!

La démo illustre mieux. Il y a un exemple d'intégration dans le menu titre et quand vous faites nouvelle partie vous aurez une scene dédiée à la démo...
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[VX] Effet visuel - Brillance

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