Poulet carnivore Lv.2
Age : 39 Inscrit le : 24/05/2010 Messages : 23
| Sujet: Problème avec le chronomètre. Dim 5 Fév 2012 - 9:59 | |
| Bonjour à toutes et à tous. Aujourd'hui, j'ai besoin de votre aide, au sujet du chronomètre. Voici mon problème : J'incarne un jeune lycéen qui s'appelle "Hugo". Avant d'aller à son lycée, il va voir une jeune vendeuse de boisson qui s'appelle "Glawdis". Durant la discussion, Glawdis dit à Hugo qu'il est en retard en cours. C'est là, pendant qu'elle dit qu'il est en retard, que le chronomètre tourne. Voilà ce que je voudrais, c'est que si on ne se dépêche pas d'aller en cours, et que le chronomètre qui est à 2 minutes, tombe à zéro, que c'est le "game over". Pouvez-vous me dire comment faire, car j'essaye différent truc et ça ne marche pas. Merci d'avance et bonne continuation. |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 10/01/2012 Messages : 24
| Sujet: Re: Problème avec le chronomètre. Dim 5 Fév 2012 - 12:09 | |
| Salut Si la vendeuse de boisson et le lycée se trouve sur la meme map alors tu n'à que faire : - Spoiler:
Si la vendeuse et le lycée sont sur deux map différentes tu démare le chronometre sur la map de la vendeuse et tu mets la conditions sur la map du lycée |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 39 Inscrit le : 24/05/2010 Messages : 23
| Sujet: Re: Problème avec le chronomètre. Dim 5 Fév 2012 - 15:43 | |
| Bonjour kyxe. Merci de ton aide, car je l'ai essayé et ça marche. Merci beaucoup ! Bonne journée. |
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| Sujet: Re: Problème avec le chronomètre. | |
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