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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Jeu 23 Juil 2009 - 11:47 | |
| ahahah,remplace cette partie par ça:
def self.picture(filename) load_bitmap("Graphics/Pictures/", filename) end |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Jeu 23 Juil 2009 - 11:53 | |
| Kyaaa, il m'a pris de vitesse l'enfoir... hum.^^ (le "enfoir..." est à prendre avec humour, hein!) Bref, le problème est bien là, normallement. Rajoutes donc juste ce / qui a disparu je ne sais trop comment. |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Jeu 23 Juil 2009 - 11:56 | |
| Cela dépend des versions du logiciel que l'on a =°
En fait, soit tu télécharges une version correcte du logiciel, soit tu t'amuses à rajouter ce petit "/" à chaque nouveau projet, sois tu trouves comment corriger ce bug automatiquement à chaque nouveau projet ^^' |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Jeu 23 Juil 2009 - 11:59 | |
| Pour le corriger partout, c'est simple. Créé un nouveau projet, corriges le bug, puis copie-colle le fichier Scripts.rvdata de ce projet dans le dossier RPG Maker VX\System\Data (chez moi, c'est plus exactement C:\Program Files\RPG Maker VX\System\Data, après, ça dépent d'où tu as installé RMVX).
Avec cette méthode, tu peux d'ailleurs changer toutes la base de données par défauts, en copie-collant les bons fichiers. (exemple : rajouter une classe, ou une animation, etc...) |
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Citadin Lv.7
Age : 37 Inscrit le : 21/07/2009 Messages : 213
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Jeu 23 Juil 2009 - 13:25 | |
| C'est bon le problème est réglé, merci beaucoup !
EDIT : en fait je vous double remercie ! car je ne connaissais pas la fonction recherche ! |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Mer 30 Sep 2009 - 19:05 | |
| Petite question : Peut on mettre le brouillard sur une suite de map. Du genre Fog_maps = {1-10 => 1} pour mettre le brouillard sur les maps de 1 jusqu'à 10. Histoire d'éviter d'avoir à recopier tout ca 10 fois. |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Mer 30 Sep 2009 - 19:13 | |
| Non faut se taper toutes les maps désolée ^^'
(T'aurais pu tester aussi, t'aurais vu que ca marchait pas !) |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Mer 30 Sep 2009 - 20:48 | |
| Ok ok, pas grave ^^ Merci de la réponse rapide !
( En fait je n'ai pas testé car je ne savais pas si ce que j'avais "fait" était correct en ruby ou pas, c'est pour cela que je préfère demander ) |
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Poulet carnivore Lv.2
Avertissements : 1 Inscrit le : 11/12/2009 Messages : 10
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Jeu 24 Déc 2009 - 15:09 | |
| J'ai pas compris comment on mettait le brouillard sur une map... |
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Habitant Lv.6
Age : 27 Avertissements : 3 Inscrit le : 08/12/2008 Messages : 135
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Jeu 24 Déc 2009 - 15:44 | |
| Non, non et non. Tu l'a dit toi même en répond pas au membres non présentés.. |
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Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Jeu 24 Déc 2009 - 16:20 | |
| - nuparu1997 a écrit:
PS : Je crois que tu a fait un nécropost et un post sans présentation... Gare à toi. (perso ça m'es souvent arrivé alors... arf arf) EH bah pourquoi tu lui répond ? Et puis arrête de jouer les modos vu que tu dis toi même que tu sais pas respecter les règles. |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Jeu 24 Déc 2009 - 18:20 | |
| Merci Pouet... J'adore ton pseudo Grand maker.. Tu va te présenter en attendant, 1 averto pour nowel cadeau \o/ |
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Poulet trizo Lv.3
Inscrit le : 20/08/2010 Messages : 37
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Sam 21 Aoû 2010 - 12:41 | |
| Désolé pour le nécropost mais je suis débutant dans les scripts et je ne comprend pas comment on configure le script et comment on met le brouillard sur une carte (je sais, je suis vraiment nul) |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Sam 21 Aoû 2010 - 12:47 | |
| Bah dja arretes donc de t'excuser et essaye un peu de lire ^^ AU départ du script tu as ça : - Code:
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#============================================================================ # * Comfigure le lien vers le(s) fichier(s) de brouillard. Format: # {numéro_du_brouillard => 'nom_du_fichier.extension', ...} # Ou nom_du_fichier.extension doit être un fichier de brouillard et son extention # DANS le dossier pictures du jeu. #============================================================================ Fog_names = {1 => '001-Fog01.png'} #============================================================================ # * Les maps ou vous voulez afficher le brouillard. Format: # Fog_maps = {mapID => numéro_du_brouillard , mapID2 => numéro_du_brouillard, ...} #============================================================================ Fog_maps = {1 => 1} #============================================================================ # * Options d'affichage du brouillard. Utiliser (numéro_du_brouillard => paramètre , ...) format # - Opacity - Opacitée du brouillard, comprise entre 0 (invisible) et 255 (opaque) # - Zoom - Taille du brouillard '1' est normal, pas '100' # - Blend - Si : 0 - Normal # 1 - Clair # 2 - Sombre # - SxSy - Paramètre des défilements (numéro_du_brouillard => [sx,sy], ...) #============================================================================ Fog_opacity = {1 => 100} Fog_zoom = {1 => 3} Fog_blend = {1 => 1} Fog_sxsy = {1 => [2, 2]} end Tout est en français et très bien expliqué, tu n'as qu'a reproduire ce qui est dit et tout marchera ^^ |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 34 Avertissements : 1 Inscrit le : 29/08/2010 Messages : 42
| Sujet: Bug en lançant le jeu Dim 29 Aoû 2010 - 17:58 | |
| Bonjour tout le monde ! C'est le script que je cherchais, mais je n'arrive pas à le faire fonctionner ! J'ai bien placé mon fichier brouillard avec l'extension dans "pictures", et fait tout ce qu'il faut, mais dès que je lance mon jeu, j'ai le message d'erreur suivant qui s'affiche : " Script 'fog' line 132 : TypeError occured. nil can't be coerced into Fixnum " Quelqu'un aurait une idée du problème ? Voilà la ligne de script, je ne l'ai pas modifiée : " @fog.ox = $game_map.display_x / 8 + $game_map.fog_ox "
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Dim 29 Aoû 2010 - 18:02 | |
| Tu vas déjà gentiment aller te présenter et relire le règlement, pour ta réponse, on verra après =3
Pré-averto. |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 34 Avertissements : 1 Inscrit le : 29/08/2010 Messages : 42
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Dim 29 Aoû 2010 - 18:14 | |
| Oups, au temps pour moi, j'me suis précipité =S Voilà, je me suis présenté m'sieur !
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Poulet trizo Lv.3
Age : 34 Avertissements : 1 Inscrit le : 29/08/2010 Messages : 42
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Dim 29 Aoû 2010 - 19:59 | |
| Personne n'a une idée à propos de ce message d'erreur ? Ça a l'air tout bête, mais je n'y connais rien... Puis un désert sans brouillard, ça fait vide ^^ |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: [VX] Brouillard Dim 29 Aoû 2010 - 20:13 | |
| Message de modération ~ Les double-posts sont interdits - un averto. |
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| Sujet: Re: [VX] Brouillard | |
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