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 L'Antre de la Paix

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Nowë
Mage Lv.11
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Nowë


Masculin Age : 28
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MessageSujet: L'Antre de la Paix   L'Antre de la Paix Icon_minitimeMer 30 Nov 2011 - 23:55

Bonsoir et merci d'être venu sur la page de mon premier test !
Avant toute chose, je précise que je me suis arrêté après une heure de jeu, à cause d'un bug assez embêtant.
J'en parle plus bas, dans ce message.
PS : Je crois que je note aussi durement que Raymo, ça fait peur.
PS : Même en terminant la démo, je suis presque sûr de ne pas en apprendre plus sur le jeu.


______________


L'Antre de la paix
L'Antre de la Paix Drag10


-> Lien vers la présentation du jeu <-


Synopsis

    Ce jeu est basé sur la vie des membres sur un Forum où en fait nous sommes des potes qui se retrouvent de temps en temps dessus.
    Nous sommes peu nombreux, mais c’est bien ainsi..
    Donc j’ai eu l’idée de créer ce jeu qui parlent de nous , il a fallu que je trouve un « méchant » ..L’histoire donc par elle-même s’est créée au fur et à mesure des événements perpétrés par les membres..

    Début.
    Intro du jeu, il y a 500 ans une vie d'humains et de dragons sur une même planète se passait bien et un jour inconnu ( le méchant ) arriva de oups je ne veux le dire et Drag notre flamboyant Dragon et protecteur se lia d’amitié avec lui et changea...
    L’histoire commence sur île dans la maison de Woody qui trouve une épée excalibur..???
    En fait à l’origine le départ se faisait chez Auronmydeath, mais Woody a créé ce petit « interlude » si je puis dire ainsi et donc je l’ai intégré..
    Voilà et l’histoire démarre donc avec notre gredin de Woody qui nous fait des bêtises..


Scénario - 5/35
(dont Dialogues - 4/10)
(et Mise en scène - 2/5)
    L'histoire est pensée en fonction des événements d'un forum où se trouve le créateur du jeu. Si cela peut justifier son non-sens évident, il n'en va pas de même pour les dialogues écrits à la va-vite. Ceux-ci sont tirés par les cheveux et quelques fois parsemés de fautes d'orthographe. De plus, le créateur s'amuse parfois à ajouter son petit mot personnel qui n'a rien à faire là, comme le montre le screenshot ci-dessous. Donc pas grand chose à dire dessus, c'est fait en freestyle, au grand dam des joueurs qui aiment des scénarios solides et non clichés.

L'Antre de la Paix 111130114520805899
Le créateur du jeu perd parfois son sang-froid. À moins que ce ne soit de la folie ?...


Gameplay - 14/40
(dont Combats - 4/15)
    Les combats de ce jeu sont ceux de base sans battleback, ce qui ne les rendent aucunement attractifs, loin de là. Ils sont très répétitifs ; le premier boss met environ 5 minutes à être battu, 5 longues minutes où l'on attaque continuellement et où l'on utilise la compétence soin de Stytsh tous les trois tours. En ce qui concerne le gameplay hors-combat, il est assez banal. On a droit à de petites questions sur la compréhension de l'histoire, des énigmes où parfois rien n'indique qu'une action peut être produite et un gigantesque labyrinthe où il faut courir sous la forme d'un chocobo (personne n'explique ce qu'il faut faire dans ce labyrinthe, on ne sait même pas pourquoi un chronomètre s'affiche en haut de l'écran ; du coup on suppose à juste titre qu'il s'agit simplement de trouver une sortie).

L'Antre de la Paix 111201125223990602
Drag ne fume pas que du tabac, ça se voit.


Mapping - 5/25
(dont Mapping d'environnement - 4/15)
(dont Mapping d'intérieur - 1/10)
    Répétitions de fleurs, haies mal positionnées, escaliers servant de mur, moitiés de fenêtres, hauteurs non respectées, moitiés d'arbres, manques de cohérences (de la neige, de la terre en plein milieu de l'herbe, sans raison apparente / des palmiers tenant compagnie à des arbres forestiers), effets d'ombre non-retirés dans les maisons (là où il ne devrait pas y en avoir), etc... Ces nombreux défauts cumulés ne donnent pas envie au joueur de s'attarder sur les maps du jeu.

L'Antre de la Paix 111130114220245370
Le mapping extérieur est vide et répétitif.


Musique - 16/20
    Le point fort du jeu. Elles sont souvent adaptées à la map mais parfois le changement est brutal. Par exemple, il y a une importante différence de volume et de musique en elle-même entre la salle des chocobos et la salle se trouvant à sa gauche (il en va bien sûr de même pour l'inverse).

L'Antre de la Paix 111130114724444933
La salle des chocobos de l'Antre. Assez agréable si l'on exclue les erreurs de mapping.


Divers bugs
  • Après avoir parlé à Pissarro, lorsque l'on rentre avec Auron dans sa maison, l'animation de Fredo qui s'en va pendant qu'on est là se répète si l'on sort de la maison et que l'on y revient (et ce, indéfiniment). Les murs sont déjà verts quand on descend à la cave puis que l'on revient en haut, et Fredo est encore là en train de marcher vers la sortie. Si l'on sort de la maison à ce moment, puis que l'on y entre à nouveau, tout revient comme au départ, avec les murs faits d'escalier et Fredo qui dit qu'il s'apprête à s'en occuper. Le bug s'arrête une fois l'antre ouverte de nouveau, puisqu'en effet Fredo est présent avec les murs verts et annonce qu'il a terminé des travaux.

  • Après le combat contre les deux rats et les deux squelettes dans l'antre, lorsque l'on revient à Auron qui vient de terminer le labyrinthe, si l'on va vers la droite pour changer de map puis que l'on revient vers la gauche pour revenir sur la map précédente, le personnage est téléporté jusqu'à sa maison. Refaire le labyrinthe une nouvelle fois, sachant qu'il faut trois minutes au minimum pour le compléter sans jamais se tromper de direction est une pensée assez fatigante.


NOTE FINALE
-
36,37 %
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