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 problème de déclenchement d'évenement

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flops
Poulet trizo Lv.3
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flops


Inscrit le : 02/09/2011
Messages : 45

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MessageSujet: problème de déclenchement d'évenement   problème de déclenchement d'évenement Icon_minitimeSam 15 Oct 2011 - 16:34

Bonjour tous le monde!
Alors voilà j'ai installé le script d'alternance jour/nuit (comme ce l'est bien expliqué ici: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t8227-day-and-night-en-temp-reel-heure-de-l-ordi?highlight=night )
j'ai ensuite installé le script de lumière ( comme ce l'est bien expliqué ici : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t1355-effets-de-lumieres )
ensuite je créer un évenement pour que ma lampe s'allume mais le problème c'est que je voudrai qu'elle s'allume uniquement la nuit!
et il n y a pas d'interrupteur pour déclencher le script jour/nuit vu que c'est basé sur l'heur de l'ordinateur !
alors comment faire ?! Mad Mad
merci d'avance !! Razz
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Red-seeds
Templier Lv.15
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Red-seeds


Masculin Age : 26
Inscrit le : 02/07/2009
Messages : 1169

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MessageSujet: Re: problème de déclenchement d'évenement   problème de déclenchement d'évenement Icon_minitimeSam 15 Oct 2011 - 16:52

Si tu as pris la dernière version du script il y a sa:
Citation :

Code:
sec = 50
min = 51
heure = 52
jour = 53
annes = 54
mois = 55
Essaye de faire sa:

@Condition:Si la variable 52"heure" est supérieur ou égale
à "18".

@#18 c'est 18 heure, libre à toi de changer.
@#52 c'est la variable de base qu'il y a dans le script(voir au dessus)

@Afficher la lumière
@Sinon
@Condition:Si la variable 52"heure" est supérieur ou égale
@à "4".

@#A 4heure la lumière va s'eteindre.
@Désactiver la lumière*


Je n'ai pas tester mais normalement sa devrais marcher.
*Si on ne peut pas désactiver la lumière tu active l'interrupteur local A
tu crée une nouvelle page; en condition de déclenchement tu met
interrupteur local A--->Activé et tu laisse vide.

En espérant t'avoir aidé !
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flops
Poulet trizo Lv.3
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flops


Inscrit le : 02/09/2011
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MessageSujet: Re: problème de déclenchement d'évenement   problème de déclenchement d'évenement Icon_minitimeSam 15 Oct 2011 - 17:41

Salut
j'ai fait comme tu a dit ( je pense que c'est une bonne solution)
sauf que le script (le dernier) ne marche pas :/ Sa m'écrit : "error line 49 undefined local variable"
Je ne comprend pas ! problème de déclenchement d'évenement 353908
as tu une idée ?
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Pouet
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Pouet


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Inscrit le : 10/06/2009
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MessageSujet: Re: problème de déclenchement d'évenement   problème de déclenchement d'évenement Icon_minitimeSam 12 Nov 2011 - 18:32

Où en est ce problème ? Toujours besoin d'un petit coup de main ?
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flops
Poulet trizo Lv.3
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flops


Inscrit le : 02/09/2011
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MessageSujet: Re: problème de déclenchement d'évenement   problème de déclenchement d'évenement Icon_minitimeJeu 24 Nov 2011 - 16:51

Oui désoler j'ai une une longue absence sur le fofo Smile donc oui le problème n'est toujours pas résolu :/
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Tiroflan
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Tiroflan


Masculin Age : 33
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Messages : 796

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MessageSujet: Re: problème de déclenchement d'évenement   problème de déclenchement d'évenement Icon_minitimeJeu 24 Nov 2011 - 18:17

Code:
#==============================================================================
#Day and Night  temps reel by grifdail selon  Vampyr
#==============================================================================
###Ici, règle les tons de l'écran pour le jour et la nuit.
Day_Tone = Tone.new(0,0,0,0)

Afternoon_Tone = Tone.new(25,0,-25,0)

Night_Tone = Tone.new(-85, -85, -75, 85)

###Ici, le numéro des interrupteurs qui s'activent lorsqu'on est dans une certaine période de la journée.
Indicateur_Jour = 4
Indicateur_Soir = 5
Indicateur_Nuit = 6


######################################################
class Game_Map
 
  alias vampyr_day_night_setup setup
  alias vampyr_day_night_update update
 
  def setup(map_id)
    vampyr_day_night_setup(map_id)
    reset_screen_tone
  end
 
  def update
    vampyr_day_night_update
    update_day_night
    trouvelheure
  end
 
  #####################################################
 
 
  def update_day_night
    t=Time.new 
    #-------------------#
      if t.hour >= 8 and t.hour  < 18
        @screen.start_tone_change(Day_Tone, 60)
      elsif t.hour >= 18 and t.hour  < 21
        @screen.start_tone_change(Afternoon_Tone, 60)
      elsif t.hour >= 21 or t.hour  < 8
        @screen.start_tone_change(Night_Tone, 60)
      end
    end
 
  def trouvelheure
    t=Time.new
  if t.hour >= 8 and t.hour < 18
      $game_switches[Indicateur_Jour] =true
      $game_switches[Indicateur_Soir] =false
      $game_switches[Indicateur_Nuit] =false
      elsif t.hour >= 18 and t.hour  < 21
      $game_switches[Indicateur_Jour] =false
      $game_switches[Indicateur_Nuit] =false
      $game_switches[Indicateur_Soir] =true
      elsif t.hour >= 21 or t.hour < 8
    $game_switches[Indicateur_Jour] =false
    $game_switches[Indicateur_Soir] =false
    $game_switches[Indicateur_Nuit] =true
  end
end
   
  def reset_screen_tone
    t=Time.new
      if t.hour >= 8 and t.hour  < 18
        @screen.start_tone_change(Day_Tone, 0)
      elsif t.hour >= 18 and t.hour  < 21
        @screen.start_tone_change(Afternoon_Tone, 0)
      elsif t.hour >= 21 or t.hour  < 8
        @screen.start_tone_change(Night_Tone, 0)
      end
    else
      @screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 0)
    end

 
  #######################################
 
  def map_name
    map = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    return map[@map_id].name
  end
 
end

En fait les interrupteurs existaient déjà sur le code de base, simplement grifdail ne les a pas mis en configuration. Les indicateurs que je t'ai mis représentent ces interrupteurs, tu peux changer leur valeur comme tu veux.
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Pouet
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MessageSujet: Re: problème de déclenchement d'évenement   problème de déclenchement d'évenement Icon_minitimeVen 2 Déc 2011 - 13:57

Ce problème est-il résolu flops ?
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MessageSujet: Re: problème de déclenchement d'évenement   problème de déclenchement d'évenement Icon_minitime

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