Poulet trizo Lv.3
Inscrit le : 02/09/2011 Messages : 45
| Sujet: problème de déclenchement d'évenement Sam 15 Oct 2011 - 16:34 | |
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Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
| Sujet: Re: problème de déclenchement d'évenement Sam 15 Oct 2011 - 16:52 | |
| Si tu as pris la dernière version du script il y a sa: - Citation :
- Code:
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sec = 50 min = 51 heure = 52 jour = 53 annes = 54 mois = 55 Essaye de faire sa: @Condition:Si la variable 52"heure" est supérieur ou égale à "18". @#18 c'est 18 heure, libre à toi de changer. @#52 c'est la variable de base qu'il y a dans le script(voir au dessus) @Afficher la lumière @Sinon @Condition:Si la variable 52"heure" est supérieur ou égale @à "4". @#A 4heure la lumière va s'eteindre. @Désactiver la lumière*Je n'ai pas tester mais normalement sa devrais marcher. *Si on ne peut pas désactiver la lumière tu active l'interrupteur local Atu crée une nouvelle page; en condition de déclenchement tu met interrupteur local A--->Activé et tu laisse vide. En espérant t'avoir aidé ! |
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Poulet trizo Lv.3
Inscrit le : 02/09/2011 Messages : 45
| Sujet: Re: problème de déclenchement d'évenement Sam 15 Oct 2011 - 17:41 | |
| Salut j'ai fait comme tu a dit ( je pense que c'est une bonne solution) sauf que le script (le dernier) ne marche pas :/ Sa m'écrit : "error line 49 undefined local variable" Je ne comprend pas ! as tu une idée ? |
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Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
| Sujet: Re: problème de déclenchement d'évenement Sam 12 Nov 2011 - 18:32 | |
| Où en est ce problème ? Toujours besoin d'un petit coup de main ? |
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Poulet trizo Lv.3
Inscrit le : 02/09/2011 Messages : 45
| Sujet: Re: problème de déclenchement d'évenement Jeu 24 Nov 2011 - 16:51 | |
| Oui désoler j'ai une une longue absence sur le fofo donc oui le problème n'est toujours pas résolu :/ |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 14/02/2010 Messages : 796
| Sujet: Re: problème de déclenchement d'évenement Jeu 24 Nov 2011 - 18:17 | |
| - Code:
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#============================================================================== #Day and Night temps reel by grifdail selon Vampyr #============================================================================== ###Ici, règle les tons de l'écran pour le jour et la nuit. Day_Tone = Tone.new(0,0,0,0)
Afternoon_Tone = Tone.new(25,0,-25,0)
Night_Tone = Tone.new(-85, -85, -75, 85)
###Ici, le numéro des interrupteurs qui s'activent lorsqu'on est dans une certaine période de la journée. Indicateur_Jour = 4 Indicateur_Soir = 5 Indicateur_Nuit = 6
###################################################### class Game_Map alias vampyr_day_night_setup setup alias vampyr_day_night_update update def setup(map_id) vampyr_day_night_setup(map_id) reset_screen_tone end def update vampyr_day_night_update update_day_night trouvelheure end ##################################################### def update_day_night t=Time.new #-------------------# if t.hour >= 8 and t.hour < 18 @screen.start_tone_change(Day_Tone, 60) elsif t.hour >= 18 and t.hour < 21 @screen.start_tone_change(Afternoon_Tone, 60) elsif t.hour >= 21 or t.hour < 8 @screen.start_tone_change(Night_Tone, 60) end end def trouvelheure t=Time.new if t.hour >= 8 and t.hour < 18 $game_switches[Indicateur_Jour] =true $game_switches[Indicateur_Soir] =false $game_switches[Indicateur_Nuit] =false elsif t.hour >= 18 and t.hour < 21 $game_switches[Indicateur_Jour] =false $game_switches[Indicateur_Nuit] =false $game_switches[Indicateur_Soir] =true elsif t.hour >= 21 or t.hour < 8 $game_switches[Indicateur_Jour] =false $game_switches[Indicateur_Soir] =false $game_switches[Indicateur_Nuit] =true end end def reset_screen_tone t=Time.new if t.hour >= 8 and t.hour < 18 @screen.start_tone_change(Day_Tone, 0) elsif t.hour >= 18 and t.hour < 21 @screen.start_tone_change(Afternoon_Tone, 0) elsif t.hour >= 21 or t.hour < 8 @screen.start_tone_change(Night_Tone, 0) end else @screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 0) end
####################################### def map_name map = load_data("Data/MapInfos.rvdata") return map[@map_id].name end end En fait les interrupteurs existaient déjà sur le code de base, simplement grifdail ne les a pas mis en configuration. Les indicateurs que je t'ai mis représentent ces interrupteurs, tu peux changer leur valeur comme tu veux. |
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Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
| Sujet: Re: problème de déclenchement d'évenement Ven 2 Déc 2011 - 13:57 | |
| Ce problème est-il résolu flops ? |
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| Sujet: Re: problème de déclenchement d'évenement | |
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