Sujet: Kit de ressources d'un site anglais Dim 6 Fév 2011 - 19:25
Salut makers et makeuses ! J'arrive aujourd'huis pour vous donner les ressources de deux grandes graphistes du nom de Lunarea et Celianna.
/!\Screens non contractuels, il ne délivrent ni toutes les ressources ni que les ressources des tiles partagés /!\ /!\Beaucoup des ressources présentées ici ne sont pas adaptées pour être utilisées telles quelles en tant que tileset, mais pour la mapping en Parrallax. Pour les utiliser
normalement, il faut les monter sur template/!\
Commençons par les ressources de Celianna, ainsi que deux de ses generators :
Comme elle n'a pas voulu que je post ses ressource et ses screens ici, je vais simplement vous donner les liens :
Celianna
/!\ Attention, pour le faceset generator, il est dans un format .PSD qui est un format pris en charge uniquement par GIMP, Photoshop et PAINT.net /!\
Un petit up pour des ressources de temple :
/!\ Attention, pour le world map maker, il est dans un format .PSD qui est un format pris en charge uniquement par GIMP, Photoshop et PAINT.net /!\
Mais il existe aussi une vidéo pour son faceset generator :
/!\Attention, pour les animations de l'eau, il vous faut le script suivant/!\
Spoiler:
Code:
#============================================================================== # Animated Parallax# Version 1.0# Author: modern algebra (rmrk.net)# Date: September 27, 2008 #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # Instructions:# # The script operates by having multiple parallax backgrounds and switching# between them at the interval set by $game_map.parallax_animation_frames # Thus, if you want to use an animated parallax, you need to do a few things: # (a) Make or find the parallax backgrounds you want to use and import # them into your game. Then, label them all the same with the one # distinction that at the end of each should have a _1, _2, etc... # Example Naming: # BlueSky_1, BlueSky_2, BlueSky_3, etc... # (b) Set the parallax background to any given map that you want the # animated parallaxes for. Be sure to set it to the first one you want # in succession, so BlueSky_1, not BlueSky_2 or _3. If you do set it to # BlueSky_2, then it will only animate between images _2 and _3. # (c) Scroll down to Line 36 and follow the instructions for setting # the animation speed #============================================================================== # ** Game_Map #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # Summary of Changes: # new method - parallax_animation_frames #============================================================================== class Game_Map #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Parallax Animation Frames #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def parallax_animation_frames frames = case @map_id #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ # EDITABLE REGION #`````````````````````````````````````````````````````````````````````` # Basically, this method determines how many frames there are between # switching parallaxes. So, if you set it to 20, then it will switch # to next parallax in the animation every 20 frames. # To do this, place this code below: # when map_ID then frame_num # So: # when 1 then 20 # means that on Map 1, the parallax will switch to the next one # every 20 frames. There are 60 frames in a second. #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ # For Map 1 when 1 then 20 # For Map 2 when 2 then 40 #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ # END EDITABLE REGION #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ else # Default if Map not set and the parallax is animated 30 end return frames endend #============================================================================== # ** Spriteset_Map #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # Summary of Changes: # overwritten methods - create_parallax, dispose_parallax, update_parallax #==============================================================================c lass Spriteset_Map #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Create Parallax #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def create_parallax # Initialize with one plane @parallax = [] @active_parallax = 0 @frame_count = 0 end
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Dispose of Parallax #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def dispose_parallax @parallax.each { |plane| plane.dispose } @parallax.clear end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Parallax #-------------------------------------------------------------------------- def update_parallax if @parallax_name != $game_map.parallax_name @parallax_name = $game_map.parallax_name if !@parallax.empty? # Delete previous bitmap
@parallax.each { |plane| plane.bitmap.dispose } @parallax.each { |plane| plane.bitmap = nil } @parallax.clear end if @parallax_name != "" name =
@parallax_name.dup loop do # Make a new plane plane = Plane.new (@viewport1) plane.z = -100 plane.visible = false begin # Set the bitmap to the name plane.bitmap = Cache.parallax (name) rescue plane.dispose break end @parallax.push (plane) if name.slice! (/_(\d+)$/) != nil frame =
($1.to_i + 1).to_s name += "_#{frame}" else break end end @active_parallax = 0 @parallax[0].visible = true unless @parallax[0].nil? end
@parallax_animation_frames = $game_map.parallax_animation_frames Graphics.frame_reset end return if @parallax.empty? ox = $game_map.calc_parallax_x
(@parallax[0].bitmap) oy = $game_map.calc_parallax_y(@parallax[0].bitmap) @parallax.each { |plane| plane.ox = ox } @parallax.each { |plane| plane.oy = oy } return if
@parallax.size < 2 # Animate Parallax @frame_count += 1 if @frame_count % @parallax_animation_frames == 0 # Switch visible Parallax @parallax[@active_parallax].visible = false @active_parallax = (@active_parallax + 1) % @parallax.size @parallax[@active_parallax].visible = true end end end
Donc pour l'utiliser : INTRODUCTION pour les mappeur en parallax seulement : Faites votre décor sur paint ou autre log avec des calques, sans vous souciez des images annimez, et ensuite, de mettre toutes les frames de l'animation en calque, pour ne pas avoir
à refaire toujours les décors.
1- Enregistrez chacune de vos frame avec les décors avec comme nom : pour la première : Nomdevotreparallax_1 pour la seconde : Nomdevotreparallax_2 et de même pour chaque frame de l'animation. 2- Allez dans "propriétés de la carte" puis dans panorama, prennez le parallax nomé "Nomdevotreparallax_1". 3- C'est là que ça se complique (ça a été compliqué pour moi mais ça ne le sera pas pour tout le monde ><) A la ligne 43, vous avez cette portion de code :
Code:
when 1 then 20
D'après ce que j'ai compris, cette section du script signifie que sur la map 1, entre chaque animation du parallax, il y aura 20 frame (60 frame font 1 seconde). (Je vous ai fait la map 2 avec 40 frames) Faites de même pour chaque map de votre jeu. Choisissez le nombre de frames intelligeament Bon alors je précise que j'ai fais la traduction ici pour ne pas faussez le nombre de ligne et que j'ai enfin réussit à expliquer et surtout comprendre un
script de modern algèbra d'elle ou pas c'est pareil et que suis donc fier de moi ! (le grade "gros boulet" m'attend)
Pour soutenir les des génies qui ont créer ces ressources, voilà une banière que je suis fier d'arborrer
___________________________________________________ Sur ce, à bientôt, espèrant que cela vous aura aidé
Thømas
Dernière édition par Matsuo Kaito le Mer 13 Avr 2011 - 7:27, édité 4 fois (Raison : Great edit !)
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Dim 6 Fév 2011 - 20:33
Merci d'avoir partagé ces magnifiques ressources sur notre magnifique forum. Je ne sais que dire. Je crois que je ne vais rien dire. Je les utiliserais à coup sur
Dynamo
Poulet carnivore Lv.2
Age : 35 Inscrit le : 15/12/2010 Messages : 17
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Dim 6 Fév 2011 - 22:17
De très belles ressources! j'en utiliserais surement certaines moi aussi!
Mike-wot
Poulet carnivore Lv.2
Age : 32 Inscrit le : 24/01/2011 Messages : 20
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Dim 6 Fév 2011 - 23:08
Magnifique ces ressources ! merci du partage.
Xavioo
Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Lun 7 Fév 2011 - 1:09
merde! mes ressources qui devaient démarquer mon jeu!
Enfin, j,espere d'abord que tu leurs a demander (celiana je pense que tu l'a fait) mais sinon c'est très gentil de ta part! Tu as prit du temps pour faire une belle presentation!
Merci
Red-seeds
Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Lun 7 Fév 2011 - 17:44
Merci pur ses magnifiques ressources ♥ Par contre une p'tite question, dans les maisons il y a déjà les portes, on est obliger de les enlever pour les animés ou il y a une autre solution ?
Ice Monkey
Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Lun 7 Fév 2011 - 17:48
Je penses oui mais en fait, les anglais utilisent beaucoup le tachnique du mapping avec le panorama, qui consite à faire ses maps ur un logiciel de graphisme et de les mettre dans le dossier "parallax". En gros, ils faut virer les portes.
Alinéa
Poulet Lv.1
Age : 27 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 7
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Lun 7 Fév 2011 - 19:20
Je connaissais déjà ces ressources, c'est une bonne idée de les partager J'adore le style de Celianna, que j'utilise déjà ^^ Merci (:
Ice Monkey
Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Lun 14 Fév 2011 - 18:03
EDIT : Ajout de deux userbars pour Lunarea
Ice Monkey
Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Sam 19 Mar 2011 - 17:15
Un up, mais pas des moindres, suivez ce lien :
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Sam 19 Mar 2011 - 17:26
Simplement magnifique. Merci du partage du partage.=) (non, ce n'est pas un fail)
Angellan
Admindictatrice
Age : 34 Inscrit le : 27/02/2009 Messages : 2855
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Sam 19 Mar 2011 - 19:30
J'avoue je suis en extase devant ces ressources qui d'un sont steampunk (mais ça je vous apprendre rien, pourvu que vous sachiez lire), style que j'adore depuis que je l'ai découvert il y a un peu plus de deux ans et demi, et rajoute tout ce j'ai pu chercher en faisant mes maps dernièrement : douches, bureau à mettre sur un mur à gauche (ou droite suffit d'inverser).
Par contre j'ai pas trop compris le truc de l'eau et des 4 frames, mais bon je suppose que ça me viendras quand je serais en état.
Et sinon Celianna avait pas fait aussi des tiles de temple envahit par la végétation ? Je ne sais plus où j'ai mis le lien, mais bon j'ai regardé vite fait et je crois pas que tu l'aies mis dans les liens en haut (cependant je vous avoue que je suis dans un état de fatigue avancé)
Earanë
Habitant Lv.6
Inscrit le : 27/06/2009 Messages : 110
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Sam 19 Mar 2011 - 19:35
Je n'avais pas vu ce sujet avant, mais c'est vrai que ces ressources sont magnifiques. Merci.
Ice Monkey
Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Sam 19 Mar 2011 - 19:44
Et puis c'est pas finis (ça faisait un moment que j'étais pas venu trifouiller ^^,) :
pour celianna et
pour Lunarea
Un petit plus : http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=19995 N'hésitez pas à cliquer sur ses signatures aussi
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Sam 19 Mar 2011 - 20:24
Magnifique *o* Tu devrais éditer ton premier post
Ice Monkey
Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Sam 19 Mar 2011 - 20:33
Je vais le faire demain parce-que là il faut que je récupère les tiles et que je les re-uploade sur imageshack et là, j'ai un peu la flemme ^^,
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Sam 19 Mar 2011 - 21:45
Vraiment pas mal tout ça. Même si quelques trucs me déranges. La tente de la voyante par exemple, donc le perspective est plus que douteuse. Et aussi les portes incrustées au tileset, qui ne s'ouvriront donc pas lors des interactions.
Le steampunk est cool, ya un vrai potentiel. Si Celianna nous fait un jour un pack de ressources cyberpunk, probable que je vous réserve une surprise, car j'ai depuis longtemps en tête une idée, mais pas les ressources adaptées.
Bon en tout cas je vais suivre cette galerie, ya plein de choses intéressantes et jolies.
Ice Monkey
Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Sam 19 Mar 2011 - 22:16
Nusenism a écrit:
les portes incrustées au tileset, qui ne s'ouvriront donc pas lors des interactions.
Si les portes sont visibles, t'as juste à les virer ; c'est juste des tileset pour faire des parallax donc les portes sont dessus et t'en enlève si tu veux.
Que veux-tu dire par Cyberpunk ?
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Sam 19 Mar 2011 - 22:41
Cyberpunk: http://fr.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk
En gros, il s'agit de concepts du style Blade Runner, Gunnm ou Ghost in the Shell, pour te donner des exemples.
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Dim 20 Mar 2011 - 9:33
Angie -> Pour l'eau il faut les mettre en picture et les afficher/désaffiché via un event en processus parallèle (je croix )
Sinon merci du partage
Bye
Ice Monkey
Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Dim 20 Mar 2011 - 10:28
Angie & Thérapie : A un moment du message, elle donne le lien d'un script pour animation en parallax. J'essaye de le traduire là.
Nusenism : Pour l'instant, Celianna ne s'est pas vraiment tournée vers la S-F donc je ne pense pas que ce soit pour tout de suite.
Saggi
Poulet carnivore Lv.2
Age : 45 Inscrit le : 25/03/2010 Messages : 16
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Dim 20 Mar 2011 - 11:53
J'admire du travail pareil bravo à elle et à toi qui partage celà
Ice Monkey
Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Lun 21 Mar 2011 - 18:50
Bon j'ai édité avec tout le nécéssaire pour utiliser ces ressources Et bah nan ! t'as oublié le tuto sur le parallax-mapping !
Je vous ai dédié mon aprem hein <3
LoganPar
Poulet trizo Lv.3
Age : 29 Inscrit le : 22/08/2010 Messages : 42
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Mar 22 Mar 2011 - 18:33
Wow ! J'adore les ressources pour le temple !
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Kit de ressources d'un site anglais Mar 22 Mar 2011 - 21:41
Bonne idée ton édit.=) Maintenant il ne te reste plus qu'à adapter les planches de ressources pour vx. *sort* EDIT:2000 posts o/
Dernière édition par BARVACHE le Mar 22 Mar 2011 - 21:42, édité 1 fois (Raison : champagne.)