Mjöllnir est le nom donné au puissant marteau de Thor, un puissant dieu maniant la foudre pour abattre ses ennemis. La légende dit que celui qui possédera ce puissant artéfact sera doté d'une force surhumaine et de dons magiques.
Nous sommes en l'an 568 sur une terre nommée Zellnia. C'est un monde où la magie règne dans la nature, mais où seuls quelques élus possèdent le pouvoir de la diriger. Les éléments communiques en symbiose et le peuple vit des jours heureux. De nombreuses contrés aux traditions et aux habitudes différentes coexistent. Des personnes, nommés Sages, vivent au quatre coins de cette terre, possédants chacun un savoir immense. Cependant, un groupe de personnages hostiles, du nom de Maudits, dirigés par une main de fer par Kränos veulent prendre le pouvoir en ce monde. Leur objectif est de trouver Mjöllnir, qu'il utilisera pour soumettre la population et ainsi dominer le monde.
Quelques années avant notre histoire, époque où les Maudits agissent déjà, un évènement les rapprochèrent peu à peu de leur but. Un enfant, Klein, gardé au fond d'un temple par d'anciens sages dans le petit village de Bulent, serait doté d'un pouvoir étrange. Cet enfant aurai des visions concernant Mjöllnir, indiquant vaguement son emplacement, ou des étapes pour le retrouver. C'est donc pourquoi, afin de les aider dans leurs recherches, les Maudits assiégèrent le village et kidnappèrent l'enfant. Ils l'élevèrent comme l'un des leurs et reportèrent chacune de ses visions, bien que tout ceci n'eu rien de concluant.
Quelques années plus tard, après avoir été entraîné au combat par les Maudits, lors d'un mauvais rêve, Klein se souvint de son enlèvement. Pensant à une vision il en informa Kränos. Celui-ci l'envoya sur place pour voir s'ils n'avaient pas oublier quelque chose d'important dans ce temple à propos de Mjöllnir. C'est alors que Klein rencontra Anju, une des survivante du massacre de Bulent et amie d'enfance de Klein, qui lui révéla la vérité sur ses origines et les réelles intentions des Maudits.
C'est ainsi que Klein et Anju décidèrent de mettre fin aux agissements des Maudits et pour cela, il fallait mettre la main sur le marteau de Thor avant eux. Pour cela nos amis tenterons d'interpréter les visions de Klein qu'il aura tout au long de l'aventure. Les anciens des villages qu'ils croiserons les guiderons dans leur périple, mais les Maudits se mettrons toujours en travers de leur chemin !
Ils visiterons de nombreux endroits, des ruines de civilisations anciennes, les temples dans les endroits insoupçonnables. Mais ils seront aussi confrontés a de nombreuses énigmes, des pièges en tout genre et des ennemis puissants.
Leur périple sera long et fastidieux, mais arriveront-ils a sauver le monde ?..
[J'hésite à mettre la suite du scénario en spoiler, je ne sais pas si je dois le faire, si quelqu'un répond, peut-il me le dire ^^]
Personnages
Héros (personnages jouables) :
Klein : Garçon élevé par le groupe des Maudits, après avoir été enlevé au temple de Bulent. Il est un descendant indirect de la lignée de Thor, ne possède donc rien de spécial si ce n'est qu'il peut avoir certaines visions aléatoire, passés, présentes ou futures, concernant Mjöllnir, le marteau de Thor. Il partit à la recherche de Mjöllnir en compagnie de Anju. C'est quelqu'un de jovial et de sociable qui aime bien rire, mais sais être sérieux quand il le faut. Son petit coté rebelle plait aux femmes mais lui cause parfois des problèmes. Au niveau physique, ses cheveux long et blancs ainsi que ses vêtements sombres lui donnent un coté froid, camouflant un coeur pur, ce physique est dût à son éducation chez les Maudits qui le lui imposèrent plus ou moins, mais ce style ne lui correspond pas vraiment. Il manie bien les armes et son entrainement au sein des Maudits lui octrois la classe de Chevalier Noir.
Anju : Un jeune fille plutôt timide et réservée. Amie d'enfance de Klein avant qu'il ne se fasse enlevé, elle lui révéla la vérité sur les Maudits et sur l'incident au village. Elle accompagna Klein dans son périple à la recherche de l'artéfact. Elle est de nature timide et réservée, mais se sent bien aux coté de Klein, dont elle tombera peu à peu amoureux. Elle se vexe très vite, mais reste tout de même agréable à vivre. Elle fût entraînée par les sages du village étant jeune et appris l'art de la magie.
Nacira : Mercenaire maniant les armes qui rejoindra l'équipe de Klein plus tard dans l'aventure. Contrairement aux autres, elle n'est à la recherche que de la gloire et de la fortune, et pour elle sauver le monde est un bon moyen pour avoir tout ça. De plus, Klein et Anju lui ont promis de lui laisser toute la fortune des Maudits une fois anéantis. C'est une guerrière à l'état brut, c'est à dire fort, mais niai. Elle n'est pas très maline et se laisse facilement avoir mais est un atout sans faille pour les jeunes héros.
Lawrence : Jeune Paladin, il croise notre fine équipe alors qu'il tente d'entrer dans un donjon. Son but est de retrouver sa soeur prisonnière de la créature maître du donjon en question. Cependant il se fit battre et eu besoin de l'aide de nos héro pour vaincre le monstre. Mais une fois cela fait, il décida de continuer l'aventure avec ses nouveaux compagnons d'armes pour prouver a sa chère soeur qu'il peut lui aussi être un héros et sauver le monde. Il aida donc nos amis pour sauver son honneur. Lawrence est un poète, faiblard et romantique, il n'en ai pas moins efficace au combat et est un allié de taille.
Autres protagonistes :
Kränos : Chef des Maudits, il prit Klein sous son aile après l'avoir enlevé et l'éleva comme un fils, mais avant tout comme un guerrier. Il veux régner sur le monde grâce au Mjöllnir et agir tel un dictateur sur les peuples. Cependant il fût trahis par Klein. C'est un bon dirigeant, guidant ses troupes d'une main de fer. Il agit cependant sans penser aux conséquences, ce qui lui retombe parfois dessus.
Les sages : Les sages son des êtres protecteurs de savoir. Ce sont des personnes aux connaissances immenses. Ils font partis des rares personnes pouvant utiliser la magie, et pouvant la transmettre à d'autres.
Le "Maître" : Le maître est un ermite cloîtré en haut de sa tour sur une île déserte. S'entraîner auprès de lui est synonyme de développer une grande puissance.
Gameplay
-Un RPG classique, mais avec de l'humour et des clins d'oeils à d'autres jeux. -13 donjons (En comptant les montagnes et forets à traverser). -7 villes. -4 ethnies différentes. -Système de métier de Récolte 100% event (Bûcheron, Herboriste et Mineur) et de Production (Alchimistes et Forgeron). (17 types de ressources et 22 Armes/Potions productibles) -33 quêtes annexes. (Pour le moment) -Jeu probablement avec une suite.
Aperçu
Premier Screen de l'intro :
Spoiler:
Informations sur le projet
Développeur(s): Nicow Screens:
Spoiler:
Intro :
Map Monde (Avec Panorama de nuages, pour donner un effet de continent flottant se terminant en cascade à la Golden Sun) :
Premier village du jeu, Bulent :
"Domaine de Récolte", lieu où vous exploiterez vos métiers (Récolte + Production), système uniquement en event :
[Screen à suivre...]
Site/forum/blog officiel: Aucuns pour le moment Date de sortie: Pas de date précise, le plus vite possible. Progression : -Intro : 99% -Contenu : 0.5% -Quêtes annexes : 0% -Système de métier : 99% En cours : Contenu 0.5%
Informations sur l'upload
Pas de démo pour le moment La démo comprendra : -Le début du jeu. -Tester le système de métiers (Pour cela, un PNJ de Bullent sera chargé de vous y téléporté, non présent lors de la version finale.) -Un accès au reste de la Mapmonde, non présente dans le début du jeu, accessible en sortant du Domaine de Récolte.
J'ai besoin de quelques ressources pour ce projet, si il vous viens la bonté de me venir en aide, c'est ICI
En espèrant que vous me suivrez dans mon projet, cordialement, Nicow !
Dernière édition par Nicow le Mer 14 Mar 2012 - 2:36, édité 16 fois
Rabah
Age : 27 Inscrit le : 12/08/2011 Messages : 535
Sujet: Re: Mjöllnir Sam 10 Mar 2012 - 9:06
Je comprends ton envie de faire un jeu sans ressources, mais je te dis un truc, change le windowskin, car celui de base est trop moche. Bonne chance pour ton projet.
ENIRAK
Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 02/04/2011 Messages : 474
Sujet: Re: Mjöllnir Sam 10 Mar 2012 - 10:36
Alors...(wooh mon premier post "constructif" depuis cinq mois! 8D) J'aime bien l'idée de départ du scénario(un enfant enlevé des siens pour servir des bandits...ça me fait vaguement penser au premier des trois jeux Fable :3 ) .Bien menée par la suite,elle peut donner un jeu intéressant.
Par contre pourrais tu en dire un peu plus du déroulement du scénario par la suite?Ou du moins le fil directeur de l'histoire?
Comment vont faire Anju et Klein(j'aime klein,petit en allemand 8D) pour trouver le marteau divin?En utilisant les rêves de Klein,oui mais comment vont-ils réussir à les interpréter?
Ensuite,à quoi est dû le fait que Klein fasse des rêves pouvant indiquer l'endroit où est placé le marteau?Est-ce un dieu qui lui indique dans ses rêves la démarche à suivre pour trouver l'arme?si oui lequel,et pourquoi?
Ensuite.Au niveau des faces.Une chose me perturbe :3 Lawrence,c'est un nom de fille hein,et le face que tu utilises,me semble que c'est une fille aussi (fin là je peux peut être me tromper).Et tu dis apparemment que c'est c'est un homme :3 (j'aime pinailler)
Niveau ressources,tu comptes en utiliser le moins possible.Boarf.Les ressources de vx d'origine sont pas génialissimes :/ mais bon.Là c'est toi qui vois.D'ailleurs tu utiliseras quoi comme système de combat si tu ne veux pas utiliser de scripts?...un A-RPG (excusez si je me trompe d'apellation,bref,un combat "à la Zelda",comme on dit 8D) tout fait en événements?Ah ou le combat de base de VX?
Niveau mapping,je ne peux pas dire grand chose,vu que tu n'as qu'un screen.Postes en d'autre En première vue,je dirais que tu es encore perfectible,essaie de rétrécir tes maps,elles paraissent un peu vide(le but étant de rétrécir le chemin praticable par le joueur). Mais bon demande à un bon mappeur,il te donnera sûrement un meilleur avis que moi :p
Ah une dernière chose : "Date de sortie: Pas de date précise, le plus vite possible." Ne soit pas pressé de sortir une démo.Un jeu ne se fait pas en une semaine,contrairement à ce que l'on voit des fois.Si tu veux sortir un bon jeu,fignole le scénario,les maps,le gameplay (c'était la partie moralisatrice du post 8D)
Et comme le dit Rabah juste au dessus,le titre du post peut être perfectible,moi ce qui me g^ne le plus c'est l'écriture du mot "Mjöllnir"...Car finalement le reste ne me choque pas trop,mais bon au pire,demande à un graph' de te le faire
Ceci conclut la fin du post :p Bonne lecture 8D Je suis ton projet de près
Nicow
Poulet carnivore Lv.2
Age : 31 Inscrit le : 06/03/2012 Messages : 11
Sujet: Re: Mjöllnir Sam 10 Mar 2012 - 12:45
Merci pour ces commentaires
Je vais tenter de répondre a tes questions ENIRAK
-Je vais améliorer et ajouter des informations au scénario pour toi, justement je ne savais pas si je devais le faire pour ne pas révéler l'intrigue, même si c'est encore un peu flou pour moi aussi :3 -Depuis que je suis sur RPG Maker VX j'ai toujours trouver que Lawrence était un homme :O ! Pour moi c'est un homme aux traits féminin c'est tout ^^ Si ça perturbes certains ben.. Tant pis :3 -Pour le système de combat, je pensait garder un style RPG classique en tour par tour et non pas un A-RPG, je suis de la vieille école :3 Au départ je voulais changer le mode de combat en SBS, seulement ... j'y comprend rien >.< Niveau scripts c'est pas que je ne veux pas c'est que c'est trop compliqué pour mon petit cerveau et j'ai peur de m'y aventurer ^^" -Merci pour cette remarque sur la mapping, je vais essayer de m'améliorer, mais j'ai fais les autres plus petites, juste comme Klein retournera dans ce village, il ne faut pas de faux raccords :3 -Et oui, j'avoue que le logo a été fais en 5min pour pouvoir mettre le plus d'info possible sur le post et que je comptais le modifie et faire appel à un graphiste >.< Mais je n'ose pas trop, un nouveau qui réclame des choses dès son arrivé n'es surement pas bien vu ^^"
Et au niveau de sa sortie, je compte m'y mettre a fond donc le plus vite possible n'est pas forcement égal à rapidement ^^ Juste j'espère que celui ci ne sera pas un de mes multiples projet qui ont fini à l'eau car je me lasse très vite de ce que je fais ^^"
ENIRAK
Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 02/04/2011 Messages : 474
Sujet: Re: Mjöllnir Sam 10 Mar 2012 - 13:21
Si c'est encore flou pour toi,approndis bien ton scénar' avant de te jeter tête baissée dans la création du jeu,sinon tu vas te ratatiner.Mais dévoile pas tout quand même x) Pour ce qui est des scripts,ce n'est pas très compliqué.Si tu as besoin d'aide,demande aux personnes du forum,d'façon on est sur un forum d'entraide 8D Et si tu demandes gentiment qu'on t'aide,personne ne te fermera les portes (je sens que je vais me faire lapider si ce n'est pas le cas) :p Ok pour Lawrence.^^" J'attends la suite
Nicow
Poulet carnivore Lv.2
Age : 31 Inscrit le : 06/03/2012 Messages : 11
Sujet: Re: Mjöllnir Sam 10 Mar 2012 - 13:30
Merci pour ces conseil et ton soutien, je tacherai de les suivre
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
Sujet: Re: Mjöllnir Lun 12 Mar 2012 - 16:24
Purée mon message entier effacé par fausse manip. Trop dég, je recommence :
Ce premier projet m'a l'air prometteur Nicow. Je suis pas d'accord avec tout ce que dis ENIRAK mais j'ai également quelques avis à partager, que voici :
- Lawrence, prénom de fille ou de garçon, on s'en fiche un peu à vrai dire, d'ailleurs, qui a dit que les garçons ne pouvaient pas avoir les cheveux longs ? Je ne vois pas ce qui permet d'affirmer le sexe de Lawrence mais bon... Non, ce qui me dérange à propos des personnages, c'est le caractère masculin trop systématiquement utilisé. Je m'explique, parce que je ne réclame pas la parité par principe débile, je troue juste dommage que Stephen soit forcément un garçon : tu pourrais développer le même caractère pour une femme, ce serait chouette. Pareil pour Lawrence, ces deux personnages peuvent potentiellement enrichir le jeu si tu changes leur sexe en gardant leur caractère. C'est un avis très personnel, tout le monde ne te fera pas cette remarque, mais je trouve que le recours quasi systématique au sexe masculin est un manque d'originalité. De même, Anju fait très potiche d'après le peu que tu nous dis sur elle. Pourquoi n'a-t-elle pas plus de caractère que cela ? Dommage d'entretenir des clichés surannés.
- Petite contradiction : Le héros peut pas être ténébreux et jovial, je trouve cela antinomique. Sérieusement, pourrais-tu dire d'une personne "joviale" qu'elle est trop dark dans la vraie vie ? Moi non. Par contre tu peux le décrire comme optimiste ou persévérant pour garder ce côté positif de son caractère.
- En terme de gameplay, garder le système de combat classique peut vite devenir chiant. Pourtant je suis comme toi, pas très douée en script et n'ai pas voulu m'adonner au SBS. Pour ma part j'utilise un script de Yanfly (Custom skill effect) qui permet d'apporter pas mal d'originalité et de possibilités (apprendre le sort d'un ennemi lorsqu'il est utilisé sur soi, prévoir un temps de recharge pour les sorts, un temps de préparation, etc.) Cherche ça sur le net, à moins qu'il ne soit sur le forum (je vais regarder), sinon je pourrais te le transmettre par MP. Forcément ça demande un peu de connaissances en Anglais, mais ça reste assez simple d'utilisation pour ce qui est des customs de base. Peut-être existe-t-il un script plus récent permettant davantage de possibilités ? Je ne sais pas, Yanfly est une valeur sûre si tu cherches sur le net (attention, le script melody et tout de suite plus difficile d'utilisation).
Pour juger du mapping j'attend plus de screens et te souhaite bon courage pour la suite. Je te met +1 en participation pour t'encourager, et j'attendrai que ton projet soit un peu plus développé pour déplacer dans "projets en cours". Bonne continuation, Pouet
Nicow
Poulet carnivore Lv.2
Age : 31 Inscrit le : 06/03/2012 Messages : 11
Sujet: Re: Mjöllnir Lun 12 Mar 2012 - 17:49
Merci pour ces remarques
C'est certe le premier que je post, mais pas le premier que j'ai fais, mais les autres n'ont pas vraiment aboutis par manque de temps ou par démotivation ^^
Effectivement, c'est une bonne idée de mettre plus de personnages féminins et je pense suivre ton conseil en modifiant Stephen en femme, ce qui ferai un bon contraste entre elle et Anju, et quelques disputes marrantes en perspective (comme je l'ai préciser, je joue sur l'humour aussi ) Pour ce qui est de Lawrence, je préfère le garder ainsi Merci de m'avoir fais remarqué cette contradiction, quand je parlais de son côté ténébreux je voulais parler de son physique, un peu imposé par son éducation. Je vais m’empresser de corriger ça ^^.
Pour ce qui est du script, je veux bien que tu m'envois ça par Mp :3 Mais connais-tu un jeu qui l'utilise, que je vois ce que ça donne ?
Je passe presque toutes mes journées et soirées dessus alors je pense pouvoir bientôt mettre plus de Screen