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 Tilemap VX

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Mack
Poulet carnivore Lv.2
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Mack


Inscrit le : 22/07/2011
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Tilemap VX Empty
MessageSujet: Tilemap VX   Tilemap VX Icon_minitimeLun 25 Juil 2011 - 10:16

Salut, je suis à la recherche d'un script :
Le script de Tilemap de VX. C'est le script qui permet de gérer les tiles ( Passabilité, Pos, Image ... ).
Je l'ai trouvé, mais seulement pour RMXP.

En gros, j'voudrais utilisé des tiles en 16*16. Et donc, faire que l'on voit la map comme 2 fois plus petite.
J'ai bien vu un script qui permettais de zoomer la map mais ... Il prend un screen de l'écran pour le remettre à la taille. C'est une chose qui me parait vraiment pas adapter pour ce que je veux en faire ...

Donc, voila, si quelqu'un sait où le trouver, je suis preneur ^^".
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LightNox
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LightNox


Masculin Age : 34
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Tilemap VX Empty
MessageSujet: Re: Tilemap VX   Tilemap VX Icon_minitimeLun 25 Juil 2011 - 21:07

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Mack
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Mack


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Tilemap VX Empty
MessageSujet: Re: Tilemap VX   Tilemap VX Icon_minitimeMer 3 Aoû 2011 - 21:27

Mmmm ... J'crois pas que j'peux utiliser ça ..
Ça sert juste à changer les tileset pour en avoir plus, hors moi, je voudrais changer leur taille.

Ou alors j'ai louper un bout ?
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LightNox
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LightNox


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Tilemap VX Empty
MessageSujet: Re: Tilemap VX   Tilemap VX Icon_minitimeJeu 4 Aoû 2011 - 14:48

non en fait le swapXT c'est un logiciel pour changer les tileset et leur passabilité sous VX,
tu disais :

Citation :
Je l'ai trouvé, mais seulement pour RMXP.

je te donne pour RMVX ^^.

après pour la suite de la demande je ne sais pas
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Mack
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Mack


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Tilemap VX Empty
MessageSujet: Re: Tilemap VX   Tilemap VX Icon_minitimeJeu 4 Aoû 2011 - 17:54

Sauf que c'est pas le script Tilemap ça ...

Le script Tilemap, c'est le script qui commence par
Code:
class Tilemap
Hors, dans le script y a rien qui correspond à ça ...


EDIT :
Voila celui de XP :
Code:

class CustomTilemapAutotiles
  attr_accessor :changed
  def initialize
  @changed=true
  @tiles=[nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil]
  end
  def []=(i,value)
  @tiles[i]=value
  @changed=true
  end
  def [](i)
  return @tiles[i]
  end
end

#Console::setup_console

class CustomTilemapSprite < Sprite
end

class Tilemap
  Animated_Autotiles_Frames = 15
  Autotiles = [
    [ [27, 28, 33, 34], [ 5, 28, 33, 34], [27,  6, 33, 34], [ 5,  6, 33, 34],
      [27, 28, 33, 12], [ 5, 28, 33, 12], [27,  6, 33, 12], [ 5,  6, 33, 12] ],
    [ [27, 28, 11, 34], [ 5, 28, 11, 34], [27,  6, 11, 34], [ 5,  6, 11, 34],
      [27, 28, 11, 12], [ 5, 28, 11, 12], [27,  6, 11, 12], [ 5,  6, 11, 12] ],
    [ [25, 26, 31, 32], [25,  6, 31, 32], [25, 26, 31, 12], [25,  6, 31, 12],
      [15, 16, 21, 22], [15, 16, 21, 12], [15, 16, 11, 22], [15, 16, 11, 12] ],
    [ [29, 30, 35, 36], [29, 30, 11, 36], [ 5, 30, 35, 36], [ 5, 30, 11, 36],
      [39, 40, 45, 46], [ 5, 40, 45, 46], [39,  6, 45, 46], [ 5,  6, 45, 46] ],
    [ [25, 30, 31, 36], [15, 16, 45, 46], [13, 14, 19, 20], [13, 14, 19, 12],
      [17, 18, 23, 24], [17, 18, 11, 24], [41, 42, 47, 48], [ 5, 42, 47, 48] ],
    [ [37, 38, 43, 44], [37,  6, 43, 44], [13, 18, 19, 24], [13, 14, 43, 44],
      [37, 42, 43, 48], [17, 18, 47, 48], [13, 18, 43, 48], [ 1,  2,  7,  8] ]
  ]
  FlashOpacity=[100,90,80,70,80,90]
  attr_reader :tileset
  attr_reader :autotiles
  attr_reader :map_data
  attr_accessor :flash_data
  attr_accessor :priorities
  attr_reader :visible
  attr_accessor :ox
  attr_accessor :oy
  attr_reader :viewport
  attr_accessor :tone
  attr_accessor :color
  def graphicsHeight
    return @graphicsHeight
  end
  def graphicsWidth
    return @graphicsWidth
  end
  def initialize(viewport)
    @tileset    = nil  # Refers to Map Tileset Name
    @autotiles  = CustomTilemapAutotiles.new
    @map_data  = nil  # Refers to 3D Array Of Tile Settings
    @flash_data = nil  # Refers to 3D Array of Tile Flashdata
    @priorities = nil  # Refers to Tileset Priorities
    @visible    = true # Refers to Tileset Visibleness
    @ox        = 0    # Bitmap Offsets
    @oy        = 0    # bitmap Offsets
    @plane      = false
    @haveGraphicsWH=Graphics.width!=nil rescue false
    if @haveGraphicsWH
    @graphicsWidth=Graphics.width
    @graphicsHeight=Graphics.height
    else
    @graphicsWidth=640
    @graphicsHeight=480
    end
    @tileWidth = Game_Map::TILEWIDTH rescue 32
    @tileHeight = Game_Map::TILEHEIGHT rescue 32
    @tileSrcWidth = 32
    @tileSrcHeight = 32
    @diffsizes=(@tileWidth!=@tileSrcWidth)||(@tileHeight!=@tileSrcHeight)
    @tone=Tone.new(0,0,0,0)
    @color=Color.new(0,0,0,0)
    @oldtone=Tone.new(0,0,0,0)
    @oldcolor=Color.new(0,0,0,0)
    @selfviewport=Viewport.new(0,0,graphicsWidth,graphicsHeight)
    @viewport=viewport ? viewport : @selfviewport
    @tiles=[]
    @autotileInfo=[]
    @regularTileInfo=[]
    @oldOx=0
    @oldOy=0
    @oldViewportOx=0
    @oldViewportOy=0
    @layer0=CustomTilemapSprite.new(viewport)
    @layer0.visible=true
    @nowshown=false
    @layer0.bitmap=Bitmap.new([graphicsWidth+320,1].max,[graphicsHeight+320,1].max)
    @flash=nil
    @layer0.ox=0
    @layer0.oy=0
    @oxLayer0=0
    @oyLayer0=0
    @oxFlash=0
    @oyFlash=0
    @layer0.z=0
    @priotiles=[]
    @priotilesfast=[]
    @prioautotiles=[]
    @autosprites=[]
    @framecount=[0,0,0,0,0,0,0,0]
    @tilesetChanged=true
    @flashChanged=false
    @firsttime=true
    @disposed=false
    @usedsprites=false
    @layer0clip=true
    @firsttimeflash=true
    @fullyrefreshed=false
    @fullyrefreshedautos=false
  end
  def disposed?
  return @disposed
  end
  def flash_data=(value)
  @flash_data=value
  @flashChanged=true
  end
  def update
    if @haveGraphicsWH
    @graphicsWidth=Graphics.width
    @graphicsHeight=Graphics.height
    end
    if @oldtone!=@tone
      @layer0.tone=@tone
      @flash.tone=@tone if @flash
      for sprite in @autosprites
        sprite.tone=@tone if sprite.is_a?(Sprite)
      end
      for sprite in @tiles
        sprite.tone=@tone if sprite.is_a?(Sprite)
      end
      @oldtone=@tone.clone
    end
    if @oldcolor!=@color
      @layer0.color=@color
      @flash.color=@color if @flash
      for sprite in @autosprites
        sprite.color=@color if sprite.is_a?(Sprite)
      end
      for sprite in @tiles
        sprite.color=@color if sprite.is_a?(Sprite)
      end
      @oldcolor=@color.clone
    end
    if @autotiles.changed
      refresh_autotiles
      repaintAutotiles
    end
    if @flashChanged
      refresh_flash
    end
    if @tilesetChanged
      refresh_tileset
    end
    if @flash
    @flash.opacity=FlashOpacity[(Graphics.frame_count/2) % 6]
    end
    mustrefresh=!(@oldOx==@ox && @oldOy==@oy &&
          !@tilesetChanged &&
          !@autotiles.changed)
    if @viewport.ox!=@oldViewportOx ||
        @viewport.oy!=@oldViewportOy
      mustrefresh=true
      @oldViewportOx=@viewport.ox
      @oldViewportOy=@viewport.oy
    end
    if mustrefresh
      refresh
    end
    if (Graphics.frame_count % Animated_Autotiles_Frames == 0) || @nowshown
      repaintAutotiles
      refresh(true)
    end
    @nowshown=false
    @autotiles.changed=false
    @tilesetChanged=false
  end
def priorities=(value)
  @priorities=value
  @tilesetChanged=true
end
def tileset=(value)
  @tileset=value
  @tilesetChanged=true
end
def shown?
  return false if !@visible
  ysize=@map_data.ysize
  xsize=@map_data.xsize
  xStart=(@ox/@tileWidth)-1
  xEnd=((@ox+@viewport.rect.width)/@tileWidth)+1
  yStart=(@oy/@tileHeight)-1
  yEnd=((@oy+@viewport.rect.height)/@tileHeight)+1
  xStart=0 if xStart<0
  xStart=xsize-1 if xStart>=xsize
  xEnd=0 if xEnd<0
  xEnd=xsize-1 if xEnd>=xsize
  yStart=0 if yStart<0
  yStart=ysize-1 if yStart>=ysize
  yEnd=0 if yEnd<0
  yEnd=ysize-1 if yEnd>=ysize
  return (xStart<xEnd && yStart<yEnd)
end
def dispose
 return if disposed?
 @help.dispose if @help
 @help=nil
 i=0;len=@autotileInfo.length;while i<len
  if @autotileInfo[i]
    @autotileInfo[i].dispose
    @autotileInfo[i]=nil
  end
  i+=1
 end
 i=0;len=@regularTileInfo.length;while i<len
  if @regularTileInfo[i]
    @regularTileInfo[i].dispose
    @regularTileInfo[i]=nil
  end
  i+=1
 end
 i=0;len=@tiles.length;while i<len
  @tiles[i].dispose
  @tiles[i]=nil
  i+=2
 end
 i=0;len=@autosprites.length;while i<len
  @autosprites[i].dispose
  @autosprites[i]=nil
  i+=2
 end
 if @layer0
  @layer0.bitmap.dispose if !@layer0.disposed?
  @layer0.bitmap=nil if !@layer0.disposed?
  @layer0.dispose
  @layer0=nil
 end
 if @flash
  @flash.bitmap.dispose if !@flash.disposed?
  @flash.bitmap=nil if !@flash.disposed?
  @flash.dispose
  @flash=nil
 end
 for i in 0...7
  self.autotiles[i]=nil
 end
 @tiles.clear
 @autosprites.clear
 @autotileInfo.clear
 @regularTileInfo.clear
 @tilemap=nil
 @tileset=nil
 @priorities=nil
 @selfviewport.dispose
 @selfviewport=nil
 @disposed=true
end

def bltAutotile(bitmap,x,y,id,frame)
  return if frame<0
  autotile=@autotiles[id/48-1]
  return if !autotile || autotile.disposed?
  if autotile.height==@tileSrcHeight
    anim=frame*@tileSrcWidth
    src_rect=Rect.new(anim,0,@tileSrcWidth,@tileSrcHeight)
    if @diffsizes
      bitmap.stretch_blt(Rect.new(x,y,@tileWidth,@tileHeight),autotile,src_rect)
    else
      bitmap.blt(x,y,autotile,src_rect)
    end
  else
    anim=frame*3*@tileSrcWidth
    id%=48
    tiles = Autotiles[id>>3][id&7]
    src=Rect.new(0,0,0,0)
    halfTileWidth=@tileWidth>>1
    halfTileHeight=@tileHeight>>1
    halfTileSrcWidth=@tileSrcWidth>>1
    halfTileSrcHeight=@tileSrcHeight>>1
    for i in 0...4
      tile_position = tiles[i] - 1
      src.set(
      (tile_position % 6)*halfTileSrcWidth + anim,
      (tile_position / 6)*halfTileSrcHeight, halfTileSrcWidth, halfTileSrcHeight)
      if @diffsizes
      bitmap.stretch_blt(
        Rect.new(i%2*halfTileWidth+x,i/2*halfTileHeight+y,halfTileWidth,halfTileHeight),
        autotile,src)
      else
      bitmap.blt(i%2*halfTileWidth+x,i/2*halfTileHeight+y, autotile, src)
      end
    end
  end
end

def autotileNumFrames(id)
  autotile=@autotiles[id/48-1]
  return 0 if !autotile || autotile.disposed?
  frames=1
  if autotile.height==@tileHeight
  frames=autotile.width/@tileWidth
  else
  frames=autotile.width/(3*@tileWidth)
  end
  return frames
end

def autotileFrame(id)
  autotile=@autotiles[id/48-1]
  return -1 if !autotile || autotile.disposed?
  frames=1
  if autotile.height==@tileHeight
  frames=autotile.width/@tileWidth
  else
  frames=autotile.width/(3*@tileWidth)
  end
  return (Graphics.frame_count/Animated_Autotiles_Frames)%frames
end

def repaintAutotiles
 for i in 0...@autotileInfo.length
  next if !@autotileInfo[i]
  frame=autotileFrame(i)
  @autotileInfo[i].clear
  bltAutotile(@autotileInfo[i],0,0,i,frame)
 end
end

def getAutotile(sprite,id)
  frames=@framecount[id/48-1]
  if frames<=1
  anim=0
  else
  anim=(Graphics.frame_count/Animated_Autotiles_Frames)%frames
  end
  return if anim<0
  bitmap=@autotileInfo[id]
  if !bitmap
    bitmap=Bitmap.new(@tileWidth,@tileHeight)
    bltAutotile(bitmap,0,0,id,anim)
    @autotileInfo[id]=bitmap
  end
  if sprite.bitmap!=bitmap
  sprite.bitmap=bitmap
  end
end

def getRegularTile(sprite,id)
 if !@diffsizes
  if sprite.bitmap!=@tileset
  sprite.bitmap=@tileset
  end
  sprite.src_rect.set(((id - 384)&7)*@tileSrcWidth,((id - 384)>>3)*@tileSrcHeight,@tileSrcWidth,@tileSrcHeight)
 else
  bitmap=@regularTileInfo[id]
  if !bitmap
  bitmap=Bitmap.new(@tileWidth,@tileHeight)
  rect=Rect.new(((id - 384)&7)*@tileSrcWidth,((id - 384)>>3)*@tileSrcHeight,@tileSrcWidth,@tileSrcHeight)
  bitmap.stretch_blt(Rect.new(0,0,@tileWidth,@tileHeight),@tileset,rect)
  @regularTileInfo[id]=bitmap
  end
  if sprite.bitmap!=bitmap
  sprite.bitmap=bitmap
  end
 end
end

def addTile(tiles,count,xpos,ypos,id)
  if id>=384
    if count>=tiles.length
      sprite=CustomTilemapSprite.new(@viewport)
      tiles.push(sprite,0)
    else
      sprite=tiles[count]
      tiles[count+1]=0
    end
    sprite.visible=@visible
    sprite.x=xpos
    sprite.y=ypos
    sprite.tone=@tone
    sprite.color=@color
    getRegularTile(sprite,id)
    spriteZ=(@priorities[id]==0||!@priorities[id]) ? 0 : ypos+@priorities[id]*32+32
    sprite.z=spriteZ
    count+=2
  else
    if count>=tiles.length
      sprite=CustomTilemapSprite.new(@viewport)
      tiles.push(sprite,1)
    else
      sprite=tiles[count]
      tiles[count+1]=1
    end
    sprite.visible=@visible
    sprite.x=xpos
    sprite.y=ypos
    sprite.tone=@tone
    sprite.color=@color
    getAutotile(sprite,id)
    spriteZ=(@priorities[id]==0||!@priorities[id]) ? 0 : ypos+@priorities[id]*32+32
    sprite.z=spriteZ
    count+=2
  end
  return count
end

def refresh_tileset
 i=0;len=@regularTileInfo.length;while i<len
  if @regularTileInfo[i]
    @regularTileInfo[i].dispose
    @regularTileInfo[i]=nil
  end
  i+=1
 end
 @regularTileInfo.clear
 @priotiles.clear
 ysize=@map_data.ysize
 xsize=@map_data.xsize
 zsize=@map_data.zsize
 if xsize>100 || ysize>100
  @fullyrefreshed=false
 else
  for z in 0...zsize
  for y in 0...ysize
    for x in 0...xsize
    id = @map_data[x, y, z]
    next if id==0 || !@priorities[id]
    next if @priorities[id]==0
    @priotiles.push([x,y,z,id])
    end
  end
  end
  @fullyrefreshed=true
 end
end

def refresh_flash
 if @flash_data && !@flash
  @flash=CustomTilemapSprite.new(viewport)
  @flash.visible=true
  @flash.z=1
  @flash.tone=tone
  @flash.color=color
  @flash.blend_type=1
  @flash.bitmap=Bitmap.new([graphicsWidth*2,1].max,[graphicsHeight*2,1].max)
  @firsttimeflash=true
 elsif !@flash_data && @flash
  @flash.bitmap.dispose if @flash.bitmap
  @flash.dispose
  @flash=nil
  @firsttimeflash=false
 end
end

def refresh_autotiles
 i=0;len=@autotileInfo.length;while i<len
  if @autotileInfo[i]
    @autotileInfo[i].dispose
    @autotileInfo[i]=nil
  end
  i+=1
 end
 i=0;len=@autosprites.length;while i<len
  if @autosprites[i]
    @autosprites[i].dispose
    @autosprites[i]=nil
  end
  i+=2
 end
 @autosprites.clear
 @autotileInfo.clear
 @prioautotiles.clear
 @priorect=nil
 @priorectautos=nil
 hasanimated=false
 for i in 0...7
  numframes=autotileNumFrames(48*(i+1))
  hasanimated=true if numframes>=2
  @framecount[i]=numframes
 end
 if hasanimated
  ysize=@map_data.ysize
  xsize=@map_data.xsize
  zsize=@map_data.zsize
  if xsize>100 || ysize>100
    @fullyrefreshedautos=false
  else
    for y in 0...ysize
    for x in 0...xsize
      haveautotile=false
      for z in 0...zsize
      id = @map_data[x, y, z]
      next if id==0 || id>=384 || @priorities[id]!=0 || !@priorities[id]
      next if @framecount[id/48-1]<2
      haveautotile=true
      break
      end
      @prioautotiles.push([x,y]) if haveautotile
    end
    end
    @fullyrefreshedautos=true
  end
 else
  @fullyrefreshedautos=true
 end
end

def map_data=(value)
 @map_data=value
 @tilesetChanged=true
end

def refreshFlashSprite
 return if !@flash || @flash_data.nil?
 ptX=@ox-@oxFlash
 ptY=@oy-@oyFlash
 if !@firsttimeflash && !@usedsprites &&
    ptX>=0 && ptX+@viewport.rect.width<=@flash.bitmap.width &&
    ptY>=0 && ptY+@viewport.rect.height<=@flash.bitmap.height
  @flash.ox=0
  @flash.oy=0
  @flash.src_rect.set(ptX.round,ptY.round,
    @viewport.rect.width,@viewport.rect.height)
  return
 end
 width=@flash.bitmap.width
 height=@flash.bitmap.height
 bitmap=@flash.bitmap
 ysize=@map_data.ysize
 xsize=@map_data.xsize
 zsize=@map_data.zsize
 @firsttimeflash=false
 @oxFlash=@ox-(width>>2)
 @oyFlash=@oy-(height>>2)
 @flash.ox=0
 @flash.oy=0
 @flash.src_rect.set(width>>2,height>>2,
    @viewport.rect.width,@viewport.rect.height)
 @flash.bitmap.clear
 @oxFlash=@oxFlash.floor
 @oyFlash=@oyFlash.floor
 xStart=(@oxFlash/@tileWidth)
 xStart=0 if xStart<0
 yStart=(@oyFlash/@tileHeight)
 yStart=0 if yStart<0
 xEnd=xStart+(width/@tileWidth)+1
 yEnd=yStart+(height/@tileHeight)+1
 xEnd=xsize if xEnd>=xsize
 yEnd=ysize if yEnd>=ysize
 if xStart<xEnd && yStart<yEnd
  yrange=yStart...yEnd
  xrange=xStart...xEnd
  tmpcolor=Color.new(0,0,0,0)
  for y in yrange
  ypos=(y*@tileHeight)-@oyFlash
  for x in xrange
    xpos=(x*@tileWidth)-@oxFlash
    id = @flash_data[x, y, 0]
    r=(id>>8)&15
    g=(id>>4)&15
    b=(id)&15
    tmpcolor.set(r<<4,g<<4,b<<4)
    bitmap.fill_rect(xpos,ypos,@tileWidth,@tileHeight,tmpcolor)
  end
  end
 end
end


def refreshLayer0(autotiles=false)
 if autotiles
  return true if !shown?
 end
 ptX=@ox-@oxLayer0
 ptY=@oy-@oyLayer0
 if !autotiles && !@firsttime && !@usedsprites &&
    ptX>=0 && ptX+@viewport.rect.width<=@layer0.bitmap.width &&
    ptY>=0 && ptY+@viewport.rect.height<=@layer0.bitmap.height
  if @layer0clip && @viewport.ox==0 && @viewport.oy==0
  @layer0.ox=0
  @layer0.oy=0
  @layer0.src_rect.set(ptX.round,ptY.round,
    @viewport.rect.width,@viewport.rect.height)
  else
  @layer0.ox=ptX.round
  @layer0.oy=ptY.round
  @layer0.src_rect.set(0,0,@layer0.bitmap.width,@layer0.bitmap.height)
  end
  return true
 end
 width=@layer0.bitmap.width
 height=@layer0.bitmap.height
 bitmap=@layer0.bitmap
 ysize=@map_data.ysize
 xsize=@map_data.xsize
 zsize=@map_data.zsize
 twidth=@tileWidth
 theight=@tileHeight
 mapdata=@map_data
 if autotiles
  return true if @fullyrefreshedautos && @prioautotiles.length==0
  xStart=(@oxLayer0/twidth)
  xStart=0 if xStart<0
  yStart=(@oyLayer0/theight)
  yStart=0 if yStart<0
  xEnd=xStart+(width/twidth)+1
  yEnd=yStart+(height/theight)+1
  xEnd=xsize if xEnd>xsize
  yEnd=ysize if yEnd>ysize
  return true if xStart>=xEnd || yStart>=yEnd
  trans=Color.new(0,0,0,0)
  temprect=Rect.new(0,0,0,0)
  tilerect=Rect.new(0,0,twidth,theight)
  zrange=0...zsize
  overallcount=0
  count=0
  if !@fullyrefreshedautos
  for y in yStart..yEnd
    for x in xStart..xEnd
    haveautotile=false
    for z in zrange
      id = mapdata[x, y, z]
      next if !id || id<48 || id>=384
      prioid=@priorities[id]
      next if prioid!=0 || !prioid
      fcount=@framecount[id/48-1]
      next if !fcount || fcount<2
      if !haveautotile
        haveautotile=true
        overallcount+=1
        xpos=(x*twidth)-@oxLayer0
        ypos=(y*theight)-@oyLayer0
        bitmap.fill_rect(xpos,ypos,twidth,theight,trans) if overallcount<=2000
        break
      end
    end
    for z in zrange
      id = mapdata[x,y,z]
      next if !id || id<48
      prioid=@priorities[id]
      next if prioid!=0 || !prioid
      if overallcount>2000
      xpos=(x*twidth)-@oxLayer0
      ypos=(y*theight)-@oyLayer0
      count=addTile(@autosprites,count,xpos,ypos,id)
      next
      elsif id>=384
      temprect.set(((id - 384)&7)*@tileSrcWidth,((id - 384)>>3)*@tileSrcHeight,@tileSrcWidth,@tileSrcHeight)
      xpos=(x*twidth)-@oxLayer0
      ypos=(y*theight)-@oyLayer0
      if @diffsizes
        bitmap.stretch_blt(Rect.new(xpos,ypos,twidth,theight),@tileset,temprect)
      else
        bitmap.blt(xpos,ypos,@tileset,temprect)
      end
      else
      tilebitmap=@autotileInfo[id]
      if !tilebitmap
        anim=autotileFrame(id)
        next if anim<0
        tilebitmap=Bitmap.new(twidth,theight)
        bltAutotile(tilebitmap,0,0,id,anim)
        @autotileInfo[id]=tilebitmap
      end
      xpos=(x*twidth)-@oxLayer0
      ypos=(y*theight)-@oyLayer0
      bitmap.blt(xpos,ypos,tilebitmap,tilerect)
      end
    end
    end
  end
  Graphics.frame_reset
  else
  if !@priorect || !@priorectautos || @priorect[0]!=xStart ||
      @priorect[1]!=yStart ||
      @priorect[2]!=xEnd ||
      @priorect[3]!=yEnd
    @priorectautos=@prioautotiles.find_all{|tile|
      x=tile[0]
      y=tile[1]
      # "next" means "return" here
      next !(x<xStart||x>xEnd||y<yStart||y>yEnd)
    }
    @priorect=[xStart,yStart,xEnd,yEnd]
  end
#  echoln ["autos",@priorect,@priorectautos.length,@prioautotiles.length]
  for tile in @priorectautos
    x=tile[0]
    y=tile[1]
    overallcount+=1
    xpos=(x*twidth)-@oxLayer0
    ypos=(y*theight)-@oyLayer0
    bitmap.fill_rect(xpos,ypos,twidth,theight,trans)
    z=0
    while z<zsize
    id = mapdata[x,y,z]
    z+=1
    next if !id || id<48
    prioid=@priorities[id]
    next if prioid!=0 || !prioid
    if id>=384
      temprect.set(((id - 384)&7)*@tileSrcWidth,((id - 384)>>3)*@tileSrcHeight,@tileSrcWidth,@tileSrcHeight)
      if @diffsizes
      bitmap.stretch_blt(Rect.new(xpos,ypos,twidth,theight),@tileset,temprect)
      else
      bitmap.blt(xpos,ypos,@tileset,temprect)
      end
    else
      tilebitmap=@autotileInfo[id]
      if !tilebitmap
        anim=autotileFrame(id)
        next if anim<0
        tilebitmap=Bitmap.new(twidth,theight)
        bltAutotile(tilebitmap,0,0,id,anim)
        @autotileInfo[id]=tilebitmap
      end
      bitmap.blt(xpos,ypos,tilebitmap,tilerect)
    end
    end
  end
  Graphics.frame_reset if overallcount>500
  end
  @usedsprites=false
  return true
 end
 return false if @usedsprites
 @firsttime=false
 @oxLayer0=@ox-(width>>2)
 @oyLayer0=@oy-(height>>2)
 if @layer0clip
  @layer0.ox=0
  @layer0.oy=0
  @layer0.src_rect.set(width>>2,height>>2,
    @viewport.rect.width,@viewport.rect.height)
 else
  @layer0.ox=(width>>2)
  @layer0.oy=(height>>2)
 end
 @layer0.bitmap.clear
 @oxLayer0=@oxLayer0.floor
 @oyLayer0=@oyLayer0.floor
 xStart=(@oxLayer0/twidth)
 xStart=0 if xStart<0
 yStart=(@oyLayer0/theight)
 yStart=0 if yStart<0
 xEnd=xStart+(width/twidth)+1
 yEnd=yStart+(height/theight)+1
 xEnd=xsize if xEnd>=xsize
 yEnd=ysize if yEnd>=ysize
 if xStart<xEnd && yStart<yEnd
  tmprect=Rect.new(0,0,0,0)
  yrange=yStart...yEnd
  xrange=xStart...xEnd
  for z in 0...zsize
  for y in yrange
    ypos=(y*theight)-@oyLayer0
    for x in xrange
    xpos=(x*twidth)-@oxLayer0
    id = mapdata[x, y, z]
    next if id==0 || @priorities[id]!=0 || !@priorities[id]
    if id>=384
      tmprect.set( ((id - 384)&7)*@tileSrcWidth,((id - 384)>>3)*@tileSrcHeight,@tileSrcWidth,@tileSrcHeight)
      if @diffsizes
        bitmap.stretch_blt(Rect.new(xpos,ypos,twidth,theight),@tileset,tmprect)
      else
        bitmap.blt(xpos,ypos,@tileset,tmprect)
      end
    else
      frames=@framecount[id/48-1]
      if frames<=1
        frame=0
      else
        frame=(Graphics.frame_count/Animated_Autotiles_Frames)%frames
      end
      bltAutotile(bitmap,xpos,ypos,id,frame)
    end
    end
  end
  end
  Graphics.frame_reset
 end
 return true
end
def getResizeFactor
  return $ResizeFactor ? $ResizeFactor : 1.0
end

def ox=(val)
  rf=getResizeFactor
  if rf!=1.0
    val=(val*rf).to_i
    val=(val/rf).to_i
  end
  wasshown=self.shown?
  @ox=val.floor
  @nowshown=(!wasshown && self.shown?)
end
def oy=(val)
  rf=getResizeFactor
  if rf!=1.0
    val=(val*rf).to_i
    val=(val/rf).to_i
  end
  wasshown=self.shown?
  @oy=val.floor
  @nowshown=(!wasshown && self.shown?)
end
def visible=(val)
  wasshown=@visible
  @visible=val
  @nowshown=(!wasshown && val)
end
def refresh(autotiles=false)
 @oldOx=@ox
 @oldOy=@oy
 usesprites=false
 if @layer0
  @layer0.visible=@visible
  usesprites=!refreshLayer0(autotiles)
  if autotiles && !usesprites
  return
  end
 else
  usesprites=true
 end
 refreshFlashSprite
 vpx=@viewport.rect.x
 vpy=@viewport.rect.y
 vpr=@viewport.rect.width+vpx
 vpb=@viewport.rect.height+vpy
 xsize=@map_data.xsize
 ysize=@map_data.ysize
 minX=(@ox/@tileWidth)-1
 maxX=((@ox+@viewport.rect.width)/@tileWidth)+1
 minY=(@oy/@tileHeight)-1
 maxY=((@oy+@viewport.rect.height)/@tileHeight)+1
 minX=0 if minX<0
 minX=xsize-1 if minX>=xsize
 maxX=0 if maxX<0
 maxX=xsize-1 if maxX>=xsize
 minY=0 if minY<0
 minY=ysize-1 if minY>=ysize
 maxY=0 if maxY<0
 maxY=ysize-1 if maxY>=ysize
 count=0
 if minX<maxX && minY<maxY
  @usedsprites=usesprites || @usedsprites
  if @layer0
  @layer0.visible=false if usesprites
  end
  if @fullyrefreshed
  if !@priotilesrect || !@priotilesfast ||
      @priotilesrect[0]!=minX ||
      @priotilesrect[1]!=minY ||
      @priotilesrect[2]!=maxX ||
      @priotilesrect[3]!=maxY
    @priotilesfast=@priotiles.find_all{|tile|
      x=tile[0]
      y=tile[1]
      # "next" means "return" here
      next !(x<minX||x>maxX||y<minY||y>maxY)
    }
    @priotilesrect=[minX,minY,maxX,maxY]
  end
#  echoln [minX,minY,maxX,maxY,@priotilesfast.length,@priotiles.length]
  for prio in @priotilesfast
    xpos=(prio[0]*@tileWidth)-@ox
    ypos=(prio[1]*@tileHeight)-@oy
    count=addTile(@tiles,count,xpos,ypos,prio[3])
  end
  else
  if !@priotilesrect || !@priotilesfast ||
      @priotilesrect[0]!=minX ||
      @priotilesrect[1]!=minY ||
      @priotilesrect[2]!=maxX ||
      @priotilesrect[3]!=maxY
    @priotilesfast=[]
    for z in 0...@map_data.zsize
      for y in minY..maxY
      for x in minX..maxX
        id = @map_data[x, y, z]
        next if id==0 || !@priorities[id]
        next if @priorities[id]==0
        @priotilesfast.push([x,y,z,id])
      end
      end
    end
    @priotilesrect=[minX,minY,maxX,maxY]
  end
  for prio in @priotilesfast
    xpos=(prio[0]*@tileWidth)-@ox
    ypos=(prio[1]*@tileHeight)-@oy
    count=addTile(@tiles,count,xpos,ypos,prio[3])
  end
  end
 end
 if count<@tiles.length
  bigchange=(count<=(@tiles.length*2/3)) && (@tiles.length*2/3)>25
  j=count;len=@tiles.length;while j<len
  sprite=@tiles[j]
  @tiles[j+1]=-1
  if bigchange
    sprite.dispose
    @tiles[j]=nil
    @tiles[j+1]=nil
  elsif !@tiles[j].disposed?
    sprite.visible=false if sprite.visible
  end
  j+=2
  end
  @tiles.compact! if bigchange
 end
end

end

class SynchronizedTilemapAutotilesInternal
  def initialize(oldat)
    @atdisposables=[[],[],[],[],[],[],[]]
    @atframes=[[],[],[],[],[],[],[]]
    @atframe=[-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1]
    @autotiles=[]
    @oldat=oldat
  end
  def dispose
    for i in 0...7
      for bitmap in @atdisposables[i]
        bitmap.dispose
      end
      @atdisposables[i].clear
      @atframes[i].clear
    end
  end
  def [](i)
    return @autotiles[i]
  end
  def []=(i,value)
    for frame in @atdisposables[i]
      frame.dispose
    end
    @atframe[i]=-1
    @atframes[i].clear
    @atdisposables[i].clear
    if value && !value.disposed?
      if value.height==32
        frames=value.width/32
        for j in 0...frames
          @atdisposables[i][j]=Bitmap.new(32,32)
          @atdisposables[i][j].blt(0,0,value,Rect.new(j*32,0,32,32))
          @atframes[i][j]=@atdisposables[i][j]
        end
      elsif value.height==128
        frames=value.width/96
        for j in 0...frames
          @atdisposables[i][j]=Bitmap.new(96,128)
          @atdisposables[i][j].blt(0,0,value,Rect.new(j*96,0,96,128))
          @atframes[i][j]=@atdisposables[i][j]
        end
      else
        @atframes[i][0]=value
      end
    else
      @atframes[i][0]=value
    end
    @autotiles[i]=value
    sync
  end
  def sync
  frameused=[]
  for i in 0...7
    frames=[1,@atframes[i].length].max
    frame=(Graphics.frame_count/15)%frames
    if frames>1 && @atframe[i]!=frame
      @oldat[i]=@atframes[i][frame]
      @atframe[i]=frame
    end
  end
  end
end

class SynchronizedTilemapAutotiles
 def initialize(autotiles)
  @autotiles=autotiles
 end
 def [](i)
  @autotiles[i]
 end
 def []=(i,value)
  @autotiles[i]=value
 end
end

class SynchronizedTilemap < Tilemap
  # This class derives from Tilemap just to synchronize
  # the tilemap animation.
  attr_accessor :numupdates
  def initialize(viewport=nil)
    super(viewport)
    @updating=true
    @autotiles=SynchronizedTilemapAutotilesInternal.new(self.autotiles)
    @autos=SynchronizedTilemapAutotiles.new(@autotiles)
    @updating=false
  end
  def dispose
    @autotiles.dispose
    super
  end
  def autotiles
    if @updating
      super
    else
      return @autos
    end 
  end
  def update
  return if disposed?
  @autotiles.sync
  super
  end
end
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MessageSujet: Re: Tilemap VX   Tilemap VX Icon_minitimeJeu 4 Aoû 2011 - 18:07

A ma connaissance, qui n'est pas absolue, sur des commus françaises je n'ai jamais vu un tel script.

Toutefois je pense que le lien que dark34590 propose peux très bien être utilisé comme solution de rechange.
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MessageSujet: Re: Tilemap VX   Tilemap VX Icon_minitimeJeu 4 Aoû 2011 - 19:38

Quel utilité d'augmenter la taille quand on peut avoir un nombre illimité de tileset ?
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MessageSujet: Re: Tilemap VX   Tilemap VX Icon_minitimeJeu 4 Aoû 2011 - 23:03

En faite, j'crois que personne à compris c'que je voulais x).

Moi j'veux passer de ça :
Tilemap VX Test2pd
à ça :
Tilemap VX Testrw

( C'est juste un exemple hein )
En gros, c'est modifier la taille de ce qui va être afficher. ( Et donc les replacer )
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MessageSujet: Re: Tilemap VX   Tilemap VX Icon_minitime

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