Va-nu-pieds Lv.4
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| Sujet: Metier Dim 29 Mai 2011 - 17:43 | |
| Bonjour j'aime bien modifier les scripts et justement pour mon jeu il me fallait quelque chose pour les métiers j'ai donc pris le script de quête de Biward et l'ai réécrit pour avoir ce que je voulais : avoir un niveau pour chaque métier à mettre dans une variable, une description du métier et des indications sur des recettes. voila le script : - Code:
-
#----------------------------------------------------------------------------------------- # [VX] Script interface métier #----------------------------------------------------------------------------------------- # Original: script quete par Biward # Par Blodangan pour avoir une interface métier # https://rpg-maker-vx.bbactif.com/ #------------------------------------------------------------------------------------------
module Blodangan module Metier
#------------------------------------------------------------- # Configuration #-------------------------------------------------------------- # Texte niveau du métier TEXTE_NIVEAU = "Vous êtes niveau :" # Texte de la description TEXTE_DESCRIPTION = "Description :" # Texte des recettes TEXTE_RECETTE = "Recettes :" # Nom quand le métier est non appris NON_APPRIS = "Vous ne connaissez pas ce métier."
# Les différents métier : # Pour ajouter un métier, ajouter ceci : # 1=> [Metier = " ", Variable_Niv = 1], # 1 = ajouter + 1 à chaque nouveau métier. # Metier = Nom du métier # Variable_Niv = numéro de la variable dans laquelle est sctocké le niveau du métier ( si la valeur de la variables est égale # à 0 le métier est non appris, si elle est égale à 1 le métier est au niveau, à 2 le métier est au niveau 2, ect... )
Metier = { #Metter vos métier en dessous 1=> [Nom = "Bûcheron", Variable_Niv = 1], 2=> [Nom = "Pêcheur", Variable_Niv = 2], } # metter vos métier au dessus #C'est ici que l'on ajoute la description du métier #ID du métier=> [Ligne1 = " ", Ligne2 = " ", Ligne3 = " ", Ligne4 = " ", Ligne5 = " "], # Si vous avez moins de 5 lignes laisser du vide mais n'en effacer pas une.
Description = { # Metter vos description entre ça... 1=> [Ligne1 = " Le métier de bûcheron permet de", Ligne2 = " couper du bois et de faire des ", Ligne3 = " planches. ", Ligne4 = " ", Ligne5 = " "], 2=> [Ligne1 = " Le métier de pêcheur permet de", Ligne2 = " couper du bois et de...", Ligne3 = " Comment ça il ne permet pas de", Ligne4 = " couper du bois ? Il permet de", Ligne5 = " pêcher du poisson alors ?"] } # ...et ça # C'est ici que l'on ajoute les recettes # ID du métier=> [Recette1 = " ", Recette2 = " " , Recette3 = " ", Recette4 = " ", Recette5 = " "], # Si vous avez moins de 5 recettes laisser du vide mais n'en effacer pas une.
Recettes = { # Metter vos recettes entre ça... 1=> [Recette1 = " Petite planche (20 bois) ", Recette2 = " Moyenne planche (35 bois) " , Recette3 = " Grandes planches (50 bois) ", Recette4 = " ", Recette5 = " "], 2=> [Recette1 = " Il n'y a", Recette2 = " aucune recettes", Recette3 = " pour le", Recette4 = " MOMENT !!!", Recette5 = " "] } # ...et ça # Pour appeler se script en event, faite un appel de script de : # $scene = Scene_Metier.new end end
#---------------------------------------------------------------------------------------------- # FIN DE LA CONFIGURATION #----------------------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Metier < Scene_Base def start @choix = [] @commands = [] for i in 1..Blodangan::Metier::Metier.size if $game_variables[Blodangan::Metier::Metier[i][1]] >= 1 @commands.push(Blodangan::Metier::Metier[i][0]) else @commands.push(Blodangan::Metier::NON_APPRIS) end end @choix = Window_Command.new(200, @commands, 1, 16) @choix.x = 0 @choix.y = 0 @window = Window_Metier1.new @window2 = Window_Metier2.new
position
end def terminate @choix.dispose @window.dispose @window2.dispose if @sprite != nil @sprite.dispose end if @chara != nil @chara.dispose end end def update @choix.update if Input.trigger?(Input::C) if Blodangan::Metier::Metier[@choix.index + 1][2] != nil and $game_variables[Blodangan::Metier::Metier[@choix.index + 1][1]] != 0 if @chara != nil @chara.dispose end @chara = Sprite.new @chara.bitmap = Cache.picture(Blodangan::Metier::Metier[@choix.index + 1][2]) @chara.x = 425 @chara.y = 345 @chara.z = 1000 else if @chara != nil @chara.dispose end end end
if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Menu.new end @window.set_action(@choix.index) @window2.set_action(@choix.index) end def position @window.x = 200 @window.y = 0 @window2.x = 200 @window2.y = 56 end end
class Window_Metier1 < Window_Base def initialize super(0, 0, 544-200, 56) refresh end def set_action(num) @action = num refresh end def refresh if Input.trigger?(Input::C) self.contents.clear self.contents.font.color = Color.new (255, 0, 0, 255) if $game_variables[Blodangan::Metier::Metier[@action.to_i + 1][1]] >= 1 self.contents.draw_text(105, -195, 544, 416, Blodangan::Metier::Metier[@action.to_i + 1][0], 0) else self.contents.draw_text(5, -195, 544, 416, Blodangan::Metier::NON_APPRIS, 0) end self.contents.font.color = Color.new (255, 255, 255, 255) end end end
class Window_Metier2 < Window_Base def initialize super(0, 0, 544-200, 416-56) refresh end def set_action(num) @action = num refresh end def refresh if $game_variables[Blodangan::Metier::Metier[@action.to_i + 1][1]] == 0 if Input.trigger?(Input::C) self.contents.clear @des1 = nil @des2 = nil @des3 = nil @des4 = nil @des5 = nil @text = nil end elsif $game_variables[Blodangan::Metier::Metier[@action.to_i + 1][1]] >= 1 if Input.trigger?(Input::C) self.contents.clear @text = Blodangan::Metier::TEXTE_DESCRIPTION @des1 = Blodangan::Metier::Description[@action.to_i + 1][0] @des2 = Blodangan::Metier::Description[@action.to_i + 1][1] @des3 = Blodangan::Metier::Description[@action.to_i + 1][2] @des4 = Blodangan::Metier::Description[@action.to_i + 1][3] @des5 = Blodangan::Metier::Description[@action.to_i + 1][4] self.contents.font.color = Color.new(100, 100, 100, 255) self.contents.draw_text(0, -165, 544, 416, @text, 0) self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255) self.contents.draw_text(0, -140, 544, 416, @des1, 0) self.contents.draw_text(0, -115, 544, 416, @des2, 0) self.contents.draw_text(0, -90, 544, 416, @des3, 0) self.contents.draw_text(0, -65, 544, 416, @des4, 0) self.contents.draw_text(0, -40, 544, 416, @des5, 0) @text2 = Blodangan::Metier::TEXTE_RECETTE self.contents.font.color = Color.new(100, 100, 0, 255) self.contents.draw_text(0, 10, 544, 416, @text2, 0) self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255) @rec1 = Blodangan::Metier::Recettes[@action.to_i + 1][0] @rec2 = Blodangan::Metier::Recettes[@action.to_i + 1][1] @rec3 = Blodangan::Metier::Recettes[@action.to_i + 1][2] @rec4 = Blodangan::Metier::Recettes[@action.to_i + 1][3] @rec5 = Blodangan::Metier::Recettes[@action.to_i + 1][4] self.contents.draw_text(0, 35, 544, 416, @rec1, 0) self.contents.draw_text(0, 60, 544, 416, @rec2, 0) self.contents.draw_text(0, 85, 544, 416, @rec3, 0) self.contents.draw_text(0, 110, 544, 416, @rec4, 0) self.contents.draw_text(0, 135, 544, 416, @rec5, 0)
@text3 = Blodangan::Metier::TEXTE_NIVEAU self.contents.font.color = Color.new(100, 100, 0, 255) self.contents.draw_text(45, -195, 544, 416, @text3, 0) self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255) @niv = [$game_variables[Blodangan::Metier::Metier[@action.to_i + 1][1]]] self.contents.draw_text(210, -193, 544, 416, "#{@niv}", 0)
end end end end
Bonne soirée
Dernière édition par blodangan le Ven 24 Juil 2020 - 15:55, édité 1 fois |
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