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 Antivirus

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Tiroflan
Illusionniste Lv.12
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Tiroflan


Masculin Age : 34
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Antivirus Empty
MessageSujet: Antivirus   Antivirus Icon_minitimeJeu 21 Juil 2011 - 19:28

Anti Virus


Par Ptidur


Lien vers le projet

Antivirus Ecran1


Anti-virus est un mini-jeu d'agilité conçu par Ptidur sous RMXP, et effectivement, c'est dur !
Détail d'un jeu qui sait comment vous mettre la pression rien qu'avec des couloirs tout droits (et qui ne s'arrête pas là).

Résumé




Ecran titre Matrix comme on peut le voir, nous voilà déjà dans le monde des circuits imprimés. Nous incarnons un antivirus, dont on choisit le nom parmi une liste d'antivirus déjà existants, mais le nom choisi n'a aucune incidence sur le jeu, votre antivirus prendra de toute façon l'apparence d'une boule noire. Votre mission est d'effacer les virus qui se sont logés dans un ordinateur de l'armée. Une mise en contexte un peu étrange, si on considère qu'on ne rencontre jamais de virus et que les circuits imprimés sont tout ce qu'il y a de plus piégeux pour nous. Il aurait été bien plus cohérent de passer pour le virus, dans ce jeu, vu à quel point les niveaux nous en veulent. Passons sur la mise en contexte. On arrive sur la première map, et le gros défaut du jeu apparait très (trop) clairement : la mapping est fait avec 2 couleurs. Et, pendant le reste du jeu, les niveaux auront un sol d'une couleur, les murs d'une autre, et les endroits inaccessibles d'une troisième. Et des flashy, en plus. Même si c'est fait exprès et que ça donne un style assez épuré, qui pourrait ressembler à un circuit imprimé, vraiment, les couleurs sont trop éblouissantes.


Antivirus Flashy10 Antivirus Flashy11

Les graphismes


On remarquera quand même que les niveaux ont des couleurs moins agressives que les maps qui amènent aux niveaux.
Il y a 5 zones, avec 5 niveaux dans chacune. On commence à un bout du niveau, le but est d'aller à l'autre bout. Les seuls contrôles sont les touches directionnelles. La difficulté réside dans la super sensibilité de la boule : le moindre appui des touches directionnelles la fait voltiger ; et attention à ne pas se cogner aux murs, ça vous fait recommencer le niveau. Mais cette sensibilité là est justement ce qui fait le charme du jeu : on va tout de suite très vite, c'est très plaisant ; suffit d'avoir le bon timing et de tourner avant de te prendre le mur. Facile à dire.
Assez vite, dès la zone 1 en fait, on croise aussi des décors mouvants, tout aussi colorés et nocifs que les murs, pour pimenter un peu.
En zone 3, une limite de temps est rajoutée, et là, je doit dire que ça rend le challenge super cool, parce que la stratégie "j'avance une case par une case" n'est plus viable. Heureusement, on peut sauvegarder très vite, et un raté fait seulement retourner à la salle qui amène aux niveaux ; pas de game over.
Un truc assez désagréable qui se combine avec le fait qu'on meurt deux fois en 10 secondes : la musique, qui s'arrête entre les niveaux ; résultat, j'ai entendu 100000 fois le départ de chaque musique sans jamais avoir pu écouter la fin (puisqu'on réussit un niveau en moins d'une minute en général).
Fin bref, la difficulté augmente bien, trop pour moi, et je n'arrive finalement pas à terminer la zone 4.




Antivirus Diffic10 Antivirus Timer10

La difficulté (en vert,zone 1, en bleu, zone 3)



Conclusion : La base du jeu, la progression dans des dédales aux murs meurtriers, est bien faite. Mais je pense qu'il y a pas mal de petites choses à améliorer pour avoir une ambiance agréable : maintenir la musique, mettre des couleurs plus ternes et moins fatigantes, essayer de développer un poil le contexte (en donnant des noms aux zones, en incluant une mini-progression avec une ou deux phrases aux changements de zone,...). Essayez le quand même, vous ne perdrez pas votre temps.

Notation



Ambiance : 3.5/12


Sons : 1.5/3 Des musiques qui s'adaptent très bien à l'ambiance armée + technologie, mais qui sont coupées à chaque mort, ce qui est terrible vu la vitesse du jeu (en 30 secondes, tu es soit mort, soit tu as terminé le niveau, donc la musique s'arrête). Les bruitages pour le changement de zone, la sauvegarde, etc... sont pas mal, je pense qu'il pourrait y en avoir pendant les niveaux (à l'arrivée, par exemple) pour donner un poil d'ambiance.
Graphismes : 1/5 Mario Sokoban de première génération + couleurs flashys, pour un mélange qui défonce... les yeux ! Le gros point noir du jeu, clairement.
Background : 1/4 Pas vraiment existant, marrant de pouvoir choisir son antivirus mais ça ne suffit pas à donner une histoire, hein ? L'effort de mise en situation à l'introduction devrait être affiné.

Jouabilité : 9.5/12


Tutoriels : 1/1 Les contrôles sont donnés très clairement au début du jeu.
Système : 6/7 Pas de menu inutile, les mécanismes du jeu sont très simples et suffisent à donner une difficulté croissante, avec quelques concepts comme le temps limité ou encore les obstacles mouvants qui s'intègrent très bien et font monter la pression. Petit bémol sur ces obstacles mouvants dans lesquels on peut rentrer par derrière sans mourir, ou qui nous tuent avant le contact par devant.
Scénario : 0.5/2 Clairement, Ptidur ne s'est pas penché sur l'histoire associée à son mini-jeu, et je trouve que ça manque. La mission de départ (détruire des virus) n'a pas l'air de coller au jeu, puisque ce sont les circuits qui nous agressent en permanence, et on ne se réfère plus du tout à cette mission après l'introduction.
Mapping : 2/2 Les niveaux sont pas trop longs, la passabilité est toujours possible, même si de plus en plus difficile. Les rares passages où Ptidur a voulu mettre un labyrinthe sont assez petits, de fait on n'est jamais perdu. Les maps de zone sont ergonomiques aussi car très petites, ce qui donne un accès rapide à tous les niveaux.

Orthographe : 0.5/1

Y'a quand même pas mal de fautes, pour seulement 3 phrases de dialogue... Mais c'est loin d'être illisible.

Bonus/Malus

-1 parce que certains niveaux ont un lag (exemple dès la zone 1, niveau 4) qui est très désagréable associé à la sensibilité de la boule.


Bilan : 50/100




Mettez vos lunettes de soleil, et jouez ! Attention aux nerveux, l'hypersensibilité de la balle vous fera tourner en bourrique !

PS : Voilà mon barème.

Spoiler:
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Antivirus

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