dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Bien utiliser le script Bestiaire Jeu 13 Mar 2008 - 21:06 | |
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Dernière édition par fabY le Sam 10 Oct 2009 - 9:28, édité 2 fois |
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Invité
| Sujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire Ven 14 Mar 2008 - 18:13 | |
| Merci beaucoup c'est exactement ce que je cherchai
Dernière édition par yorisuMB le Ven 14 Mar 2008 - 18:18, édité 1 fois |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire Ven 14 Mar 2008 - 18:15 | |
| Mais je sais, mais je sais ^^. De rien, ça me fait plaisir |
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Invité
| Sujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire Ven 14 Mar 2008 - 18:50 | |
| Pour changer la resolution c'est bien les lignes 76 a 132 ? |
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Invité
| Sujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire Ven 14 Mar 2008 - 19:55 | |
| Non justement c'est le contraire que je veut faire,modifier pour que sa soit compaticle avec la taille de base mais c'est bon j'ai trouver : Pour la configuration normale changer le ligne 64 a 134 avec ca: - Code:
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# Ce qui suit permet de déplacer quasiment tout les textes présents dans le # script afin que vous puissiez le customiser ou le faire fonctionner dans une # autre résolution. #======> Positionnement des éléments <======# # Pour du 640x480 #-------------------------------------------# # La fenêtre générale prend automatiquement tout l'écran # Taille de la police FG_TP = 24 # Description des 2 colonnes FG_COL1 = "Nom du monstre :" FG_COL2 = "Nombre tués :" # Position des descriptions [x, y, longueur, hauteur] FG_PD1 = [10, 0, 200, 32] FG_PD2 = [380, 0, 200, 32] # Position du numéro du monstre selectionné [x, y, longueur, hauteur] FG_NM = [240, 420, 300, 32] # Fenêtre liste des monstres [x, y, longueur, hauteur] # Attention cette fenêtre ne se voit pas, seul son contenu est visible. FM = [0, 46, 640, 360+32] # Nom du monstre [x, largeur max] FM_NM = [20, 300] # Nombre de monstres tués [x, largeur] # Attention alignement du texte à droite et non à gauche. FM_NMT = [400, 30] # Fenêtre détails d'un monstre [x, y, largeur, hauteur] FD = [0, 0, 544, 416] # Vitesse ouverture/fermeture (255 le plus rapide) FD_V = 24 # Position de l'image du monstre [x, y] FD_B = [195, 190] # Taille de la police du nom du monstre FD_TT = 29 # Couleur du nom du monstre [Rouge, Vert, Bleu, Opacité] FD_CT = [255, 155, 155, 255] # Nom du monstre [x, y, longueur, hauteur] # Attention ici le nom est centré sur x FD_NM = [180, 0, 400, 32] # Taille de la police du reste de la fenêtre FD_TP = 24 # Utilise la couleur système pour la suite FD_COLOR_SYSTEM = true # Si vous ne désirez pas utiliser la couleur système # [Rouge, Vert, Bleu, Opacité] FD_CSA = [255, 155, 155, 255] # Pour tout ce qui suit, le nom de la caractéristique et sa valeur sont écrit # dans le même rectangle, mais la valeur est aligné à droite du rectangle. # Position HP [x, y, longueur, hauteur] FD_HP = [10, 30, 200, 32] # Points de vie FD_MP = [10, 55, 200, 32] # Points de magie FD_ATK = [330, 30, 170, 32] # Attaque FD_DEF = [330, 60, 170, 32] # Défense FD_SPI = [330, 90, 170, 32] # Esprit FD_AGI = [330, 120, 170, 32] # Agilité FD_EXP = [10, 335, 200, 32] # Experience FD_GOLD = [10, 360, 200, 32] # Argent # Mots désignants respectivement l'experience et les objets pouvant être laissé # par l'ennemi. FD_MEXP = "EXP" FD_MDROP = "Objets" # Position du mot FD_MDROP [x, y, longueur, hauteur] FD_DROP = [10, 285, 200, 32] # Position des objets droppé par l'ennemi [x, y, longueur, hauteur] FD_DR1 = [90, 305, 180, 32] FD_DR2 = [90, 285, 180, 32] # Graphique des défenses élémentales [x, y, rayon] FD_GDE = [310, 200, 30] ##=====> Fin positionnement des éléments pour 640x480 <=====## end
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Templier Lv.15
Age : 30 Inscrit le : 03/04/2008 Messages : 1240
| Sujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire Lun 7 Avr 2008 - 13:02 | |
| quand tu es rendu à créer l'évènement commun, tu as mis un script genre "$scene = Scene_de_monstre" ou dequoi du genre, mais j'comprend trop. c'est quoi, tu va dans script et du marque ça? pcq moi ça marche pas ^^ |
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Invité
| Sujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire Mar 2 Sep 2008 - 15:54 | |
| Salut! Mon bestiaire marche bien mais je ne comprend pas comment on fait pour que seuls les ennemis qu'on a vaincus au moin une fois apparaissent dans le bestiaire.
Aidez-moi si vous le pouvez! |
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Voyageur Lv.10
Age : 27 Inscrit le : 12/03/2010 Messages : 465
| Sujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire Mer 24 Mar 2010 - 18:05 | |
| Yo, j'aimerais une réponse rapide :Je n'arrive pas à,quand j'active mon bestiaire IN GAME, le lancer.Que faut-il faire dans l'évènement commun ?Faut faire "appeler un script" ??
Répondez-moi vite,c'est uuuuurgent ! |
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Habitant Lv.6
Age : 30 Inscrit le : 28/02/2010 Messages : 124
| Sujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire Mer 24 Mar 2010 - 18:33 | |
| - Citation :
- Faut faire "appeler un script" ??
Nan jure -_-" Avec écrit dedans - Code:
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$scene = Scene_Liste_Monstre.new Faut lire ce qui est écrit =3 (Ou regarder les screens) PS : Evites de mettre des "c'est urgent" "je veux une réponse rapide" c'est assez agaçant surtout quand la réponse est juste sous ton nez =) |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 29 Avertissements : 1 Inscrit le : 08/01/2010 Messages : 32
| Sujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire Mer 24 Mar 2010 - 20:25 | |
| Juste une question ^^ Comment faire pour Ne pas avoir "l'expèrience" "l'argent" et "les objets" qui s'affiche ? Je suis embêtent, hein ? Je suis la pour ça |
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Citadin Lv.7
Age : 38 Inscrit le : 12/02/2010 Messages : 204
| Sujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire Jeu 25 Mar 2010 - 2:25 | |
| Il y a quelques lignes à retirer c'est tout, si tu veux plus de précision ouvre un nouveau sujet dans problèmes et solutions, ou demande de script et je te répondrais plus précisément. |
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| Sujet: Re: Bien utiliser le script Bestiaire | |
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