| [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD | |
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Auteur | Message |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 20/02/2012 Messages : 50
| Sujet: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Ven 24 Fév 2012 - 20:31 | |
| dabord, qu'est-ce qu'un hud? c'est l'ensemble des jauges de vies, de manna, les faces ou neo faces qui sont modifiables par paint ou Photoshop. Malheuresement se merveilleux script ne peut marchee que si ces scripts sont là: - SBS + ATB 3.4d (tres facile a trouver, inutile de vous le donner) car le liefening est un add on du sbs + atb - BATTLE HUD (script donné, ressources a telechargé vers un autre site qui est aussi donné) - Ziifee spin command battle (donné et configuré pour marcher avec le BATTLE HUD) edit: suite a de nombreux problémes je pose la demo fonctionnel, avec touts les scripts + ressources à mettre dans systeme: http://www.2shared.com/file/w3YIEZF3/HUDLIEFENING_DEMO_by_Brahim474.html et voici un screen du battle hud avec le spin command: (cliquez pour zoomer) et voila je crois avoir tous dit, ce script est INTROUVABLE sur les autres sites, un petit merci serait le bien venu ATTENTION il manque deux scripts qui sont parmis les commentaires (cause: place du post)
Dernière édition par Brahim474 le Sam 25 Fév 2012 - 13:43, édité 5 fois |
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Voyageur Lv.10
Age : 34 Inscrit le : 12/02/2009 Messages : 469
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Ven 24 Fév 2012 - 22:48 | |
| ce script et vraiment super mais... tu ne précise pas l'auteur de se script pourrais tu le faire stp ^^ ? |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 14/02/2010 Messages : 796
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Ven 24 Fév 2012 - 23:16 | |
| J'aimerais bien savoir ce que tu entends par : "(gardez le même nom)" ? |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 20/02/2012 Messages : 50
| Sujet: RE Sam 25 Fév 2012 - 10:06 | |
| 1) alors le createur de liefening.... je ne sais plus, je l'avais trouvé dans un site il y avait 6 mois qui est maintenant fermé... , mais le hud je ne sais pas qui l'a créer, son nom est peut-être dans le script... et pour le ziifee command spin battle c'est tout simplement ziifee^^ 2) "gardé le même nom" c'est qu'il faut gardé ce nom quand on insére le scipt dans le jeux si vous avez d'autres questions n'hésitez pas
Dernière édition par Brahim474 le Sam 25 Fév 2012 - 10:10, édité 1 fois |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 10:09 | |
| Wahou merci Edit : c'est normale que le lien m'aménne sur l'option pour upload un fichier ? |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 20/02/2012 Messages : 50
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 10:40 | |
| tu dois appuier sur download pour telecharger les ressources, chez moi sa marche |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 10:49 | |
| Nan il n'y a pas ! Regarde la page je croyais qu'il falait m'inscrire mais non. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 20/02/2012 Messages : 50
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 10:56 | |
| mmmmm....ok attent je vais faire d'autres liens
edit:
lien pour ressources ziifee spin command:
http://www.packupload.com/UD486BHLJJ2
lien pour ressources Liefening:
http://www.packupload.com/4SEJ8LRC2OC
Dernière édition par Brahim474 le Sam 25 Fév 2012 - 11:01, édité 1 fois |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 10:58 | |
| Ok merci Tu ne sais pas les mettre sur Rapidshare ? ou autre ... En faite c'est pour le Sbs Kaduki ou le Normal ? Edit : Merci. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 20/02/2012 Messages : 50
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 11:05 | |
| je les aurais mis sur megaupload mais il a fermé, et rapidshare le temps d'attente peux aller jusqu'a 10 minutes ou +,
je sais pas trop si sa marche sur sbs kaduki ou pas, moi j'utilise "sbs takentai 3.4d + atb" et sa marche parfaitement (liefening est un addon du sbs+atb)
tu peux tester si tu veux, mais puisqu'il marche avec le ziifee spin command t'es obligée d'avoir ATB. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 20/02/2012 Messages : 50
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 11:09 | |
| - Brahim474 a écrit:
- je les aurais mis sur megaupload mais il a fermé, et rapidshare le temps d'attente peux aller jusqu'a 10 minutes ou +,
je sais pas trop si sa marche sur sbs kaduki ou pas, moi j'utilise "sbs takentai 3.4d + atb" et sa marche parfaitement (liefening est un addon du sbs+atb)
tu peux tester si tu veux, mais puisqu'il marche avec le ziifee spin command t'es obligée d'avoir ATB. woulah.... pour avoir le script lifening faut avoir le scripts ziifee spin command qui marche qu'avec sbs+atb ca prend du temps si ont a pas deja sa^^ |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 20/02/2012 Messages : 50
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 11:12 | |
| en tout cas celui qui a besoin d'une demo commente^^ |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 11:15 | |
| Dit ?
il manque une image ici :
http://www.taringa.net/comunidades/rpgmakervx/2823773.3/HUD-de-batalla-personalizado!.html
La Bar de Mp.
Edit :
Attention tu a fait un triple poste. |
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Invité
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 11:17 | |
| Bonjour,
Comme tu ne le sais peut-être pas, le double-post (et à plus forte raison le triple-post) sont interdits sur le forum. Il existe un bouton "éditer" en haut à droite de tes posts pour le modifier.
Voilà, je te conseille donc d'aller lire le règlement, avant que d'autres écarts ne se produisent.
Sur ce, bonne continuation ! |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 20/02/2012 Messages : 50
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 11:21 | |
| niah... j'oublie tout la, t'inquiéte pas je vais uploader les ressources du HUD
PS: oublie pas d'editer le Hud du face pour tes persos^^
edit:
voici le lien: http://www.packupload.com/1GWF9F5FYS3
PS: desolé je suis nouveau sur le forum je commetrais plus cette erreur |
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Voyageur Lv.10
Age : 34 Inscrit le : 12/02/2009 Messages : 469
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 11:28 | |
| merci pour avoir préciser le nom de l'auteur d'un des scripts ^^ et pour les autre scripts ben... si jamais je trouve l'auteur je le dirais merci encore d'avoir partager ce superbe script |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 11:40 | |
| Merci Beaucoups.
Alors le script n'est pas compatible avec le SBS + ATB normale. je viens de tester. |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 11:51 | |
| Je m'occupe de faire une démo regroupant la totalité des scripts + ressources et de le rendre fonctionnel dans l'après-midi. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 11:59 | |
| Il y a une Erreur : A cette ligne : - Code:
-
self.contents.draw_frame_text(center_x - 48, y, 96, WLH, command_name, 1) |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 20/02/2012 Messages : 50
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 12:16 | |
| ah... je savais pas que ce script manquai desolé a tous (chui nul en partage) voici les scripts qui manquent vraiment désolé: 1) - Code:
-
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #_/ ◆ Special Text Formatting - KGC_DrawFormatText ◆ VX ◆ #_/ ◇ Last update : 2007/12/19 ◇ #_/ ◆ Translation by Mr. Anonymous ◆ #_/ ◆ KGC Site: ◆ #_/ ◆ http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/ ◆ #_/ ◆ Translator's Blog: ◆ #_/ ◆ http://mraprojects.wordpress.com ◆ #_/---------------------------------------------------------------------------- #_/ Installation: Insert this script above main. #_/============================================================================ #_/ Specialized text display. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
$imported = {} if $imported == nil $imported["DrawFormatText"] = true
#------------------------------------------------------------------------------#
class Bitmap @@__dummy_window = Window_Base.new(-64, -64, 64, 64) @@__dummy_window.visible = false #-------------------------------------------------------------------------- # ● Format specification character drawing #-------------------------------------------------------------------------- def draw_format_text(x, y, width, height, text, align = 0) str = convert_special_characters(text) dx = 0 buf = Bitmap.new(Graphics.width * 2, Window_Base::WLH) buf.font = self.font.clone loop { c = str.slice!(/./m) # following letter the acquisition case c when nil case c when nil # When no character present where it should draw break when "\x01" # \C[n] (Character color change) str.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") buf.font.color = @@__dummy_window.text_color($1.to_i) next else # Else draw usual character buf.draw_text(dx, 0, 40, Window_Base::WLH, c) c_width = buf.text_size(c).width dx += c_width end } self.font = buf.font.clone # The buffer is transmitted in the window. dest = Rect.new(x, y, [width, dx].min, height) src = Rect.new(0, 0, dx, Window_Base::WLH) offset = width - dx case align when 1 # Center justification dest.x += offset / 2 when 2 # Right justification dest.x += offset end stretch_blt(dest, buf, src) buf.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Conversion of special characters #-------------------------------------------------------------------------- def convert_special_characters(str) text = str.dup text.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] } text.gsub!(/\\N\[([0-9]+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].name } text.gsub!(/\\C\[([0-9]+)\]/i) { "\x01[#{$1}]" } text.gsub!(/\\G/) { $game_party.gold } text.gsub!(/\\\\/) { "\\" } return text end end 2) - Code:
-
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_ #_/ ◆ Draw Shadowed and Framed Text - KGC_FrameShadowText ◆ #_/ ◇ Last Update: 2008/05/01 ◇ #_/ ◆ Translation & Extended Updates by Mr. Anonymous ◆ #_/ ◆ KGC Site: ◆ #_/ ◆ http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/ ◆ #_/ ◆ Translator's Blog: ◆ #_/ ◆ http://mraprojects.wordpress.com ◆ #_/----------------------------------------------------------------------------- #_/ Installation: Insert this script above main. #_/============================================================================= #_/ Provides methods for scripts to draw text with framed or dropped shadow. #_/ On its own, it does nothing. This is primarily a "scripter's tool". #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
=begin ----------------------------------- Methods ------------------------------------
/------------------------------- Class - Bitmap -------------------------------- | draw_frame_text(x, y, width, height, string[, align, frame_color]) | draw_frame_text(rect, string[, align, frame_color]) | | x, y : Drawing destination coordinates. [Integer] | width, height : Drawing size. [Integer] | rect : Drawing area. [Rect] | string : Drawn text output. [String] | align : Alightment. [Integer] | frame_color : Frame color. [Color] | | Draws a character string framed in 'frame_color'. | | draw_shadow_text(x, y, width, height, string[, align, frame_color]) | draw_shadow_text(rect, string[, align, frame_color]) | | x, y : Drawing destination coordinates. [Integer] | width, height : Drawing size. [Integer] | rect : Drawing area. [Rect] | string : Drawn text output. [String] | align : Alightment. [Integer] | frame_color : Frame color. [Color] | | Draws a character string which drops shadow to lower right. \______________________________________________________________________________
=end
$imported = {} if $imported == nil $imported["FrameShadowText"] = true
#============================================================================== # ■ Bitmap #==============================================================================
class Bitmap #-------------------------------------------------------------------------- # ● Draw Framed Text # x, y, width, height, string[, align, frame_color] # rect, string[, align, frame_color] #-------------------------------------------------------------------------- def draw_frame_text(*args) # 引数判定 if args[0].is_a?(Rect) if args.size >= 2 && args.size <= 4 # 引数を処理用のローカル変数へコピー x, y = args[0].x, args[0].y width, height = args[0].width, args[0].height string = args[1] align = args[2].equal?(nil) ? 0 : args[2] frame_color = args[3].equal?(nil) ? Color.new(0, 0, 0) : args[3] else # 引数が不正ならエラーを吐く raise(ArgumentError, "wrong number of arguments(#{args.size} of #{args.size < 2 ? 2 : 4})") return end else if args.size >= 5 && args.size <= 7 # 引数を処理用のローカル変数へコピー x, y, width, height = args string = args[4] align = args[5].equal?(nil) ? 0 : args[5] frame_color = args[6].equal?(nil) ? Color.new(0, 0, 0) : args[6] else # 引数が不正ならエラーを吐く raise(ArgumentError, "wrong number of arguments(#{args.size} of #{args.size < 5 ? 5 : 7})") return end end # 元の色を保存 origin_color = font.color.dup # 縁取り font.color = frame_color draw_text(x - 1, y - 1, width, height, string, align) draw_text(x - 1, y + 1, width, height, string, align) draw_text(x + 1, y - 1, width, height, string, align) draw_text(x + 1, y + 1, width, height, string, align) # 元の色に戻す font.color = origin_color draw_text(x, y, width, height, string, align) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Draw Shadowed Text # x, y, width, height, string[, align, shadow_color] # rect, string[, align, shadow_color] #-------------------------------------------------------------------------- def draw_shadow_text(*args) # 引数判定 if args[0].is_a?(Rect) if args.size >= 2 && args.size <= 4 # 引数を処理用のローカル変数へコピー x, y = args[0].x, args[0].y width, height = args[0].width, args[0].height string = args[1] align = args[2].equal?(nil) ? 0 : args[2] shadow_color = args[3].equal?(nil) ? Color.new(0, 0, 0) : args[3] else # 引数が不正ならエラーを吐く raise(ArgumentError, "wrong number of arguments(#{args.size} of #{args.size < 2 ? 2 : 4})") return end else if args.size >= 5 && args.size <= 7 # 引数を処理用のローカル変数へコピー x, y, width, height = args string = args[4] align = args[5].equal?(nil) ? 0 : args[5] shadow_color = args[6].equal?(nil) ? Color.new(0, 0, 0) : args[6] else # 引数が不正ならエラーを吐く raise(ArgumentError, "wrong number of arguments(#{args.size} of #{args.size < 5 ? 5 : 7})") return end end # 元の色を保存 origin_color = font.color.dup # 影描画 font.color = shadow_color draw_text(x + 2, y + 2, width, height, string, align) # 元の色に戻す font.color = origin_color draw_text(x, y, width, height, string, align) end end c'est pour l'ombrage, les 2 scripts doivent êtres séparés c'est pour que le spin command marche, et je lavais sauté ceux-la edit: comme vous l'aurez remarqué se script en demande trop (6/7 scripts en tout...) |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 12:37 | |
| Sa me fait sa en combat : Et aprés avoir finis le combat il y a une érreur : |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 20/02/2012 Messages : 50
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 12:56 | |
| as-tu mis toutes les ressources dans systeme? a ce que je voie le hud n'est pas bien configuré chez toi edit: je crois qu'il y a un script qui empeche le fonctionnement de battle_hud donne moi touts les nom des scripts que tu utilise et le soir je vais chercher ce qui ne vas pas c'est bizarre chez moi sa a marché du premier coup ou sinon tu remplace ta version 3.4e demo par la 3.4d, on sait jamais... |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 13:05 | |
| Je ne l'ai pas mis dans mon jeux ces script. j'ai pris la demo du Combat sbs et mis tes script dedans pour l'éssayer et Hop il y a sa. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 20/02/2012 Messages : 50
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 13:07 | |
| ok attent moi je vais essayer de te faire un demo tres simple^^ edit: ah oui je voi, jai prit un script qui marche qu'avec ma config bon voici une demo qui marche avec tout les jeux VX: http://www.2shared.com/file/w3YIEZF3/HUDLIEFENING_DEMO_by_Brahim474.html désolé, et merci d'avoir tester les scipts
Dernière édition par Brahim474 le Sam 25 Fév 2012 - 17:23, édité 1 fois |
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Voyageur Lv.10
Age : 34 Inscrit le : 12/02/2009 Messages : 469
| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Sam 25 Fév 2012 - 14:15 | |
| - Citation :
- désolé, et merci d'avoir tester mon script
ses scripts son de toi ? |
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| Sujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD | |
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| [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD | |
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