Poulet Lv.1
Age : 29 Inscrit le : 16/05/2011 Messages : 4
| Sujet: [résolu] rencontre aléatoire en barque Jeu 19 Mai 2011 - 21:15 | |
| Bonjour a tous! Tout d'abord, grand merci pour ce forum, étant débutant, il m'est très utile. Alors j'aimerai savoir si il était possible d'activer les rencontres aléatoire en barque Merci
Dernière édition par coconat le Dim 22 Mai 2011 - 10:11, édité 1 fois |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [résolu] rencontre aléatoire en barque Ven 20 Mai 2011 - 6:23 | |
| Salut à toi,
Malheureusement, on dirait que tu as omis d'aller te présenter dans la section appropriée. Il faudrait que tu règles ce détail avant que l'on puisse te répondre ^^. |
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Poulet Lv.1
Age : 29 Inscrit le : 16/05/2011 Messages : 4
| Sujet: Re: [résolu] rencontre aléatoire en barque Ven 20 Mai 2011 - 21:48 | |
| Voila c'est fait^^
Désoler de ne pas avoir fait attention a ma présentation. |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [résolu] rencontre aléatoire en barque Ven 20 Mai 2011 - 22:10 | |
| Tant que ce n'est qu'un oubli ^^ Voila ce que tu veux, a ajouter comme nouveau script avant main mais après les scripts de base. Tu peux changer les interrupteurs qui activent / désactivent les rencontres. - Code:
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#============================================================================== # ** Game_Player #------------------------------------------------------------------------------ # This class handles maps. It includes event starting determinants and map # scrolling functions. The instance of this class is referenced by $game_map. #============================================================================== module ZANG module RENCONTRES # Interrupteur por activer ou non les rencontres dans... # la barque BARQUE = 1 # le bateau BATEAU = 1 # le vaisseau VAISSEAU = 1 end end
class Game_Player < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Encounter #-------------------------------------------------------------------------- def update_encounter return if $TEST and Input.press?(Input::CTRL) # During test play? vehicle = $game_player.vehicle_type # Récupère l'id du véhicule dans lequel est le héros if vehicle >= 0 case vehicle when 0 return if not $game_switches[ZANG::RENCONTRES::BARQUE] when 1 return if not $game_switches[ZANG::RENCONTRES::BATEAU] when 2 return if not $game_switches[ZANG::RENCONTRES::VAISSEAU] end end if $game_map.bush?(@x, @y) # If in bush @encounter_count -= 2 # Reduce encounters by 2 else # If not in bush @encounter_count -= 1 # Reduce encounters by 1 end end end
Have fun ^^ |
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Poulet Lv.1
Age : 29 Inscrit le : 16/05/2011 Messages : 4
| Sujet: Re: [résolu] rencontre aléatoire en barque Sam 21 Mai 2011 - 8:39 | |
| Merci beaucoup ça va m’être très utile |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [résolu] rencontre aléatoire en barque Sam 21 Mai 2011 - 8:44 | |
| Si ton problème est résolu, n'oublie pas d'inclure [Résolu] dans le titre de ton sujet.
Bonne journée à toi ! |
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| Sujet: Re: [résolu] rencontre aléatoire en barque | |
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