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 Options du menu se module en fonctions des objets possédés.

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adrezo
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Inscrit le : 17/07/2008
Messages : 89

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MessageSujet: Options du menu se module en fonctions des objets possédés.   Options du menu se module en fonctions des objets possédés. Icon_minitimeDim 20 Juil 2008 - 13:09

Bonjour à tous,

J'aimerai inclure dans mon jeu plusieurs options dans le menu :
- Bestiaire
- Alchimie
Qui renvoient vers des scripts de forges.

J'ai trouvé un tuto pour ajouter une option dans le menu, qui est d'ailleurs très clair. Mais j'aimerai savoir comment faire pour que cette option soit visible uniquement si on possèdent un objets particulier.

Exemple :
Tant que le joueur ne possède pas l'objet "Bestiaire" l'option bestiaire n'est pas affichée dans le menu.
De plus j'aimerai que cela s'affiche à un emplacement prévu, pas en dernier après l'option "Quitter Partie"

Je voudrais faire de même avec l'alchimie.

Voila voila, merci de votre aide Smile
A bientôt
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MirainoHikari
Ex-Admin-Script
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MirainoHikari


Masculin Age : 42
Inscrit le : 26/05/2008
Messages : 2360

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MessageSujet: Re: Options du menu se module en fonctions des objets possédés.   Options du menu se module en fonctions des objets possédés. Icon_minitimeLun 21 Juil 2008 - 12:50

Si tu veux ajouter avant Quitter la partie, t'as juste à modifier l'ordre de tes trucs quand tu définis ton menu. Par contre, il te sera impossible de vérifier qu'un objet est possédé car aucune partie n'est chargée à ce moment. Il esxiste une alternative. Puisque le menu est créé après que les variables soient charger dans la machine, utilise une variable booléenne globale (variable qui commence par un $), exemple $affiche_alchimie et $affiche_bestiaire. Quand tu possède l'objet, mets-les à true. Voilà. Si tu perds l'objets ou si la dernière partie chargée ne l'a pas, tu le mets à false.

C'est l'alternative que je t'offre.

Bonne chance.
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Inscrit le : 17/07/2008
Messages : 89

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MessageSujet: Re: Options du menu se module en fonctions des objets possédés.   Options du menu se module en fonctions des objets possédés. Icon_minitimeLun 21 Juil 2008 - 13:05

J'ai rien compris...
En fait ce que je veux c'est définir au début du jeu toutes les commandes, mais que certaines ne soient visibles que si on possèdent un objet. Ce n'est pas possible de faire ca ?
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MessageSujet: Re: Options du menu se module en fonctions des objets possédés.   Options du menu se module en fonctions des objets possédés. Icon_minitime

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