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 Walkrone

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kenny2503
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kenny2503


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MessageSujet: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeMar 26 Juil 2011 - 21:36

Walkrone(pour le moment j'ai pas de logo


Gamplay
vous commencez dans une vieille maison ,alor que vous sortez pour aller voire un copain 3heure aprés vôtre départ tout les village et bruler des gens mort et eventrer de partout!Vôtre but et de trouver de de vaincre l'auteru de ses crimes audieux!

Personnage
Nôtre bon et vieux ralph(sur les screen ses juste un mec comme sa)

Screens
Spoiler:



Démo
Editeur:Pokemon atlantisse
sortie de la demo:non communiquer
temp:1/2h

Credit
Raph2950
Electron
Raymo
Rosalius
kenny2503
Je vous et oublier ?dîte-le S\'il vous plait


Dernière édition par kenny2503 le Mar 26 Juil 2011 - 22:58, édité 1 fois
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Arty'
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Arty'


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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeMar 26 Juil 2011 - 21:57

C'est ... vide.
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Electron
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Electron


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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeMar 26 Juil 2011 - 22:13

Salut Kenny, je suis sur que tu as de très bonnes idées (je crois que ça c'est vu
Citation :
des scénes erotique avec les feé
)

Mais je pense effectivement que tu devrais nous parler beaucoup plus de celle ci, raconte nous un peu l'histoire déjà!

Et tu t'es trompé tu as mis la miniature de tes screens, on ne voit pas grand chose.
Pourtant si ton jeu fait déjà 1/2h tu aurais de quoi nous montrer!

Edit ça vite, et avance bien!
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Magi
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Magi


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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeMar 26 Juil 2011 - 22:17

Un scénario se serait bien aussi parce que là ça va être un peu dur ^^"
Sinon t'as écris presque rien, mais c'est bourré de fautes Oo
Et pour les screens ce que j'arrive à voir est assez vide, regarde des tutos sur le mapping parce que ton intérieur est mal remplie et géré Wink
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http://magic-mangas.nouslesfans.com/
kenny2503
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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeMar 26 Juil 2011 - 23:01

Voila pour la démo qui fait 1/2 heure ses quand la démo seras fini la je je viens de commencer!
pour les scénes erotique avec les fée il faut avoire une certaine compétence sinon tu te prend une gifle!^^
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Canis Marcus
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Canis Marcus


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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeMer 27 Juil 2011 - 0:14

Bonjour, ou Bonsoir !

Je trouve tout ça plutôt moyen. Le scénario est très classique mais tout serait déjà mieux s'il n'avait pas autant de fautes par phrases. Mais bon, je vais te donner un coup de main à la place de te chialer dessus...

Citation :
Vous commencez dans une vieille maison, alors que vous sortez pour aller voire un copain 3 heures après votre départ tout le village est brûlé des gens morts et eventrés de partout! Votre but est de trouver de de vaincre l'auteur de ces crimes odieux!

Bon, je n'ai corrigé que les mots, mais il y a certaines incohérences et des phrases qui ne se tiennent pas dans ton texte. Éventré de partout ? Il y a le mot ventre dans éventrer et cette ''technique'' consiste à ouvrir le bedon des gens. Donc, être éventré de partout ça me parait un peu bizarre. Ensuite, tout les villages est brûlés ? C'est au singulier que tu voulais faire ça, ou au pluriel ?

Le village est brûlé
Les villages sont brûlés

En gros, j'ai pas trop compris à cause des problèmes de tes phrases. Ensuite, concernant le mapping, c'est vraiment vraiment trop vide et incohérent. Ça ne donne pas envie de jouer, surtout que sur deux screens où il y a de l'écriture il y a 6 fautes très facilement évitable. Corrige ton travail, peaufine tes décors pour nous impressionner, car c'est pas le fait de pouvoir copuler avec une fée qui va me faire apprécier ton jeu et je crois que plusieurs personnes pensent ou penseront comme moi.

Impressionnes-nous ! Ne t'en tient pas au minimum de la qualité...
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeMer 27 Juil 2011 - 6:18

Tout de suite les fautes.
Tu sais, corriger des fautes c'est bien, mais si le texte corrigé est bof de base ça n'aide en rien.
Parlons du fond au lieu de la forme, la forme est secondaire bien qu'importante quand même.

Donc pour parler plus sérieusement du projet, c'est pas super super. L'humour à l'air gras et vulgaire ( cf scenes erotiques dans un jeu RM, vulgarité inutile ).
Le mapping est pas joyeux non plus, il en restera potable quand même pour un premier projet.
Autrement ta présentation est pas des masses étoffée et on ne peut pas réelement donner un avis dessus.
Je testerais ta démo quand elle sera sortie afin de te donner un avis plus précis de la chose.


Bonne continuation.
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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeMer 27 Juil 2011 - 8:03

Bon alors juste une petite réponse :

-Le paragraphe Gameplay que tu nous donnes ne correspond pas à une description du Gameplay mais à la Synopsis (la mise en place de l'histoire)

Ne sachant expliquer clairement ce qu'est un Gameplay, voici une explication : http://fr.wikipedia.org/wiki/Gameplay

-En lui-même, le scénar est inexistant, fais quelques choses pour attirer les lecteurs / potentiels joueurs, parce que personnellement, je ne me risquerai pas à jouer à un jeu qui pourrait jurer par une absence de scénario cohérent.

-Personnage : C'est pas tant que ça une description physique qu'on veut, plutôt une description de son caractère, de son passé (de son nom...). Enfin, déjà, moi, étant assez jeune ici, Ralph ne me dérange pas...

-Mapping hasardeux : Truc mis dans le vide, bouteille de pinard à côté du lit, sacs sur le toit, map global un peu simple. Et les textes sont pas géniaux...

Voilà, je t'ai dit ce que j'en pensais. Comme Zang', j'attendrai une démo, mais j'avoue que je la testerai pas si le paragraphe scénario est toujours inexistant.

Sur ce, bonne continuation !!
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Evilak
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Evilak


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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeMer 27 Juil 2011 - 8:16

Le problème c'est les faute Walkrone 839113 et puis ta présentation est vide, le mapping est correct pour un premier projet je pense. Pour le moment je ne peux donner d'avis donc essaye d'éditer
ta présentation pour rendre le tout plus allèchant.

Bonne continuation et courage tu peux le faire!!! C\\'est bien
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeMer 27 Juil 2011 - 9:04

Raymo, le truc c'est que ça se voit très bien que c'est un premier projet. Donc avoir un scénario en béton et des maps à s'en astiquer le manche.
Il s'agit surtout d'aider le membre à produire un jeu correct qui lui permette de bien débuter.
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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeMer 27 Juil 2011 - 9:23

D'accord Zang', mais là, je commentais plutôt la présentation que le projet en lui-même...
En particulier le manque criant de certains paragraphes d'explications utiles dans une présentation...

Enfin, j'ai l'habitude de commenter les présentations que le projet en lui-même, car je ne pense pas avoir un coup d'oeil suffisant pour juger les projets. Voilà, il ne faut pas le prendre comme une critique du jeu mais uniquement de la manière dont il est présenté ici.

(et perso, si c'est pas indiqué que c'est un premier projet, moi je le devine pas d'office, je n'ai pas assez d'expérience dans le domaine...)

Sur ce, bonne continuation et bon making !
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kenny2503
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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeSam 30 Juil 2011 - 22:39

De nouvaux screen:

Level secret:{tout les levier activer}
Walkrone Kkkkkkkkkkkkkkkkk-2b58f5e


Combat de fin:
Walkrone Aaaaaaaaaaaaaaaaa...aaaaaaaa-2b58f8d

Level finale:
Walkrone Oooooooooooooooooo-2b58f9f

Level secret:{1 levier activer}
Walkrone Ppppppppppppppppp...pppppppp-2b58faa
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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeSam 30 Juil 2011 - 22:43

Honnêtement, tu devrais commencer par étoffer ta présentation avant de poster de nouveaux screens. Une présentation, ça ne se résume pas à quelques screens balancés ainsi. Explique nous le principe de ton jeu, comment il se jouera, etc...

Enfin, voilà, sur ce, bonne continuation !!
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Canis Marcus
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Canis Marcus


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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeDim 31 Juil 2011 - 3:14

N'oublie pas qu'une phrase commence par une majuscule non plus....
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kenny2503
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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeDim 31 Juil 2011 - 10:52

Tu sais ont s'en fiche un peux des majuscules dans un jeu si tu sais relever que sa arrête de poluer mes poste merci.
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Zangther
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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeDim 31 Juil 2011 - 12:04

Et toi tu vas te calmer, sa réflexion est inutile ouais mais c'est pas la peine de lui parler de cette manière non plus.

Raymo a quand même raison, ta présentation est vide. Il faut que tu l’étoffes un peu plus.
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TaZ
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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeDim 31 Juil 2011 - 13:26

J'arrive même pas à comprendre comment tu peux laisser de telles fautes dans tes messages.
Encore, des fautes d'orthographe, je veux bien. Des fautes de conjugaison, ok. Mais des fautes de frappe dans les screens, sérieusement, tu trouves ça normal ? "barvo". Quand on affiche des screens, on essaie de paraître un minimum sérieux. Ici, ça nous donne l'image d'un truc bâclé, c'est tout.
Après, je ne remets pas en cause tes capacités à produire quelque chose de bien (: Tout le monde peut être capable, avec de l'entraînement, de faire de bons jeux. Alors continue à maker pour le plaisir, ça viendra tout seul. Essaie juste de faire quelques efforts au niveau de tes phrases (la majuscule, ça fait toujours plus joli, penses-y), et étoffe un minimum ta présentation ^^ Je déplacerai vers les projets en cours quand tu auras suivi tous nos conseils.
Bonne chance.
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LeM
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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeDim 31 Juil 2011 - 19:27

Spoiler:

Barvo? c'est qui? un pote à Barvache? Le bas des murs est pas un peu trop sombre par rapport au sol? T'as pas vu que c'était fait pour qu'il y est un trou en dessous?

Tes maps sont vides, hétérogènes et trop grandes.
Maps plus petit, tu vois mieux l'ensemble et tu peux mieux te concentrer sur une zone.
Une map de 40x40 est toujours mieux réalisée qu'une map de 200x200.
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kenny2503
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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitimeMer 3 Aoû 2011 - 0:11

J'ai arrêter se project pour faire pokemon donjon online sa va prendre du temp mais sa sera bon je pense voila .
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MessageSujet: Re: Walkrone   Walkrone Icon_minitime

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