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 tutos de panique [Résolu].

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Brandobscure001
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MessageSujet: tutos de panique [Résolu].   tutos de panique [Résolu]. Icon_minitimeVen 22 Avr 2011 - 9:34

bonjours je cherche un tutos de panique ce qui veux dire
si les PV du hero arrive a 10/30 le ton de l ecran deviens gris, on ne sait plus controlé
le hero son coeur bas et tout petit doucement il ce calme

le lien pour la video: il faut attendre un petit peux
pour quelle soit en panique

https://www.youtube.com/watch?v=D8TkqkBlkbo

ou comme ca

https://www.youtube.com/watch?v=1va7fA1ePAo&NR=1

merci d avance


Dernière édition par Brandobscure001 le Sam 30 Avr 2011 - 19:50, édité 1 fois
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lidenvice
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MessageSujet: Re: tutos de panique [Résolu].   tutos de panique [Résolu]. Icon_minitimeVen 22 Avr 2011 - 14:57

Deux events:

Event 1: Récupération des HP
En processus parallèle
Si Variable HP est inférieure ou égale à 30
(décocher exécuter une autre condition si celle ci n'est pas rencontrée)
Attendre X frames (rapidité de la récupération des PV)
ajouter 1 à la variable HP
Screen:
tutos de panique [Résolu]. Paniqu11

Event 2: Gestion de la panique
Si la variable HP est égale ou inférieure à 10
Ton de l'écran tu le change comme tu veux, je propose gris 187, temps de transition 10 frames et décocher attendre la fin
On peux mettre un petit bruit de battement de coeur simple il loopera avec le processus parallèle
Si la touche Bas est pressée
Déplacer le héros direction au hasard (ou une direction choisie). Cocher: ignorer si l'action est impossible attendre jusqu'a la fin
Ensuite faire de même sur les autres directions

Et dans la condition sinon on met le ton en normal temps de transition 10 frames et décocher attendre la fin
Screen:
tutos de panique [Résolu]. Paniqu10

Et voilà c'est fait


Dernière édition par lidenvice le Ven 22 Avr 2011 - 18:46, édité 1 fois
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Brandobscure001
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MessageSujet: Re: tutos de panique [Résolu].   tutos de panique [Résolu]. Icon_minitimeVen 22 Avr 2011 - 15:11

merci beaucoup C\\'est bien
si tu sais tu veux bien mettre des image
sinon c est pas grave. Very Happy
c est pour ètre sur d avoir bien tout mis.
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lidenvice
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lidenvice


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MessageSujet: Re: tutos de panique [Résolu].   tutos de panique [Résolu]. Icon_minitimeVen 22 Avr 2011 - 18:47

Biensur j'ajoute dans le post les screens du tuto. Testé et fonctionnel évidement.

Après si tu veux faire plus complexe ou un truc plus précis on peux faire un système plus poussé éventuellement.
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lyam7777
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MessageSujet: Re: tutos de panique [Résolu].   tutos de panique [Résolu]. Icon_minitimeSam 23 Avr 2011 - 6:33

Livendice, je voudrais te montrer la petite faille dans ton tuto:

il faudrait rajouter ce morceau d'événement avant de faire la toute premiere conditions, (voir meme changer quelque partie, mais sa c'est pas obliger)
en évent paralèle, dans les event commun, il faut mettre ce morceau d'évent

|> variable [lavariablequetuveux] = [lehéro] : PV
|> attendre : 5 frames

explication:
on rend la variable que tu veux (sur le tuto, ces la 001) égale pv de ton héro, ceux qui permet que, quand tu a moins de 100 pv, et bien, la variable aurat aussi moins de 100, donc, pratique poour faire la condition

et le temps d'attente, est un "anti lag"

mais, une autre faille que je vien de me rendre compte:

livendice, quand tu augmente la variable "PV" de 1 par secondes, cela n'augmentera quand meme pas les pv du héros, mais de la variable, donc, pendant les combat, le héros mourra car il n'a plus de pv (étant donné que les dommage affecteron les PV et pas la variable) mais, la variable aura encore des "PV", donc, le joueur croira qu'il regagnent 1 pv par seconde, mais enfaite non, c'est la variable qui augmentera, mais pas les PV donc..

c'est pour sa, qu'il faut changer, dans ton premier morceau d'évent, sa:

|> opération variable [001]

en:
color=orange] modifier pv [le héro], +1 [/color]

sinon, je suis aussi d'accord pour faire un systeme plus poussé avec livendice...
ou meme tout autre personne





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Brandobscure001
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MessageSujet: Re: tutos de panique [Résolu].   tutos de panique [Résolu]. Icon_minitimeSam 23 Avr 2011 - 10:39

super merci Very Happy
mais j ai un problème quand j arrive dans mon jeux
la panique ce déclanche tout de suite allor que mes pv son au maximum.
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lidenvice
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MessageSujet: Re: tutos de panique [Résolu].   tutos de panique [Résolu]. Icon_minitimeSam 23 Avr 2011 - 18:12

lyam7777 a écrit:
Livendice, je voudrais te montrer la petite faille dans ton tuto:

il faudrait rajouter ce morceau d'événement avant de faire la toute premiere conditions, (voir meme changer quelque partie, mais sa c'est pas obliger)
en évent paralèle, dans les event commun, il faut mettre ce morceau d'évent

|> variable [lavariablequetuveux] = [lehéro] : PV
|> attendre : 5 frames

explication:
on rend la variable que tu veux (sur le tuto, ces la 001) égale pv de ton héro, ceux qui permet que, quand tu a moins de 100 pv, et bien, la variable aurat aussi moins de 100, donc, pratique poour faire la condition

et le temps d'attente, est un "anti lag"

mais, une autre faille que je vien de me rendre compte:

livendice, quand tu augmente la variable "PV" de 1 par secondes, cela n'augmentera quand meme pas les pv du héros, mais de la variable, donc, pendant les combat, le héros mourra car il n'a plus de pv (étant donné que les dommage affecteron les PV et pas la variable) mais, la variable aura encore des "PV", donc, le joueur croira qu'il regagnent 1 pv par seconde, mais enfaite non, c'est la variable qui augmentera, mais pas les PV donc..

c'est pour sa, qu'il faut changer, dans ton premier morceau d'évent, sa:

|> opération variable [001]

en:
color=orange] modifier pv [le héro], +1 [/color]

sinon, je suis aussi d'accord pour faire un systeme plus poussé avec livendice...
ou meme tout autre personne






LIDENVICE pas livendice Very Happy

Le système de panique que j'ai exposé n'est que un départ non basé sur les PV réels du héros mais juste le système à utiliser en lui même pour un systeme qui n'utilise en rien la base de donnée ni les éléments d'origine de RPG maker

Je suis d'accord avec les indications que tu signales c'est bien ce qu'il faut faire pour l'indexer aux PV et donc au systeme d'origine du jeu.

Après je part souvent du principe que quelqu'un qui veux faire un système de panique en event voudra faire un systeme A-RPG en event style zelda avec un menu simplifié. Dans ce cas utiliser les vrais PV du héros n'est pas nécessaire et permet de passer outre la base de donnée et définir par une fourchette de condition un nombre précis de points de vie (coeurs, demi coeurs ou barre de 30 de vie alors que les PV du héros en vrai sont de 100 ou plus)

Pour le tuto, oui tu est en panique dès le départ c'est pour te montrer l'utilisation, suffit juste de rendre la variable égale à 30 dans un event à part qui s'efface tout seul.
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LeM
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LeM


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MessageSujet: Re: tutos de panique [Résolu].   tutos de panique [Résolu]. Icon_minitimeDim 24 Avr 2011 - 7:32

Hum hum, n'oublies pas de placer un "attendre 1 frame" à la fin d'un processus parrallèle ou d'un démmarrage automatique, voir d'une boucle, ça aère la prog' et aide à éviter les lags.

Sur ce, je lock ce topic.

Tu t'es pris pour qui ? T'aurais bien mérité un gros averto toi.
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MessageSujet: Re: tutos de panique [Résolu].   tutos de panique [Résolu]. Icon_minitime

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tutos de panique [Résolu].

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