Sujet: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Sam 2 Avr 2011 - 19:48
Bonjour à tous ! Je viens vous présenter mon projet, que j'ai commencé depuis un bon moment déjà. J'ai voulu créer ce jeu suite à une idée de scénario qui trottait dans ma tête, et que j'ai voulu concrétiser :p
Spoiler:
Sur Asmara, la paix règne depuis fort longtemps, la seule race : les Dinans, vivent sans la crainte d'une guerre. Mais... il y a aujourd'hui 3 siècles, qu'un homme nommé Diantros, immortel comme tous ceux de son peuple,fut chassé du royaume de Faaone. La raison ? Il avait assassiné son propre cousin pour lui dérobé un objet magique : une rune gravée sur une pierre plate. Celle-ci quand on sait comment l’utiliser, octroie la magie des runes à son porteur. Cette magie est la plus dévastatrice des magies qui existe sur Asmara. Il n'y a, pour l'instant qu'une seule Pierre Rune connue sur la planète. Comme son cousin était un archéologue de talent et un ami du Roi, Diantros fut donc sévèrement puni. Il fut chassé, maudit et emprisonner dans la Grande Prison de Faonne, qui se trouve sur une île qui n'est pas accessible à la nage. Diantros réussit à garder la Pierre grâce à un sort d'invisibilité qui a rendu cette dernière invisible aux yeux des Dinans. Il resta sage durant 2 siècles... "Vengeance" … Durant ces 2 longs siècles c’est le seul mot qui lui vint à l’esprit… Plus tard, ayant découvert le secret de l’artefact toujours en sa possession, il réussit à échapper à la surveillance de ses geôliers et à ce glisser hors de la prison, en utilisant un sort puissant de téléportation. (Personne de censé n'utilise la téléportation, car c'est un sort très risqué et on risque d'y laisser plus qu'une jambe...) Diantros ne souhaitait qu'une seule chose : se venger. Que son ancien peuple paie de sa propre vie. Ne sachant où aller, il décida de se rendre sur le continent non habité au nord, Ulann, où même les plus résistants animaux ne survivrai pas, car le froid vous glacerai littéralement sur place.Là-bas à sa grande surprise, il découvrit un peuple. Un peuple très différent du sien…mourant et affamé…Grâce à sa magie des runes, il leur offrit de la nourriture, et leur fit part de son plan. Le petit peuple, qui lui était redevable, accepta de construire une forteresse dans ces terres froides et oubliées. Quand la construction fût presque finit, 2 décennies plus tard (la magie runique de Diantros accéléra fortement la construction), ce peuple prêta allégeance à Diantros en échange de nourriture, d'eau potable, et de matériaux abondant. Pendant ce temps, au royaume de Faaone, tout le monde avait oublié Diantros mais un messager qui venait du royaume de Laqement arriva. Son message disait qu'une armée avait commencée à attaquer des petits villages près de Laqement, le Roi Tondrad de Faaone comprit que son vieil ami le Roi Lothaid de Laqement avait grand besoin de son aide.
C'est suite à ce message que le roi Tondrad va vous convoquer et vous demander d'aller stopper Diantros avec l'aide de Cassandra. Le jeu commence ensuite.
Race : Dinan Classe : Magia Type : Terre/Glace C'est le protagoniste de l'Histoire, le héros que vous incarnez. Heythan est une personne très amicale, blagueuse, mais ce dernier sait rester sérieux lorsque l'avenir du monde en dépend, quoi que....
Cassandra :
Race : Dinan Classe : Magia Type : Feu/Eau Cassandra est courageuse, toujours prête à aider, cette dernière apprécie beaucoup Heythan, c'est pourquoi elle n'hésitera pas à l'accompagner. Elle garde toujours un œil sur Heythan, elle est la seule personne qui peut le stopper lorsqu'il devient ridicule. C'est une chance pour lui !
Chien :
Race : Chien ? Loup ? On n'en sait rien Fidèle compagnon d'Heythan, son "chien" le suit partout, il est très obéissant et très intelligent, Heythan ne lui à pas encore trouvé de nom. Cassandra en a très peur.
Rafaèl :
Race : Dinan Classe : Rôdeur Type : Flèches Rafaèl est un froussard de naissance. Il fait mine d’être courageux, mais quand un danger ce présente, il s’arrange toujours pour l’éviter … C'est un menteur, mais c'est aussi ça qui va lui permettre d'échapper à des situations dangereuses.
Miki :
Race : Dinan Classe : Guérisseur Type : Magie réparatrice Miki va rapidement tomber amoureuse d'Heythan, elle le suivra partout. Elle sera souvent jalouse du chien car celui-ci reçoit une très grande affection de la part d’Heythan.
Tout d'abord, voici le menu : C'est un menu tout simple, clair et propre.
Le système de quête : Le système de quête fonctionne comme un système de quêtes traditionnel : Une description, un ou plusieurs objectifs ainsi que une ou plusieurs récompenses. Il y a 3 onglets; les quêtes en cours, les quêtes terminées et les quêtes échouées. Pour terminer une quête, et avoir les récompenses, il faut avoir fini tous les objectifs.
Le système d'artisanat : (Voir Guide Artisanat) Système d'artisanat classique, vous pourrez cuisiner, forger, coudre et faire des potion et élixirs. Pour pouvoir utiliser une compétence d'artisanat, vous devrez posséder le grimoire du métier en question (grimoire de cuisine, etc...) Vous devrez rassembler tous les composants requis pour pouvoir confectionner l'objet.
Le journal : Dans le journal, vous aurez accès aux quêtes, au bestiaire, qui rassemble la "fiche d'identité" des monstres que vous avez tués. Ainsi qu'au menu d'archéologie, qui sera développé sous peu.
La banque : La banque va être utile pour stocker des objets, mais pas seuelement ! La banque va vous permmetre de gagner de l'argent grâces aux intêrets, c'est à dire que plus vous remplissez votre compte bancaire, plus vous gagnez d'argent !
Les combats sont en vue de côté (SBS), au tour par tour. Vous aurez le choix entre attaquer (avec votre arme), ou utiliser une compétence spéciale à chaque classe.
Voici le panneau qui s'affiche en cas de victoire, c'est un rapport de combat
Dernière édition par Deck' le Lun 4 Avr 2011 - 7:58, édité 4 fois
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Sam 2 Avr 2011 - 20:12
Je critique pas le scénario car j'ai pas lu, ça peut paraître bête, mais en fait dans un jeu vidéo, je préfère le découvrir en jouant directement. ^^
Ce projet m'a l'air prometteur pour tout le reste. Je me suis particulièrement penché sur le level-design (et pas le mapping, terme trop simpliste), qui a du potentiel mais mérite d'être parfois revu.
Je m'explique. Cette map par exemple: https://i.servimg.com/u/f68/15/28/67/74/port12.jpg L'absence de chemins en ville, ce sol uniforme, ça contribue à perdre le joueur, détruire ses repères. Hors, une ville comme celle-ci devrait le "sécuriser". Dans un jeu les espaces habités sont souvent là pour s'équiper, se reposer, discuter...etc. Je pense que celle-ci ne fait pas exception. Aussi c'est bien vide, mais je suppose que c'est parce que tu as screené dans l'éditeur et que les évents n'y étaient pas placés?
Ensuite, cette map: https://i.servimg.com/u/f68/15/28/67/74/route12.jpg Les espaces praticables sont bien trop grands pour ce qu'il y a à faire. Je te conseille de border un peu mieux ton chemin. Mais l'erreur n'est pas trop grave. Ce qui l'est plus, c'est ce sur-remplissage au niveau de sol. Des feuilles, cailloux et champis partout, il y en a beaucoup trop c'est pas joli pour les yeux.
Pour finir sur une note positive, cette map: https://i.servimg.com/u/f68/15/28/67/74/abri13.jpg Cette map-ci jouit d'un level-design exemplaire. Très bien construite, elle encourage l'exploration tout en proposant des chemins bien définis et évidents, c'est parfait. Le seul défaut est l'aspect un peu rectiligne des hauteurs. Tu pourrais les escarper un peu pour ajouter une touche de réalisme, mais franchement c'est un détail. Ta map est l'une des meilleurs que j'ai vu jusqu'à présent en terme de level-design de village forestier sous VX.
Bonne continuation donc, j'attends la démo.
billytherat
Citadin Lv.7
Age : 27 Inscrit le : 27/07/2010 Messages : 175
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Sam 2 Avr 2011 - 20:17
Premiere impression: Ça a du potantielle!
En effet, tu nous offres une très belle présentation dès le début. Ton histoire est très bien et est très adapté pour un RPG. Côté mapping rapido je te dirais que c'est tout à fais potable! J'attend avec impatience une démo et j'espère que tu continuera à faire fructifier ton histoire.
Aoi
Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 03/03/2010 Messages : 162
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Sam 2 Avr 2011 - 20:29
Ca m'as l'air bien comme projet. :3 Un truc un peu bizarre dans l'histoire par contre; pourquoi ils lui ont laissé la pierre quand il l'ont enfermé en prison ? x) Et aussi; le héro il a un background bien à lui, ou alors c'est juste "un bouche-trou" pour sauvez le monde ? XD Sinon j'aime bien t'es maps, rien trouvé à redire. Et les systèmes de quête, d'artisanat, ect.. ajoute de l'intérêt au jeu. :3
'Fin soit, vivement la demo, qu'on vois ce que ça donne ! o/
Deck'
Vagabond Lv.5
Inscrit le : 11/10/2010 Messages : 95
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Dim 3 Avr 2011 - 8:43
Merci à vous pour ces commentaires !
@Nusenism :
Nusenism a écrit:
L'absence de chemins en ville, ce sol uniforme, ça contribue à perdre le joueur, détruire ses repères. Hors, une ville comme celle-ci devrait le "sécuriser".
Je suis tout a fait d'accord sur ce point, je vais voir ce que je peux faire
Nusenism a écrit:
Ensuite, cette map: https://i.servimg.com/u/f68/15/28/67/74/route12.jpg Les espaces praticables sont bien trop grands pour ce qu'il y a à faire. Je te conseille de border un peu mieux ton chemin. Mais l'erreur n'est pas trop grave. Ce qui l'est plus, c'est ce sur-remplissage au niveau de sol. Des feuilles, cailloux et champis partout, il y en a beaucoup trop c'est pas joli pour les yeux.
C'est en fait la premiere map que j'ai faite dans la nature; j'en ai des autre beaucoup mieu, (Avec beaucoup moins de champignon etc :p) Mais le fait de l'avoir mise là, c'est un bon point, je vais pouvoir la revoir et la rendre plus "jolie" grâce à ton commentaire
Nusenism a écrit:
Cette map-ci jouit d'un level-design exemplaire. Très bien construite, elle encourage l'exploration tout en proposant des chemins bien définis et évidents, c'est parfait.
C'est sympa ça ! Je ne sais même plus le nombre de fois que je l'ai refaite :p Je vais aussi lui apporter quelques modifications mineures
billytherat a écrit:
J'attends avec impatience une démo et j'espère que tu continuera à faire fructifier ton histoire.
La démo ne devrait pas tarder, il faut que je rajoute des quêtes et que je mette les events de certains map Pour l'histoire, elle est 2 fois plus détaillée dans l'intro du jeu, sans pour autant que se soit "gonflant" :p
Aoi a écrit:
pourquoi ils lui ont laissé la pierre quand il l'ont enfermé en prison ? x)
C'est écrit dans l'histoire ça :p Grâce à un puissant sortilège qui peut rendre invisible n'importe quel objet
Aoi a écrit:
Et aussi; le héro il a un background bien à lui, ou alors c'est juste "un bouche-trou" pour sauvez le monde ? XD
C'est un bouche-trou Non, plus sérieusement, tout est bien détaillé dans l'introduction de la démo, je mettrai surement la présentation à jour bientôt ! :p
N'hésitez pas à commenter, je prend en compte toutes vos critiques ! Là je bosse sur l'écran titre du jeu, j'éditerai pour vous montrer le résultat
Edit : Voici la map extérieure, refaite
Spoiler:
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Dim 3 Avr 2011 - 11:01
Je suis un peu pareil que Nunus' au niveau du scénario. Je considère que le jeu en lui-même doit nous le faire découvrir mieux qu'une simple présentation, alors j'attendrai ce moment (:
Les screens sont sympathiques, tu as un niveau de mapping intéressant. Pour la map que tu viens de refaire, c'est en effet beaucoup mieux. Le seul conseil que je pourrais te donner quant à ta modification, c'est de varier un peu les arbres utilisés pour les "limites". Ici on a un réel mur. Tu peux quand même utiliser deux types d'arbres au moins (mais de même taille, 4*4 quoi), tout en laissant quelques petits espaces dans tout le tas, pour faire plus réaliste (sans que ça enlève l'effet "bords" de la map). J'aime pas trop les ombres des murs aussi, ça fait un peu tâche.
Pour la map que Nus' a trouvé "parfaite", c'est vrai qu'elle possède un level design très sympathique. (Contrairement à mes maps ) Cependant, je pense qu'esthétiquement, elle pourrait être bien mieux, parce que visuellement j'ai pas trop accroché. M'enfin ça reste du bon mapping hein.
Tes intérieurs sont très jolis, les ambiances sont vraiment cool ! J'adhère.
Sinon y a quelques maps en dessous du lot, non seulement celle que Nunus' a cité (celle où on a aucun réel repère), mais aussi celle-ci. Cependant, la voir en taille réelle pourrait peut-être faire changer mon avis. Mais vue comme ça, je la trouve pas très jolie. Le sol principal est zarb', et la forme de la ville en elle-même est un peu étrange. La fontaine en bas à gauche me gène un peu. Les murs de la ville sont pas très jolis à voir aussi.
Bref, la présentation est soignée, jolie, toussa toussa et t'as du potentiel. Je déplace dans les projets en cours.
Deck'
Vagabond Lv.5
Inscrit le : 11/10/2010 Messages : 95
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Dim 3 Avr 2011 - 12:17
Salut TaZ Tout d'abord, merci d'avoir déplacé
Pour les "limites de map" comme tu dis, je retiens le conseil
J'ai bidouillé un peu Faonne ( la ville avec les fontaines) pour qu'elle soit plus "structurée" et changé le sol qui rendait la map trop foncée à mon goût
Le port, je galère un peu sur cette map (niveau structuration etc) :
Spoiler:
PS : j'aimerai avoir votre avis sur l'écran titre :
Spoiler:
Torayl
Habitant Lv.6
Age : 26 Inscrit le : 29/03/2011 Messages : 122
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Dim 3 Avr 2011 - 13:14
Magnifique ! Vraiment ! J'ai hâte que la version complète sorte...
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Dim 3 Avr 2011 - 14:26
Simple et pratique. Y'a une animation? Event ou script? Encore une question, le fond vient d'où? Parce que je cherche des images de décors en permanence donc bon. x) Sinon, ben tu tiens là un très beau projet. Bonne continuation!=)
Red-seeds
Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Dim 3 Avr 2011 - 14:31
Pour la map moi j'aime pas trop. Sa manque de vie, c'est trop "carré". Le bateau est inaccessible et je ne vois pas trop pourquoi il y a un chat alors qu'il pleut.
Pour l'écran titre j'aime beaucoup ! Simple mais jolie.
Deck'
Vagabond Lv.5
Inscrit le : 11/10/2010 Messages : 95
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Dim 3 Avr 2011 - 14:44
Merci à vous
@BARVACHE : C'est un écran titre en plusieurs images (une pour chaque option), c'est possible en event, mais j'ai préféré prendre le script (Plus de fluidité)
L'image vient de SD-Arius
@black974 : Justement, que me conseillerai tu de mettre pour donner plus de "vie" à la map ? Oh le vilain chat ! Oui t'as raison, j'avais pas fait attention :p Pourquoi le bateau devrait-il être accessible ?
Dernière édition par Deck' le Dim 3 Avr 2011 - 14:50, édité 1 fois
Red-seeds
Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Dim 3 Avr 2011 - 14:49
Bah comment les marins pourront rentrer au village sinon ?
Deck'
Vagabond Lv.5
Inscrit le : 11/10/2010 Messages : 95
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Dim 3 Avr 2011 - 14:52
Il y a des petites barques faites pour ça :p
Aoi
Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 03/03/2010 Messages : 162
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Dim 3 Avr 2011 - 15:00
J'aime beaucoup plus la forêt comme ça ! Elle est plus réaliste je trouve.:3
Viper-Rko
Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Dim 3 Avr 2011 - 16:06
Citation :
L'image vient de SD-Arius
Elle vient de son blog oui, car j'ai la même dans mes ressources.
A part ça, projet intéressant, je vais continuer à le regarder et je le testerai surement.
Bonne continuation.
Deck'
Vagabond Lv.5
Inscrit le : 11/10/2010 Messages : 95
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Lun 4 Avr 2011 - 17:45
@Viper-Rko : Merci
J'ai édité la présentation pour y ajouter 2 usebars Copier/coller le code que vous souhaitez dans votre signature pour faire connaitre le projet, merci :p
Je rajouterai quelques screenshots de map ce soir
EDIT : Voici un screen d'une route montagneuse : (Désolé pour les différences de ton :/ Je n'y ai pas encore mis les event
Spoiler:
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Lun 4 Avr 2011 - 17:52
Au niveau du mapping c'est cool. Mais ce genre de maps je les trouve ennuyeuses dans le sens où, à part des combats s'il y a, il n'y a rien à faire. Aucune épreuve en vue, rien. J'espère que tu combleras ce "vide". Parce que question mapping j'ai franchement pas grand chose à reprocher, c'est joli quoi.
Deck'
Vagabond Lv.5
Inscrit le : 11/10/2010 Messages : 95
Sujet: Re: Asmara - Chapitre 1 : La pierre rune Lun 4 Avr 2011 - 18:46
J'ai quelques idées pour justement combler le "vide"
PS : J'essayerai de sortir la première démo dans les 2 semaines qui suivent, il faut que je finisse les quêtes, que je mette les events, les combats etc...
Je ne voudrais pas "bâcler", mais dans 2/3 petites semaine ca devrait le faire