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 Modifier le script de l'intro pleine ecran

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hardrockerone
Poulet Lv.1
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hardrockerone


Masculin Age : 32
Inscrit le : 28/11/2010
Messages : 1

Modifier le script de l'intro pleine ecran Empty
MessageSujet: Modifier le script de l'intro pleine ecran   Modifier le script de l'intro pleine ecran Icon_minitimeLun 7 Mar 2011 - 18:02


Salut tout le monde !

Nature de la demande : j'aimerais que lorsque l'intro finisse, le jeu ne reviennent pas sous windows mais qu'elle reste en pleine ecran avec le jeu
Script :

class Game_Film

def initialize(hash)

hash.has_key?(:film) ? film=hash[:film] : return

hash.has_key?(Mad) ? @x=hash[Mad]+" " : @x="0"

hash.has_key?(:y) ? @y=hash[:y]+" " : @y="0"

hash.has_key?(:w) ? @w=hash[:w]+" " : @w=""

hash.has_key?(:h) ? @h=hash[:h]+" " : @h=""

hash.has_key?(:vol) ? @vol=hash[:vol]+" " : @vol="1000"

hash.has_key?(:bass) ? @bass=hash[:bass]+" " : @bass="1000"

hash.has_key?(:aig) ? @aig=hash[:aig]+" " : @aig="1000"

hash.has_key?(:pos) ? @pos="at pos #{hash[:pos].to_i*1000} " : @pos="at pos 0 "

@full=hash[:full] if hash.has_key?(:full)

@full&&dim_ecran !=[640,480] ? @plee="fullscreen " : @plee=""

@type=" "

@type=" type mpegvideo" if File.extname(film)==(".mpg"||".mpeg")

@type=" type avivideo" if File.extname(film)==".avi"

@nom='./Films/'+film

(p "fichier #{@nom} non trouvé";return) if !FileTest.exist?(@nom)

@film=Win32API.new('winmm','mciSendString','ppll','v')

@film.call("close FILE",0,0,0)

@status=" "*255

lecture

end

def handle

jeu="\0"*256

ini=Win32API.new('kernel32','GetPrivateProfileStringA','pppplp', 'l')

ini.call('Game','Title','',jeu,255,".\\Game.ini")

return Win32API.new('user32','FindWindowEx','llpp','l').call(0,0,nil,jeu.delete!("\0"))

end

def lecture

pause=false

@film.call("open #{@nom} alias FILE#{@type} style child parent "+handle.to_s,0,0,0)

@film.call("put FILE window at #{@x}#{@y}#{@w}#{@h}", @status,0,0)

@film.call("setaudio File volume to #{@vol}",@status,0,0)

@film.call("setaudio File bass to #{@bass}",@status,0,0)

@film.call("setaudio File trebble to #{@bass}",@status,0,0)

@film.call("play FILE #{@plee}",@statut,0,0)

Graphics.freeze

loop do

sleep(1.0/24)

Input.update

@film.call("status FILE mode",@status,255,0)

break if @status.unpack("aaaa")=="stop".split(//)||Input.trigger?(Input::B)

if Input.trigger?(Input::C)

Input.update

if !pause;@film.call("pause FILE",@status,0,0);pause=true

else;@film.call("play FILE #{@plee}",@statut,0,0);pause=false

end

end

end

@film.call("close FILE",0,0,0)

$scene=Scene_Map.new

end

def dim_ecran

lw=Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','i','i')

return lw.call(0),lw.call(1)

end

end

Dir.open("./Films") rescue Dir::mkdir("./Films",0777)

class Game_Interpreter #rmvx

def eval(script)

if script.include?("[film]")

hash={}

script.gsub!("[film]"){}

list=script.split("\n")

list.each{|e|e.gsub!(" "){};f=e.split("=");hash[f[0].to_sym]=f[1] if !f[1].nil?}

Game_Film.new(hash)

else;return Kernel.eval(script)

end

end

end

class Interpreter #rmxp

def eval(script)

if script.include?("[film]")

hash={}

script.gsub!("[film]"){}

list=script.split("\n")

list.each{|e|e.gsub!(" "){};f=e.split("=");hash[f[0].to_sym]=f[1] if !f[1].nil?}

Game_Film.new(hash)

else;return Kernel.eval(script)

end

end

end


Projet en cours :Halo Tempest
Description du script voulu :j'aimerais que lorsque l'intro finisse, le jeu ne reviennent pas sous windows mais qu'elle reste en pleine ecran avec le jeu en rajoutant ou en modifiant ce script



merci d'avance Smile

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Matsuo Kaito
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MessageSujet: Re: Modifier le script de l'intro pleine ecran   Modifier le script de l'intro pleine ecran Icon_minitimeLun 7 Mar 2011 - 18:53

Merci d'aller d'abord lire le règlement et de l'appliquer en allant te présenter dans la section présentation.
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