Sujet: [Vx] L'excursionniste Dim 27 Fév 2011 - 11:32
Il est temps que je me lance dans la présentation du projet sur lequel je travail en ce moment. Bonne lecture. Nuki.
Pour ceux qui me connaissent (un peu), il peut paraitre étrange que je me lance dans un projet alors que je participe déjà à plusieurs idées et que je suis moi même pris par un assez gros projet personnel. Sachez que est ce petit projet est une sorte de bouche trou durant la période de mes examens, il me permet de décompresser sans devoir investir près de 3 heures par carte.
il s'agit évidemment d'ironie, le héros est on ne peut plus banal, il s'appelle Alex, rescapé de guerre, il mène une vie très tranquille. Il apprécie s'entrainer avec les Slimes, il fait souvent l'aller retour jusqu'au village de Tars pour acheter diverses provisions. Il ne mène vraiment pas une vie passionnante. Sa non contextualisation est volontaire, ce jeu n'est pas un jeu à ambiance et le héros ne joue, en quelque sorte, que le rôle de pion. Cependant, ses réactions seront tout de même un peu typé et il réagira parfois d'une manière typiquement Manga.
Ce jeu est un véritable prétexte pour effectuer des essais. Le scénario paraitra donc "kitsh" et manichéen pour certains. Alors que le monde est en reconstruction constante suite aux nombreuses guerres qui le vrille. Alex est un gentil orphelin débrouillard apprécié par les villageois de Tars, situé à proximité de la petite clairière de notre héros. Alors que sa matinée débutait comme toutes les autres, en se rendant au village pour acheter du lait, il entend des hurlements. Comme tout bon héros de RPG, Alex et chevaleresque, il se rend donc au lieu d'où proviennent ces cris. Il tombe donc face à une scène des plus burlesque. En effet, une demoiselle semble encerclée par une armée de Slimes ! Prenant son courage (et son épée à 2 mains) notre héros se lance dans une guerre sans merci face à l'armée visqueuse ! Après une brève discussion avec la personne qu'il vient de sauver, il apprend que celle-ci est une excursionniste et qu'elle semble prisée par beaucoup de grande force externe ! Comme Alex n'a pas vraiment de vrai vie, il décide de partir à l'aventure avec la mystérieuse étrangère qu'il vient de sauver. Une terrible aventure peut maintenant commencer !
Le jeu se décompose en 2 modes, Actif, Passif.
Passif: Ce mode permet l'interaction avec les PNJ, Coffres et est imposé dans intérieur. Il s'agit du mode d'exploration.
Actif: Il s'agit du système de combat, lorsque que le héros est actif, il peut fapper les ennemis (ainsi que certains objets annexes comme des vases ou des pots), il est inaccessible lors des phases de jeu situé dans des maisons. En mode Actif, il n'est pas possible de parler aux PNJ, il est cependant possible de les frapper et de baisser l'appréciation qu'ils ont de vous.
Bien que basé sur 2 modes, le jeu admet pleins de petits systèmes annexes pour agrémenter le gamePlay. Comme le projet est en cours, cette liste n'est évidemment pas statique et sera mise à jours en fonction de l'avancée du projet:
Chacun de ces systèmes à pour vocation de servir le gamePlay. Le système de course gère une gestion de la fatigue, le système de pêche permettra de se renflouer en période difficile. Le menu est fluide et permet le changement de mode. Il contient des objets consommable tel que Potion et Tonique (pour restaurer la fatigue) ainsi que des objet à longue durée de vie. Par exemple une bougie, pour s'éclairer dans les endroits sombres, et un Journal des quêtes qui rappel les modalité de la quête en court.
Le jeu est volontairement non-custom pour des raisons que j'ai cité plus haut. Les ressources utilisées sont donc du Mac and Blue. Les screenshots sont présentées en Vrac !
Actuellement les musiques sont choisie à la volée. Cependant, Ânkh avec qui je travail déjà sur Troubles à accepté de me composer quelques très beaux thèmes pour le jeu. Concernant les sons, j'utilise ceux des ressources RTP.
Joke pour ses conseils
Ankh pour la musique et les conseils
Monos pour différentes idées sur le Mapping et pour m'avoir expliquer pleins de truc
Stuart pour m'avoir livré une démo dont je rêvais
TI-MAX pour m'avoir motivé avec ses tests
Ulis pour m'avoir conseillé et aidé pour des calculs très complexes comme par exemple 400*11/100
Voilou.
clems201998
Habitant Lv.6
Age : 26 Inscrit le : 09/02/2011 Messages : 118
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Dim 27 Fév 2011 - 12:06
Bon voila mon avis Je trouve que faire les modes de jeu son bien fait. Tu Map assez bien . Par contre le nom du héros est trop " basique ", on ma fait la Meme remarque dans mon jeu Bon tout ca est bien je trouve ! J'editerai et je ferai plus de commentaire ce soir. Bonne continuation
nuki
Citadin Lv.7
Age : 35 Inscrit le : 17/05/2010 Messages : 212
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Dim 27 Fév 2011 - 12:30
Alex est un clin d'oeil a RM2003. L'objectif de ce jeu est évidemment le gameplay, le scénario est volontairement cliché. Mais merci du commentaire.
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Dim 27 Fév 2011 - 12:52
C'est extrêmement intéressant question gameplay. Le système actif-passif est très bien pensé, et s'il est géré sans aucun bug, ça pourrait être magnifique. Ceci dit, pourquoi interdire le mode actif à l'intérieur des maisons?
Bon je critique pas le scénar', c'est clairement pas le but de ce projet donc bref. Le mapping est acceptable, même si on peut mieux faire.
nuki
Citadin Lv.7
Age : 35 Inscrit le : 17/05/2010 Messages : 212
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Dim 27 Fév 2011 - 12:53
Parce que comme une interaction avec certains Objets/PNJ est possible, je ne veut pas que le jeu se transforme en une sorte de GTA ou le but est de tout casser...
LeM
Illusionniste Lv.12
Age : 22 Inscrit le : 21/02/2011 Messages : 686
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Dim 27 Fév 2011 - 14:07
Tu peux être un type normal sur GTA, ou alors t'es un GROS MECHANT ça peut être intéressant, mais je pense pas que le but de ton projet soit ça.
GG en tout cas, c'est très intéressant comme jeu :p
Zodiak
Seigneur Lv.18
Age : 29 Avertissements : 3Inscrit le : 20/12/2008 Messages : 2292
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Dim 27 Fév 2011 - 17:12
Une présentation sympa pour un jeu qui est prometteur niveau gameplay ! Bonne continuation, j'attends la première démo ^^
Il faudrait rajouter une case de hauteur pour le monticule. Ce serait ensuite convenable. Après la map en elle même est bien mais ça manque d'ambiance. Ptèt rajouter un léger ton d'écran. Et puis des animaux aussi.
nuki
Citadin Lv.7
Age : 35 Inscrit le : 17/05/2010 Messages : 212
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Lun 7 Mar 2011 - 12:08
Mises à jours Février ***Mise en oeuvre d'une passerelle online dans l'optique de développer des minis jeux collaboratif ou en Duel. Cette partie ne sera évidemment pas le noyau du jeu mais permettra de créer un peu de diversité dans les moments plus long (et chiant).
***Créations de maps et d'un moteur de particule permettant d'ajouter des effets spéciaux:
Citation :
J'ai travailler sur les effets spéciaux du jeux en développant un moteur de particule pour gerer divers effets dans le jeu. Actuellement, il ne gère "que" la fumée (avec gestion du vent) mais les effets de feu, chute d'eau, explosion, liquides et projectiles sont en cours (merci a Avygeil, roys et fabien pour leur aide respectives)
Mars
Citation :
J'ai aussi travaillé sur un système de quête dont l'ajout se fait via l'onglet Objet de la base de données, il gère les quêtes "enfants" donc permet d'imbriquer les quêtes:
je travail actuellement sur le scène qui permettera d'afficher les quêtes en cours et les quêtes finies. Elles seront importantes dans le jeux car elles permettront de récupérer expériences et Or. Voici un aperçu du livre des quêtes
Citation :
Sinon j'ai réalisé quelques maps dont celle-ci, qui est en cours de modifications pour corriger les quelques erreurs de mapping:
Citation :
J'ai aussi utilisé le script d'un maker prometteur que je forme un peu mais je compte le remplacer par mon système de particule,ce pendant, je le montre tout de même
Il permet de gerer des feux de bois, pratique pour augmenter l'ambiance d'une map.
Le CMS implémentera bientot une nouvelle fonctionnalité lui permettant d'afficher des informations complémentaires.
Ajout d'une vidéo du système de pêche
La capture provoque quelques ralentissements. hélas
A bientot
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Lun 7 Mar 2011 - 18:37
De plus en plus intéressant !
J'ai hâte de voir ce que ça va donner ^^
Bonne continuation !
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Lun 7 Mar 2011 - 18:51
Excellent ! J'ai adoré (:
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Lun 7 Mar 2011 - 19:00
C'est vraiment bien. Ceci dit, concernant la map que tu travailles pour arranger les erreurs de mapping, il va falloir t'y pencher sérieusement car elles sont nombreuses.
Question systèmes, beaucoup de bonnes choses, et surtout de l'inédit, chapeau donc. J'attends une démo pour juger avec du "palpable" comme dirait l'autre.
nuki
Citadin Lv.7
Age : 35 Inscrit le : 17/05/2010 Messages : 212
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Lun 7 Mar 2011 - 19:11
Yep, merci beaucoup. Pour les erreurs de mapping, je le sais elle est déjà mieux ^^ Disons que je l'ai mappé en toute petite =D
Ice Monkey
Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Lun 14 Mar 2011 - 18:30
Comm je te l'ai déja dis (sur la commu' griffon) j'adore ton système de pêche vraiment innovant ! Le gameplay est vraiment magnifique. J'attends une démo avec impatience. Bonne chance !
nuki
Citadin Lv.7
Age : 35 Inscrit le : 17/05/2010 Messages : 212
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Lun 14 Mar 2011 - 19:11
Merci
Tegle
Mage Lv.11
Age : 29 Inscrit le : 11/07/2010 Messages : 553
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Mar 15 Mar 2011 - 12:10
Ça pète °°
Niveau gameplay surtout. Innovant, précis, pratique, et très bien graphiquement. Chapeau bas. Pour le mapping tu peux faire mieux mais très honnêtement, c'est plus très bon ;D Juste un conseil, cherche 2/3 tutos sur la touche shift, ça pourrait être utile pour ton mapping (j'ai vu 2/3 erreurs de ce type sur ta grosse map avec l'espèce de manoir). Pour le scénar', rien à dire vu que bah... tu le dis bien toi-même, c'est un projet-test...
Franchement, je te souhaite bonne chance en espérant que tu perce dans le making, t'en a les capacités!
PS: la présentation de ton projet m'a vachement fait penser à celle de Hanzo Kimura, alors que bah non x)
nuki
Citadin Lv.7
Age : 35 Inscrit le : 17/05/2010 Messages : 212
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Ven 8 Avr 2011 - 12:05
Merci pour vos encouragement, je vous annonce officiellement, que le projet est arrêté à vie. Je l'ai supprimé allègremment. L'objectif étant de voir si je savais faire un jeu complet. La réponse est oui. Pas besoin de le publier.
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Ven 8 Avr 2011 - 12:22
...
C'est super intéressant tu sais.
Quel est l’intérêt de venir partager un projet alors que tu le supprimes sans le publier ?
La prochaine fois sois intelligent et abstiens toi...
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Ven 8 Avr 2011 - 12:25
Mouais, j'avais déjà fait valoir mon point du vue sur l'idée de supprimer les projets quand on parlait sur la chatbox, donc je ne peux qu'approuver Zang'. Quoi qu'il en soit, si nuki ne daigne pas nous faire partager son jeu, alors cette présentation n'a d'intérêt pour personne, go les épaves! o/
nuki
Citadin Lv.7
Age : 35 Inscrit le : 17/05/2010 Messages : 212
Sujet: Re: [Vx] L'excursionniste Ven 8 Avr 2011 - 12:49
Yep, vous pouvez supprimer
Citation :
La prochaine fois sois intelligent et abstiens toi...
Au début je comptais le publier... Et écouter vos critiques. Puis je me suis demandé ... a quoi bon Tu es toujours aussi gentil avec les gens qui laissent tomber leurs projets? Alors tu dois te permettre assez souvent de considérer des gens dépourvu d'intelligence.