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 [VX] Event Printer

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AuteurMessage
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
Blockade


Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

[VX] Event Printer Empty
MessageSujet: [VX] Event Printer   [VX] Event Printer Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 16:13

▼ Event Printer ▼


► Auteur : Blockade
► Date : 22/02/2011
► Niveau : Facile
► Version : 1.1

Marre de recopier vos évents à la main sur le forum ? Marre de passer 3 heures à rédiger l'event qui vous servira dans votre tutoriel ? Marre de devoir prendre 36 screen de votre event pour qu'on vous dépanne ? Ce script est fait pour vous ! En effet, Event Printer permet de copier le contenu d'un event et le mettre au format HTML//BBcode dans un fichier texte. Il suffira alors de le copier/coller sur votre forum.


Description du script :
- Permet d'exporter les commandes d'event au format HTML/BBcode pour les mettre sur un forum (par exemple)
- Prend en charge les évènements sur la map, les évènements communs, et les évènements de combat
- Prend en charge toutes les pages
- Dispose d'un menu de sélection des évents


Screens :
[VX] Event Printer 10975172772960_14112010_171248


­S­cript :
Lien vers le script

Installation :
Placez le au dessus de main.

Utilisation :
Appuyez sur F5 depuis l'écran titre ou une map pour accéder au menu du script, et laissez vous guider =)
Les fichiers de sortie seront dans le dossier Events, avec un nom qui est configurable dans le module ci-dessous. Vous pouvez aussi mettre sur la map un event qui à pour appel de script :
Event_Printer.new(id_event), ce qui copiera dans un fichier texte l'event d'ID id_event.

Exemple de rendu :

Code :
|> Modifier PV - Ennemi : [3. ], - Variable [0001:olol]
|> Modifier PM - Ennemi : Tous les ennemis, - Variable [0001:olol]
|> Modifier Statut - Ennemi : Tous les ennemis, - [Mort]
|> Récupération Complète - Ennemi : Tous les ennemis
|> Apparition ennemi caché : [1. ]
|> Transformer l'ennemi [1. ] en [Slime]
|> Afficher une animation de combat : Tous les ennemis, [Attaque/Coup de poing]
|> Forcer action : Personnage n°4, Fuir, Cible n° 6
|> Terminer le combat
|> Appeler Magasin : [Potion]
|                              : [Massue]
|> Déplacer événement : Héros (Attendre la fin)
|                                     : > Un pas vers Bas-Droite
|                                     : > Quart de tour au Hasard
|                                     : > Appeler Script : fggf
|> Afficher un Choix : Oui, Non
|   Si [Oui] - Faire :
    |> Entrez le nom d'un personnage : Bennett, 6 lettres
    |>
|   Si [Non] - Faire :
    |> Ouvrir le menu principal
    |> Ouvrir le menu de sauvegarde
    |> Game Over
    |> Retourner à l'écran-titre
    |>
|   Fin - Choix
|> Démarrer un combat : (Indexé par [0001])
|   Si Victoire - Faire :
    |> Démarrer un combat : Slime*2
    |   Si Victoire - Faire :
        |> Démarrer un combat : Orochi*2
        |>
    |   Si Fuite - Faire :
        |>
    |   Fin - Combat
    |>
|   Si Fuite - Faire :
    |>
|   Si Défaite - Faire :
    |>
|   Fin - Combat
|> Appeler Magasin : [Massue]
|                              : [Bouclier de cuir]
|> Message : 'People4', 0, Sombre, Haut
|                  : Salut ! Je suis un message
|                  : Grâce au script de Blockade je peux être copié facilement
|                  : dans un fichier texte !
|                  : Merci Blockade !
|> Modifier BGM de combat : 'Battle1', Volume : 100, Tempo : 100
|> Modifier ME de victoire : (Aucun)
|> Modifier l'accès aux sauvegardes : Désactivé
|> Modifier l'accès au menu : Désactivé
|> Modifier l'accès aux rencontres : Activé
|> Modifier Apparence Personnage : [Ralph], Charset:'Actor1', 0, Faceset:'Actor1', 0
|> Modifier Apparence Vehicule : Radeau, 'Vehicle', 0
|> Appeler script : print
|                          : print
|                          : print
|                          : print
|                          : print
|                          : print
|                          : print
|                          : print
|                          : print
|                          : print
|> Arrêter tous les Événements
|> Appeler Événement Commun : Event commun
|> Étiquette : l
|> Aller à l'Étiquette : b
|> Jouer BGM : (Aucun)
|> Jouer BGM : 'Battle2', Volume : 100, Tempo : 100
|> Jouer BGS : (Aucun)
|> Jouer BGS : 'Sea', Volume : 80, Tempo : 100
|> Arrêt en fondu de la BGM : 10 Secondes
|> Arrêt en fondu de la BGS : 10 Secondes
|> Jouer ME : (Aucun)
|> Jouer ME : 'Victory2', Volume : 100, Tempo : 100
|> Jouer SE : (Aucun)
|> Jouer SE : 'Bite', Volume : 80, Tempo : 100
|> Arrêter SE
|> Afficher Image : 1, '', Ctre (0,0), (100%,100%), 255, Éclaircie
|> Afficher Image : 5, '', H.G. (X:[0001],Y:[0001]), (100%,12%), 15, Normale
|> Déplacer Image : 1, '', H.G. (0,0), (100%,100%), 255, Normale, 60 Frames, Attendre
|> Rotation Image : 1, Vitesse -6
|> Ton Image : 1, (R:0,V:0,B:0,G:0), 60 Frames, Attendre
|> Effacer Image : 1
|> Effets météorologiques : Aucun, 0 Frames, Attendre
|> Effets météorologiques : Pluie, 5, 0 Frames, Attendre
|> Effets météorologiques : Orage, 6, 50 Frames, Attendre
|> Effets météorologiques : Neige, 3, 80 Frames
|> Modifier PV : [Bennett], - Variable [0001:olol]
|> Modifier Équipement : [Ylva], Arme = [Bâton doré]
|> Modifier Équipement : [Elmer], Armure = [Plastron de mithril]
|> Modifier Équipement : [Elmer], Accessoire = (Aucun)
|> Modifier Nom Personnage : [Ralph], 'fd'
|> Modifier Classe Personnage : [Ralph], [Paladin]
|> Effacer l'écran en fondu
|> Afficher l'écran en fondu
|> Flasher l'écran : (R:255,V:255,B:255,I:255), 60 Frames
|> Transparence du héros : Transparent
|> Transparence du héros : Opaque
|> Afficher une animation : Cible - [EV001], [Attaque/Coup de poing]
|> Afficher une émoticône : Cible - [EV002], Ampoule
|> Effacer cet événement
|> Téléporter l'équipe : [001:], (X: 008, Y: 006)
|> Placer véhicule : Radeau, [001:MAP001], (X: 008, Y: 006)
|> Placer événement : Cet Événement, (X: 008, Y: 006)
|> Placer événement : [EV002], X: [0001], Y: [0001]
|> Placer événement : Cet Événement, échanger la position avec [EV001]
|> Placer événement : Cet Événement, échanger la position avec [EV001], la Gauche
|> Faire défiler la carte vers la Gauche de 45 carreaux, vitesse 2
|> Entrer/Sortir du véhicule
|>


Petite note : Si vous constatez que des textes sont pas juste lors de la retranscription, merci de me le faire savoir que je rectifie ca !

Enjoy =)


Dernière édition par Blockade le Mar 22 Fév 2011 - 19:12, édité 1 fois
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Xavioo
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Masculin Age : 27
Inscrit le : 26/11/2009
Messages : 2508

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MessageSujet: Re: [VX] Event Printer   [VX] Event Printer Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 16:17

Ah ouais! Bonne idée perso je pense pas M'en servir mais s'y c,est facile d'utilisation bravo! Smile
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n3m0
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Masculin Age : 29
Inscrit le : 09/11/2009
Messages : 204

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MessageSujet: Re: [VX] Event Printer   [VX] Event Printer Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 16:25

Ouah !
Genial Merci Wink
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

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MessageSujet: Re: [VX] Event Printer   [VX] Event Printer Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 18:50

Bravo pour ce script voleuse d'idée =)

Je remarque de plusieurs couleur n'ont pas exactement la même teinte, c'est un problème assez gênant je trouve ( ouais, je suis perfectionniste moua )

Enfin bref, merveilleux outil que voila pour aider les gens à poster de tutos ou a demande de l'aide ^^
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lecode234
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MessageSujet: Re: [VX] Event Printer   [VX] Event Printer Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 19:32

O_o
Qui aurais imaginé faire ça ?!
Bravo!


Dernière édition par lecode234 le Dim 14 Nov 2010 - 19:42, édité 1 fois
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Blockade
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Féminin Age : 32
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Messages : 2441

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MessageSujet: Re: [VX] Event Printer   [VX] Event Printer Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 19:38

Zangther a écrit:
Bravo pour ce script voleuse d'idée =)

Je remarque de plusieurs couleur n'ont pas exactement la même teinte, c'est un problème assez gênant je trouve ( ouais, je suis perfectionniste moua )

Enfin bref, merveilleux outil que voila pour aider les gens à poster de tutos ou a demande de l'aide ^^

Ouais enfin t'avais qu'a être plus rapide ! Et je matiens que mes couleurs sont bonnes =)
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Zangther
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MessageSujet: Re: [VX] Event Printer   [VX] Event Printer Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 19:42

lecode234 a écrit:
Qui aurais imaginé de faire ça ?!

MOI !


Bon okay j'arrête de flooder
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Nusenism
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MessageSujet: Re: [VX] Event Printer   [VX] Event Printer Icon_minitimeDim 14 Nov 2010 - 21:26

Bravo franchement.
Un grand pas dans l'ère des tutoriels.
C'était très chiant de faire 50 screens d'évents pour expliquer un système complexe, ou encore de tout réécrire textuellement.
Grâce à ce script, ce problème appartient au passé.

Merci Zang' pour l'idée et Blockie pour la réalisation. ^^
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Nagasakiss
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MessageSujet: Re: [VX] Event Printer   [VX] Event Printer Icon_minitimeLun 15 Nov 2010 - 17:49

Tout simplement génial !
Merci à vous deux ( Pas de jaloux comme ça ) Very Happy
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Red-seeds
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Red-seeds


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MessageSujet: Re: [VX] Event Printer   [VX] Event Printer Icon_minitimeDim 20 Fév 2011 - 11:33

Bonjours !
Je fait un jolie nécro pour te montrer les erreurs que j'ai pu voir:
Page 0:
Spoiler:
Page 1:
Spoiler:

Les erreurs que j'ai vu:
|> Opération : Interrupteur [0003:Quête_2] DésactivéActivé
|> Opération : Variable [00001:] = (nombre de [Pomme] en possession)
|> Opération : Interrupteur [0022:Quête_2_Fini] DésactivéActivé

C'est pas grand chose mais c'est quand même important de les corrigés pour les tutoriels.

Merci d'avance
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Féminin Age : 32
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Messages : 2441

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MessageSujet: Re: [VX] Event Printer   [VX] Event Printer Icon_minitimeMar 22 Fév 2011 - 19:05

D'accord merci ! Ça devrait être bon normalement =) T'a juste à reprendre le script !
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MessageSujet: Re: [VX] Event Printer   [VX] Event Printer Icon_minitime

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