Désolé pour le premier jet de présentation, mais ce matin faute de temps (car j'ai aussi un taf ^^) je n'ai pas pu le rédiger. Je me confonds en excuses....
Donc voila :
ARCHEUS, le Joyau des sept lunesCatégorie : RPG Med/FanSynopsis (histoire) :Il y a longtemps, Archéus était le foyer d'un peuple ancien connu sous le nom d'Archéens. Ils vivaient dans des cités volantes et maitrisaient des formes de magies que les Archéens actuels ne peuvent imaginer qu'en rêve. Lors d'un cataclysme connu comme le Grand Désastre, leurs cités volantes sont tombées, et avec elles leur civilisation entière. Cette chute des Archéens des premiers temps a mené l'Age de la Confusion, une période de brutalité, d'ignorance et de crainte qui a durer pendant des siècles. Le Nouvelle Age (NA) est supposé avoir commencé avec la fondation de la Cité-État de Phaédra. En l'en 112 NA, la Guerre des Cultes entre les Orthodoxistes et les Paradoxistes a éclaté en en 118 NA, des mages Phaédrans exilés ont fondé Cymril. Les sept Royaumes furent établis en 222 NA, quand les Kasmirans, les Sindarans, les Aériades et les Muses ont rejoint une alliance comprenant les Cymrilliens, les Affranchis et les Gnomes.
Pendant que les guerres occupaient des royaumes à l'Est et à l'Ouest, les Sept Royaumes ont construit de grandes routes dans leurs territoires et ont atteint un haut niveau de civilisation, de satisfaction civile et d'arcanologie (ou technologie magique). La Confédération des 7 Royaumes est désormais le centre de commerce, de culture et de savoir réputé sur tous le continent.
En l'an 620 NA, alors que les aléas de vos différents voyages, qui font votre vie, vous mène dans la magnifique cité de Cymril, Un homme assez mystérieux, de forme et d'apparence, nommé Jafar El'Dinbar, vous interpèle lors de votre entrée dans cette magnifique cité....
Informations du jeu : Developpeur : Galleon.666 (chef de projet / scenar / graph / mappeur / etc en fait je suis le touche à tout de la bande)/ Sirius (music et son / scenar)/ Tanienka (graph)/ Krohmnir (scénar)/ Orkimuse (scénar) / Mimi (scénar)/ Woolfee (scenar) / et plein d'autre.
Screen : aucun pour le moment
Site Officiel : aucun pour le moment
Date de Sortie : indéterminée
Informations sur l'upload : Langue : francais
Hébergement des fichiers : Mon PC
Taille du fichier : (en Mo) indéterminé
Lien(s) :aucun pour le moment
Afin de vous donner un petit aperçu (si on peut dire ça), il y aura dans cette aventure un très large choix de possibilité car :
-Il y aura 72 races différentes (toutes jouables) dont voici l'une d'entre elles : les Cymrilliens
Graphiste : moi même
-et 10 vocations réparties comme suit :
*
Archonte : représente l'autorité et assure le fonctionnement et la direction d'une organisation
*
Arpenteur : dont la vie dans les contrés sauvage, au contact de la nature et les voyages, importent plus qu'autres choses
*
Artiste : celui qui place l'expression artistique ou les performance sociales au centre de leur vie
*
Assassin *
Combattant *
Érudit : capable de magie, il fait surtout reposer sa vie sur la connaissance et l'histoire
*
Mages : dont il existe différentes spécialités ou ordres : Cryptomancie (magie runique) / Elémentaliste (magie des élement dont il existe 4 spécialisations : terre feu eau et vent) / Arcanomancie (magie basée sur l'énergie) / Nécromancie (magie de la mort) / Sorcellerie / Cartomancie (magie aléatoire des cartes)
*
Malandrin : voleur et Cie
*
Marchand : l'échange de bien, de services et tous autre troc est au centre de son existence
*
Mystique : personnage capable de magie lié à la foi et au dieux dont il existe différentes spécialité ou ordres : Cristallomancie (basée sur l'énergie des cristaux) / Druidisme-Animiste (basée sur les forces de la nature) / Invocation (basée sur l'invocation d'entité surnaturelle) / Shamanisme (basée sur la magie des totems)
Mais attention, petite info supplémentaire concernant les races et les vocations : toutes les races ne seront pas capable de pratiqués toutes les vocations.