Je viens de le lire, je l'ai pas testé mais je vais essayer d'expliquer ce que j'ai compris...
D'abord tu copie le script au dessus de Main (comme d'hab').
Tu dois créer un Character correspondant à ton animal que tu mets en "Auto-Battle" (ou Mode Berserk)
- Citation :
- # Pet ID (database actor number) [IMPORTANT: MUST be set to 'Auto-Battle']
PET_ID = X
Ici tu mets l'ID de ton animal à la place de X.
Ensuite dans les configurations tu as :
- Citation :
- # Pet enable switch number
PET_ENABLE_SWITCH = Y
C'est l'ID de l'interrupteur qui active ton animal (à la place de Y).
Tu dois donc avoir un interrupteur qui s'active au moment où, dans ton jeu, le personnage "reçoit" son animal.
Jusqu'ici ça va...
- Citation :
- # Use pet in battle?
PET_BATTLE = true
# Heal pet after each battle? (if above = true)
PET_HEAL = true
# Allow game-over if the pet is the ONLY party member alive
PET_GAMEOVER = true
Les trois dernières options de la config.
La première c'est si tu veux que ton animal se bat avec toi (true=oui, false=non).
Si tu mets true, il y aura dans les combat un nouveau personnage (ton animal) qui se contrôle automatiquement (c'est à dire que c'pas toi qui décide quelles actions il va utiliser (=Auto-Battle !!). )...
La deuxième option, c'est pour soigner ton animal à la fin de chaque combat. (c'est explicite, encore true=oui et false=non) Bien sûr, si tu n'as pas activé l'option précédente, n'active pas celle-ci (c'est idiot de soigner ton animal après chaque combat alors qu'il n'y participe pas !!)
Enfin la troisième option c'est pour le Game Over : si elle est activée (=true), tu aura un Game Over si tout les autres perso de ton équipe son morts, même si l'animal est encore en vie. Si elle est désactivée, la partie continuera avec l'animal tout seul... Je te conseille de la laisser activée pour plus de réalisme !...
Je pense que c'est tout !!
J'ai testé et ça a l'air de fonctionner comme ça !
Et un petit truc, si tu active l'option PET_BATTLE (utiliser l'animal en combat), tu peux créer une classe "Animal", avec ses propres skills (genre Morsure, Aboiement,...), ses propres équipements (Collier pour Chien, Muselière...) etc. Ou carrément créer une classe par animal (Chiens, Chats, Loups, Ornithorynques...) !!! Bon je pars un peu loin, mais voilà, j'espère avoir été assez clair !
Au Plaisir !