| Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] | |
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Voyageur Lv.10
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![Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] Jeu 10 Juil 2008 - 15:42 | |
| 1- Comment on fait pour faire fonctionner les autres véhicules?Car je voulais utiliser la Wagon mais il ne fonctionne pas.(et l'utiliser avec un système de paiement qui disparait après utilisation).
2- Comment créer un nouveau Véhicule? (je parle par exemple des chocobos dans FF).
3- Comment faire mourir toute l'équipe après que le compte à rebours soit à 0? [Resolu]
4- Comment changer les décors du jeux? (déjà réussi pour les barres de discutions et les flèches mais je voudrais changer le début des lancements des combats et des fonts dans les combats.)?
5- Comment faire pour qu'un événement réagisse que quant il vois le Héros ?
6- Question pas sûr d'avoir de réponse: Peut on mettre les jeux de RPG Maker VX sur PSP ? si non y aura-t-il un jour un Make psp? Pour sa n'est pas trop d'espoir...
7- Juste pour savoir: Est-il possible qu'un événement suive le héros et qu'il aide en combat sans qu'il apparaisse juste quant il attaque 1/5 fois dans le combat (pas tout le temps quoi)?
Merci de me répondre car je cherche mais je trouve pas celles-là (et je tiens à m'excuser si ces questions ont déjà eut une réponse.)
Dernière édition par ibiky-ushiha le Ven 18 Juil 2008 - 2:33, édité 2 fois |
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![Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] Jeu 10 Juil 2008 - 17:36 | |
| Je peut te répondre à une question : - Citation :
- Comment faire mourir toute l'équipe après que le compte à rebours soit à 0?
A la fin du compte à rebour tu : -Game over -Infliger status => Toute l'équipe => Mort Désolé de ne pouvoir répondre que à celle-la ! |
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| Merci a toi ^^ c'est vrai que je n'y avais pas penser avant ^^. Pas grave les autre réponse viendront je pense.
Edit: je compren pas ça marche pas comment je dois faire? |
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| Essaye de faire ceci :
A la fin du compte à rebours : interrupteur local A activé
Nouvelle page (NP hein La Meche ? xD)
si interr. local A activé
-Game over -Infliger status => Toute l'équipe => Mort |
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| Oula je suis nul moi je pige pas comment faire j'y arrive pas soi le temps arrive a 0:00 et rien soit je meurs directement.
pouvez vous m'expliquer comment faire avec des screen ci possible ? |
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| Alors, tu vois une fois que ton compte à rebours est à 00:00 ? tu active l'interrupteur local A juste en dessous. Tu fais une nouvelle page, à gauche de cette nouvelle page, tu coches "l'interrupteur local A activé" ensuite à droite tu mets comme à mis La Meche
-Game over -Infliger status => Toute l'équipe => Mort |
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| - Kamachi-Kuno a écrit:
- Alors, tu vois une fois que ton compte à rebours est à 00:00 ?
Voila la ou je bug ^^comment activer l'interrupteur apré le compte a rebours? |
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| Dans la première page d'évènement l'onglet 1 c'est marqué "interrupteur locaux" en dessous "interrupteurs"
je peux pas te faire des screens car je ne suis pas chez moi et je n'ai pas le logiciel et je ne peux pas le télécharger ... |
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| Dans les condition il doit y avoir quelque chose pour
Si le temps est égale à x minutes x secondes...
Sinon tu regardes dans les évent parallèles si tu peux faire en sorte qu'une variable soit égale au temps du chronomètre
Et tu mets quelque part:
Si variable = 0 alors mort ou game over, je sais pas ce que tu veux... |
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| Sois je ne comprend rien sois je me suis fais mal comprendre ^^.:
Ce que je cherche c'est que qu'en le Chronomètre et activer ci il arrive a 0 c'est GameOver et voila.
C'est pour une énigme dans mon projet j'en aurais bien besoin merci ^^. |
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| Dans un even : 1 page => Processus paralléle : Demarer chrono à 1min00sec Interrupteur local A activé
2 page => Processus paralléle => Interrupteur local A désactivé : Condition le chrono est = a 0min00sec alors Interrupteur Local B activé Interrupteur Local A désactivé
3 page => Processus paralléle => Iterrupteur local B activé : -Game over ou -Infliger status => Mort => Toute l'equipe |
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| A merci la ça marche ^^.
Je tien a m'excuse de vous avoir fais répéter des chose mainte foi et je vous remercié de m'avoir aider.
1 question résolu merci . |
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| ibiky-ushiha t'es chiant ! tu nous à fais répéter pour rien !!!!!! ![Razz](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_razz.gif) Je rigole ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) |
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| Comment est censé fonctionné le véhicule à créer? (question 2) |
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![Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] Ven 11 Juil 2008 - 17:49 | |
| et bien comme un véhicule normal qui fonctionne exemple le Wagon et disponible mais on ne peut pas l'utiliser donc je cherche a savoir comment faire pour l'utiliser ou un cheval comment faire pour utiliser un animal? |
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![Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] Ven 11 Juil 2008 - 17:55 | |
| Il faut pouvoir changer la passabilité des véhiculew... Je cherche déjà pour ce problème... À moins de faire un event, pour le moment, je n'ai pas trouvé... Dès que quelqu'un trouve comment, il deviendra un héro incontesté... Surtout que ce sprite de véhicule existe, il doit y avoir quelquechose qui nous échappe...
Pour le moment, je te suggère de le faire en event... Éventuellement, je vais me fâcher et je vais faire un script pour ça... |
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![Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] Ven 11 Juil 2008 - 18:02 | |
| Ca peut se faire en évent... Tu met l'apparence de ton véhicule et à l'appui de la touche tu fais Message "Voulez vous monter ?" Afficher un choix si [Oui] faire changer l'apparence du héros tu lui met l'apparence de ton animal ou ce que tu veux après tu modifie ta vitesse a 5, puis tu fais Int Local A activé. Si [Non] faire (et tu met rien). Et en deuxième page TRu met comme condition de déclenchement "L'interrupteur Local A est activé" Puis tu fais Condition : La touche "R" est enfoncée (qui correspond a la touche "W" sur notre clavier) Afficher un message : "Voulez-vous descendre ?" Oui ou non, si oui tu modifie ton apparence et tu remet ta vitesse a 4 et tu désactive L'int Local A, si [Non] tu fais rien ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) Si un passage est confus dis le moi je t'expliquerais mieux par MP ! ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) |
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![Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] Ven 11 Juil 2008 - 18:16 | |
| Merci ça marche ça mais le problème c'est que je voudrais que le véhicule (le Wagon ne roule que sur les raille). Car la il roule partout et la touche R marche pas (qu'en j'appuie sur W ça marche pas) mais merci qu'en même a toi. |
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![Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: Questions en vrac [2 résolues et 7 non résolues] Ven 11 Juil 2008 - 21:30 | |
| Pour descendre, c'est juste un oubli de ma part, il faut mettre la deuxième page en "Processus Parallèle" ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) Mais je viens de trouver un problème... Quand tu descends, le véhicule disparait... EDIT :(Pour les explications qui suivent tu dois d'abord définir une variable comme étant égale aux coordonnées X et une pour les Y de ton héros) C'est bon j'ai trouvé : Sur la deuxième page (en processus parallèle bien sûr) tu met : - Code:
-
>Condition : Si la touche "R" est pressée. >Message : Voulez-vous descendre ? >Afficher un choix : Oui, Non >Si [Oui] faire : >Opération variable [0001] Coord. X -= 1 >Placer cet évent, X: [0001] (ta variable de coord. X), Y: [0002] (ta variable de coord. Y) >Modifier Apparence du héros en... >Modifier la vitesse : 4 >Int local A desactivé >Si [Non] faire : > >Fin de la condition. |
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